当 遇到设计师: 也是设计师 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    文章描述:聊聊 与设计师精神,

当 遇到设计师: 也是设计师

   

    (Hacker)可能是本世纪中被误解最多、也最容易被媒体滥用的名词了。 在大众的心里中,都像是一群入侵其他人网站、窃取商业或个人资料的一群躲在黑影中的坏人。事实上, 这个字的本意充满了「创造性(Creativity)」, 所描述的是一种可以快速的将既有的技术、资源、能力,或透过极端创新的方式去达成某种特殊目标的人。

    设计师(Designer)则是另一个容易被误会的名词,许多人对于设计,想的可能是复杂画出漂亮的插画、创造产品美丽的外观的朋友。事实上,厉害的设计师的确具备这些技能,但是设计师真正的目标则是透过这些技能,解决他们或大众所面临的问题。设计师们可以透过具有创造性的全新构想,可能是简单到我们根本没想过的方法,就可以让我们不会忘记下车时拔走车钥匙。

    当 遇到设计师

    在 Paul Graham 所著的「 与画家」(PDF下载)中,曾经描述过他觉得 和画家是世界上最相似的两种人物:

    就像绘画一样,大部分的软件是为了人类观众而设计的。所以 就像画家一样,必须有同理心,才能创作伟大的作品。你必须从使用者的角度看事情。

    我在工作的时候偶尔会遇到这两种人,当和他们合作的时候,会感觉到他们都充满创造力,透过不同工具、不同媒介,但其实有着一样的目标。在某种程度上, 跟设计师其实是极端相像的。他们都有着具有创作思维的心灵、容易被普罗大众误会、而且对于解决问题充满热情与干劲。 比较像是以信息、计算机、科技为媒介的设计师,而设计师则是使用者 Photoshop、Illustrator 的 ,他们对自己的工具了解的炉火纯青,然后试图使用这些媒介创造出伟大的作品。

    设计师也分成几种不同的类型,有的设计师专注在产品造型、有的设计师专注在平面、有的设计师专注在工业设计、还有更多在专注在网页设计、工业设计和各种不同媒材的领域。比较不了解设计的大众常常不了解这些不同专业的区别,但其实即使是工程师与 ,也是能区分成不同的领域。从系统架构、软件规划、各种不同语言的程序撰写、框架,其实每一种分类都有非常值得专注的部份。

   

    同时是 也是设计师

    身为创作者,我们想象如果能够同时拥有 和设计师的精神、如果我们能够拥有设计师开放的眼光和 们的集中与创造力,会是多么让人兴奋的一件事,

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    1. 保持好奇心与同理心

    保持好奇心可以让你对生活周边每件事情都保持渴望,希望了解每个事物如何运作、如何影响人们、如何介入生活,透过同理心,我们学会如何站在使用者的角度思考,揣摩我们做出来的产品如何被其他人使用?用起来的感觉如何?这些可以帮助我们打造更好的作品。

    2. 用手思考

    设计师在设计初期总是透过一张又一张的手绘草图来捕捉自己的想法,草图真正的作用其实不是把设计师的想法画出来,而是透过绘画的过程,设计师们可以从自己茫茫的大海中,慢慢的寻找灵感。 们在制作伟大的程序作品时,往往也是一边撰写一边捕捉自己的构思,透过撰写的过程来修正自己的思维,每一行程序代码都会帮助自己寻找下一行程序代码的灵感。

    3. 粗略与精确

    如果设计师或画家在画画的时候不打草图,而从画面的右上角开始话起精细的笔触,往往很难一口气抓住全局。他们往往有一张大略的轮廓,先捕捉画面的感觉、光影的位置。 在实作伟大的作品的时候,也是先规划出整个产品的架构、信息沟通的方法,才去完成不同模块的细节。

    4. 追求卓越

    设计师和 最让人激赏的一件事情就是:他们不能忍受看到自己的作品有缺陷。我们可以推出小规模的试用版,但要做到最好的试用版。设计师们对于画面上的每一个像素都很要求,就像 对于每一行程序代码的要求一样。我们希望端上台面的菜色看起来十全十美,除了让使用者满意,也让自己满足。

    设计师精神与 精神其实非常类似,他们专精自己所擅长的技能,然后透过这些技能帮助我们创造生活中的新事物。永远都不要害怕认识新东西,我们可以同时是 、也是设计师,可以一起让这个世界更美好。

   

    原文地址:dclick.fourdesire

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