金属按钮 -电脑资料

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  新建一大小为:500x500pixels的文件,

金属按钮

。新建一个层,并用50%灰色填充。

  在菜单上操作:Filter(滤镜)Noise(杂色)AddNoise(添加杂色)...将数目(amount)设为35,选择Gaussian(高斯分布)和Monochromatic(单色).

  Filter(滤镜)Blur(模糊)MotionBlur(动态模糊)...75Pixels

  Image(图像))Adjust(调整)Brightness/Contrast(明暗/对比度)...

  将亮度设为-10,对比度设为35

  在图层面板上双击该层将其改名为FullMetalTexture

  新建一个通道,将其命名为:RoundedBox。在中央建一如图的拐角平滑的方块。

  将该通道拖到通道面板的按纽上以得到该通道的一个复制。

  接下来把新通道拖到按纽上,这样我们可以得到这个方块的选区。

  将选区高斯模糊18像素:Filter(滤镜)Blur(模糊)GaussianBlur(高斯模糊)...18pixels

  然后再依次高斯模糊?9pixels,6pixels最后再一次3pixels.

  总共4次的模糊!

  反选:CtrlShiftI,然后edit(编辑)fill(填充)black(黑色)。再次反选:CtrlShiftI。

  收缩选区48pixels:Select(选择)Modify(编辑)Contract(收缩)...16Pixels,然后重复两次即可。

  接下来,CtrlAltD,填入羽化值25。然后用50%灰色填充选区。

  回到第一个通道(没有经过模糊的),点击按纽

  ,你可以看到你得到了一个选区。

  现在回到图层面板,右键点击图层FullMetalTexture,在下拉菜单上选择LayerViaCopy(通过拷贝的图层).这时将出现一个新层,上面只有原图层选区内图象的复制。

  双击该图层并将其改名为?MetalTexture.

  接下来,选择图层FullMetalTexturelayer,用暗灰色填充图层,

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  回到通道面板,把通道RoundedBox拖到按纽上以得到一个选区.

  再回到图层面板,点击新建一个层。并把新层拖到层MetalTexture的下面.并用一中亮的灰色填充选区.双击该层将其改名为“PlainGray".

  点击层MetalTexture前的眼睛的小图标使该层暂时隐藏。

  选择图层PlainGray,然后在菜单上Filter(滤镜)Render(渲染)LightingEffects(光照)...

  点击左图可放大图像,你可以看到具体的参数设置。

  需要注意的是用了两个光源,一个点从左上方向右下方射的点光,另一光源是全光源。

  另:可通通过把光照面板左下方的小灯泡拖到光照区以增加光源。

  光照完成后,双击完成光照的层将其改名为:LightingEffects.

  按住ctrl键点击该层,然后高斯模糊该层6pixels:Filter(滤镜)Blur(模糊)GaussianBlur(高斯模糊)...

  按下来,点击被隐藏的层,也就经过光照的层的上一层MetalTexture。

  这时层MetalTexture将不再被隐藏,将其图层混合模式(blendingmode)改为:overlay(叠加).

  把层LightingEffects拖到按纽,这时我们得到了它的一个复制。把新层拖到层MetalTexture上方,把不透明度改为30%,图层的混合模式(blendingmode)改为颜色减淡(ColorDodge).

  选择层MetalTexture,然后在菜单上Image(图像)Adjust(调整)Brightness/Contrast(明暗对比度),把对比度变小直到合适的效果.

  选择层LightingEffects,然后我们为它加上投影:用右键点击它,然后选Effects(效果)....

  最后,选择灰色的背景层:Filter(滤镜)Render(渲染)LightingEffects(光照)...但是记得把纹理通道(texturechanle)设为无(None).

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