声明: 本文并非教程,充其量是个示例,
直线绘制方法之“线随鼠动”
。读者如遇不解之处请尽量参考帮助手册(F1)自行解决!
当然对于回帖中提问都会一一解答。
在阅读代码时,请注意理解以下要点:
1 侦听事件改为了onMouseMove
2 数组对象的应用
点这里下载演示效果文件
将以下代码粘贴到第一帧即可:
注:所示代码符合ActionScript. 2.0编码标准,已在Macromedia Flash MX Professional 2004(Version 7.2)上调试成功!
// 功能:在给定影片上,根据起止点坐标画
function drawLine(drawingTable_mc:MovieClip, startPointX:Number, startPointY:Number, endPointX:Number, endPointY:Number, lineStyle_array:Array) {
with (drawingTable_mc) {
// 设置线型
lineStyle(lineStyle_array[0], lineStyle_array, lineStyle_array);
// 设置起点、终点
moveTo(startPointX, startPointY);
lineTo(endPointX, endPointY);
}
}
//
// 舞台中心点坐标
var centerPointX:Number = Stage.width / 2;
var centerPointY:Number = Stage.height / 2;
// 设置基层,相对于_root而言,0-9作为预留层
var BASE_LAYER:Number = 10;
// 创建绘图板
var temporary_mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("drawingTable", BASE_LAYER);
// 初始化计数器
var counter:Number = 0;
// 设置自动绘制的线条总数
var LINE_TOTAL:Number = 10;
// 初始化起点坐标数组
var startPointX_array:Array = new Array();
var startPointY_array:Array = new Array();
// 初始化线形数组
var lineStyle_array:Array = new Array();
// 自动画线
temporary_mc.onEnterFrame. = function() {
// 将各个线段的起点坐标、线型参数保存至相应的数组中
var lineNumber:Number = startPointX_array.push(random(Stage.width));
startPointY_array.push(random(Stage.height));
//:NOTE: 这里是数组嵌套
lineStyle_array.push([random(10), random(0xffffff), random(50) + 51]);
// 调用画线函数,并传入相应参数
drawLine(temporary_mc, centerPointX, centerPointY, startPointX_array[lineNumber1], startPointY_array[lineNumber1], lineStyle_array[lineNumber1]);
counter++;
if (counter == LINE_TOTAL) {
//trace(startPointX_array.length);
delete this.onEnterFrame;
}
};
// 创建鼠标侦听器
mouseListener = new Object();
// 设置侦听事件及其处理函数
mouseListener.onMouseMove = function() {
temporary_mc.clear();
{
drawLine(temporary_mc, _root._xmouse, _root._ymouse, startPointX_array[i], startPointY_array[i], lineStyle_array[i]);
}
updateAfterEvent();
};
// 为鼠标添加侦听器
Mouse.addListener(mouseListener);