过程|心得
这是笔者花了5天时间做的一个小游戏,是模仿QQ连连看的.
虽然现在已经没什么新意了,画面也很一般,也没加声音(其实是因为声音文件太大了),但是,笔者想借此跟大家交流FLASH游戏的制作经验,所以也在此献丑了.
鉴于上次写的教程看的人不会很多,所以这次,笔者没打算从头到尾把教程完整地写出来,而打算先让大家提问跟该游戏制作有关的问题,然后由笔者给大家回答.
笔者认为,这样能取得更好的效果.
学了AS一段时间后,笔者以为做这样的游戏是易如反掌的事情.
真正做的时候,才发现有很多方面是要注意的.
1对库元素的命名
笔者一开始为了方便,对库里头的元素,都用比较简单的名称来命名.后来发现,这样做,在做比较大的制作中,很容易出问题.
在这个游戏的源文件中,库有200多项元素.用笔者一开始的习惯来命名,名称很快就重复了.此时,笔者只好改变命名习惯,同时文件结构也乱了.
此外,在制作过程中,往往要使用别的文件里头的库资源,元素名称重复的可能变得更大.于是,文件就变得更乱.
所以,在做这些工作之前,最好先养成命名方面的好习惯.
对每个元素的命名,要用长一点的名称,并保证该名称能成为所命名元素的唯一标识,而且自己在制作过程中,也容易的把该元素找出来.
(待续)