怪物猎人P3中刷材料的一点体会

时间:2022-12-09 09:50:02 心得体会 我要投稿
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怪物猎人P3中关于刷材料的一点体会

  当我们受到启发,对学习和工作生活有了新的看法时,往往会写一篇心得体会,这么做能够提升我们的书面表达能力。那么问题来了,应该如何写心得体会呢?以下是小编收集整理的怪物猎人P3中关于刷材料的一点体会,希望对大家有所帮助。

  体会

  玩这游戏也就四百多个小时,其实算算也不少了,大把时间精力都花在了上面……不过也没啥可惜的,咱就是爱玩个电玩,这样的好玩的游戏还相对少。书归正传吧,大体说下我玩这个游戏的一点心得。

  村长的任务基本都是比较简单,对于新手而言,一步步征服各种怪物,也是种很艰难的考验,还记得我第一次见到土沙龙的胆怯和将其打倒后的成就感,其实我是走了弯路了,那时候没人告诉我这游戏能做什么套装啥的,我闷头玩,后来才发现做套狗龙可以一直玩那么久。

  做套狗龙拿着大剑或者太刀,都会很HIGH,中间种种红绿种子,攒套南瓜套,貌似有集中还是回避来着忘了,搞个有集中的套装拿太刀就可以爽到雷狼龙了。有人说我不喜欢太刀,我就喜欢单手剑,不过我建议还是先开荒,在熟悉了怪物打法和有一定装备基础后再去慢慢培养自己感兴趣的武器,这个游戏这么多武器,不玩绝对是浪费,但凡事总有个相对的捷径可以走。

  雷狼龙这是个槛,刷呀刷,村长的好像是刷那个逆鳞,应该需要破头,用太刀在其蓄电之前留一管满满的白色发光液体然后待其蓄力时照头或者尾巴RRRR,尾巴是要断的,有几率出逆鳞的,多一次机会哦。当然最后要捕获。注意用麻痹陷阱在其低充电状态可以麻他,但是高充电状态就不行了,而且麻一次相当于多充一次电。刷够一套雷狼龙,再加个武器,就可以HIGH很久。

  到上位后应该也是刷套狗龙S,狗熊S套开荒也不错,提高生存率。打呀打,基本这时候就对属性和配装有一定研究了。哦对还有护石,下位的护士是不值得刷的,有个凑合用用就行了,很多装备都是过渡的,看哪个顺眼属性喜欢就穿那个,基本没大有过不去的槛。到上位后,我记得应该是有个三迅龙的任务,打那个做套讯龙S很HIGH啊,各种风骚躲避,让你信心十足。会误以为自己水平很高,各种技能基本上有了预判,穿讯龙S基本都能躲开。熟悉迅龙技能之后,你会发现大剑是干迅龙的利器,它攻击完之后无论头朝哪,你算好距离开始蓄力,它头总会伸过来,你所需要的就是放开△。砸的丫仰面朝天。之后还是要刷雷狼龙套,搞那碧玉。

  这个碧玉,基本上没太有捷径可走,我一直是刷那个双雷狼龙的任务,大便玉是必带的。俩狼噼里啪啦的拍啊抽的,那滋味可是一个爽,再晕一下就跟猫走了。如果水平不高建议把耐绝属性配出来,很容易的。当你有了雷狼龙套再搞把雷狼太刀,恭喜,已经是那么一回事了,下一个目标:银火龙。

  银火龙是个大头,因为它的套装属性是在是太好了,利刃,攻击大,弱点特效,攻击效率嗷嗷的。而它又偏偏弱雷,于是乎雷狼龙套搞它是顺理成章的事了。我建议搞金火龙和银火龙各一只的那个任务。大便玉和解毒药闪光弹记得带。如果有可能,配出个风压再加上集中就可以随便搞了。闪光一定要在它在空中的时候扔眼前,留满满一管蓄力掉下来就是一顿抽。在这个任务里我建议杀一只抓一只,一般逮的那只有很大几率出玉,不论是金火龙玉还是火龙的红玉。很轻松就能有两身银火龙套,做一套近战的做一套远程的。现在你可以把任务经过的一些怪的顺手的各属性武器收集制作一下了,为后面更难的那些破玩意做好准备。你要问做远程的干嘛?嗯,后面的古龙还是用弓简单,相信我。

  这时候也要稍微练着用弓了,银火龙套加个风牙弓,风牙龙升级上来的那弓,叫什么德什么弓,名字很洋气的那把,然后不用瞄准基本上能把曲射的距离把握个差不多,能大体射到怪物的头就行了。

  另外为了顺利拿材料和过关键任务,建议做一个银火龙的铳枪,然后期间有时间就去火山刷护石,什么集中4以上,攻击7以上,见切,防御性能,各种属性攻击7以上,还有配各种武器的速纳啊拔刀会心啊回避性能啊风压耳栓都是好东西,哦还有匠……

  为啥做铳枪呢,搞那些死烦的角龙轰龙恐暴龙太HIGH了,当然,HIGH不多少,但是相当简单效率,熟练后基本上都可以控制在20分钟多点,你所做的就是按住防守,再其动作完成后对头或者肚子小戳戳戳,一般两下大间隙三下,很快戳死……空隙把握的好血瓶都喝不几个。

  打呀打,打到后来基本上就是出岚龙和其他几个古龙了,当时后我是没有一点信心的,我总觉得我自己怎么可能打死呢……后来穿银火龙拿风牙弓,磨啊磨射啊射跑啊跑躲呀躲,就把岚龙搞死了,带了十个心跳蘑菇和素材弹,耍了个无赖,另外还要带尽量多的血瓶,闪光,还有一组消除果实,万一冰了可以解,如果平时注意收集的话,有足够强走药就办了。也不用消除状态。

  崩龙和霸龙都很简单,打法一样就是绕圈子曲射或者打脸,千万不要站在他们面前,并注意其甩尾,老伙计很笨尾巴老往同一个方向甩,霸龙最好是龙属性打,我时间空余的时候做了套远古龙远程套,和漠浪沙文拿把龙属性弓,要打耆山龙,那玩意上位的不太好打,必须有高攻太刀和熟练的把握时机才能打死,网上有视频可以学习一下。然后崩龙最好是用金火龙那把射月女神,这弓是好东西所有射手必须人手一把,带着它记得带组毒蘑菇,有毒箭加成的。当然没有都用风牙弓也一样……

  霸龙套和崩龙套属性都鸡肋,有时间有闲情如我可以做一套偶尔拿去虐虐以前那些怪。最后清出煌黑龙的时候,基本上就是最后的追求了。我朋友说打了好久也没见玉,我一共杀过20只,打到四个琉璃玉。怎么打捏……绝招就是做套金火龙,嘿嘿。破坏王+激运,没理由再不出呀。我用金火龙套配出个集中来拿风牙弓就开搞,风牙弓真是神器,啥都可以搞。网上有用绿迅弓贯通打头的,试了试太有技术含量白搭。我就是全程曲射,打这厮有个好处可以回家睡觉,嗯,偶尔精疲力尽可以回去补一觉。一般我穿金火套打它,20分钟左右就会双角和翅膀全破了,你要坚信玉会有滴,翼膜会有滴,相比较而言我觉得贯天角不大好处,我穿金火套双角都破从没出过一根,难不成要留一根才会出?反正凡事出的时候都是只破了一个角。除了金火套,一般我用远古龙套拿漠浪沙文龙属性干它,远古龙很爽其实,耐力急速回复,漠浪又是把蓄力两段的弓,掉了两截的耐力都没啥影响。基本上心得就这些了,自己发展业余爱好玩过笛子,研究过弩,后来发现弩这个东西不是单打用的,其利害在连射上,而连射就得站那打半天……破绽太大了,适合团队作战。

  游戏玩法

  虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

  大地、晴空、住在那时代的所有居民,

  合成这个洋溢着最大生命力的时代,

  世界比起此时,已经变得非常单纯,

  那便是——狩猎,或被狩猎。

  怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

  游戏特色

  生态表现

  游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动[1]方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

  战斗系统

  怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

  联机共斗

  游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。

  主题音乐

  游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。

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