动多态与静多态 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    大家都知道面向对象程序设计有三个特点:封装、继承、多态,

动多态与静多态

。多态在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用。

    上述的多态是如何实现的呢?通常是有一个基类,它包含了一些特定的接口,而该类的子类重载了这些接口;使用基类的指针或者引用指向子类的对象,那么 就可以实现调用子类对应的函数的功能;此种现象被称为多态。

    上述多态有哪些特点呢?

    1.它是绑定的。即有一个基类,其中存在一些接口,子类必须重载这些接口,这就是绑定的。

    2.它是动态的。这些函数调用机制是执行期才能进行确定,所以是动态的。

    具有上述两种特性的多态我们可以给它个新的名称,动多态。那么是否存在一种多态叫静多态?确实有静多态。

    我想大家肯定已经猜到了静多态的特点了:

    1.它是非绑定的:因为采用模板机制,所以没有所谓的基类,所以就不需要绑定。

    2.它是静态的:因为不采用虚函数机制,所以所有调用在编译期就可确定,所以是静态的。

    静多态如何实现呢?

    Class Circle

    {

    Public:

    Void Draw() const

    {

    Cout<<” Circle  Draw”<

    }

    }

    Class Line

    {

    Public:

    Void Draw() const

    {

    Cout<<” Line  Draw”<

    }

    }

    Template

    Void DrawGeoObj(T const & obj)

    {

    Obj.Draw();

    }

    Int main(int *argc, char *argv[])

    {

    Circle c1;

    Line l1;

    DrawGeoObj(c1);// A

    DrawGeoObj(l1);// B

    }

    此时A、B两句即可以认为是静多态,

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    此时您可能认为这根本不是什么多态,只不过是模板函数罢了。那么好吧,我再举一个例子。

    我们知道在桥模式(参见《设计模式》一书)中所说桥模式一般采用如下的方式实现:

   

    而如果采用模板的方式那就会很简单:

    Template

    Class Interface

    {

    Private:

    T body;

    Public:

    …

    }

    只需要传递不同的参数implementation A或者implementation B就可以了。

    我好像听到你说“但是…”,是的采用这种方式实现桥模式之后有它的好处也有它的缺点。不过通过这个例子使我们多了一种选择,那就是静多态。

    经过上面的说明和举例,我想大家已经基本明白什么是静多态了。我再一次强调把上面那种类似我们通常理解的多态的实现方法称为静多态。

    静多态有以下优点:

    1.类型安全的。因为会在编译期进行代码的检查,所以比动多态要安全。

    2.效率要高。因为不需要执行期的决议,所以效率比较高。

    静多态有以下缺点:

    1.不能够处理异类的集合。

    2.没有动多态灵活(在上面桥静多态实现的桥模式中不能够动态改变实现)。

    我们可以结合动多态和静多态来获得一个很好的效率和灵活性。

    以上内容基本上来自于一本讲述模板的书籍,欢迎大家指正和批评。

   

   

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