3DSMAX建模蜿蜒的山路 -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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  首先我们来看山路的最终渲染效果草图:

  在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..

  有的用shapemerge把线映射上去的.

  然后在分离出来..

  但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.

  这个命令在compound objects菜单下.

  1.首先要创建一个山坡和一条马路

  山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..

  马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...

  2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok

  3.这里需要讲的是..conform这个命令..

  在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.

  4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再

  先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.

  必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)

  在顶视图中选择山坡..

  执行后的效果..

  稍等.要调整参数--先看.

  5.选择use active viewport------选择recalculate projection

  和 hide wrap-to object

  6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok

  如图

  7.就是贴材质..渲染..

  请看最终效果...ok