3ds max制作真实的阴影 -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:

利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:

完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中 ... 从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,

一条为法线:

继续做出如图辅助线:

继续连接各点,得到图中绿色的三个点,对照上面的效果图,这三个点就是上面两边在箱子上的投:

继续做出dc在平面和箱子上的投影,此时,得到两个兰色的点:

连接绿色和兰色的点,于是得到面acdb的投影:

建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样的,可能对会3D的人是多余的,但是还是希 ...