全国CAD中级考试试题(笔试) -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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    1. 在绘图区域___放大绘图区域的图形,

全国CAD中级考试试题(笔试)

。 {[A]}

    A. 向前滚动小轮

    B. 单击小轮

    C. 双击小轮

    D. 向后滚动小轮

    --------

    2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是___。 {[B]}

    A. MOVE

    B. ALIGN

    C. 3DARRAY

    D. MIRROR3DN

    --------

    3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。 {[D]}

    A. HIDE

    B. FILL中的OFF

    C. PLAN

    D. 选UCSICON的OFF项

    --------

    4. 生成三维实心体模型的截面的命令是___。 {[B]}

    A. SLICE

    B. SECTION

    C. VIEW

    D. MVSETUP

    --------

    5. 生成****模式的命令是___。 {[C]}

    A. MVIEW

    B. VPORTS

    C. DVIEW

    D. MVSETUP

    --------

    6. 下面的四种说法中___是正确的。 {[B]}

    A. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关

    B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的

    C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转

    D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状

    --------

    7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。 {[C]}

    A. WCS的XOY平面

    B. 任一个UCS的XOY平面

    C. 屏幕坐标

    D. 当前的UCS的XOY平面

    --------

    8. 用布尔的三种运算,可以对___进行操作。 {[C]}

    A. 实心体模型

    B. 面域

    C. A和B

    D. 曲面模型

    --------

    9. 生成三维平面的命令是___。 {[B]}

    A. SOLID

    B. 3DFACE

    C. 3DPOLY

    D. POLYLINE

    --------

    10. ___是不正确。 {[C]}

    A. 3DFACE命令将三点生成一个平面

    B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面

    C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面

    D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面

    --------

    11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有___可能的选择。 {[D]}

    A. 四种

    B. 五种

    C. 三种

    D. 六种

    --------

    12. 用___命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 {[D]}

    A. EDGESURF

    B. REVSORF

    C. 3DMESH

    D. RULESURF

    --------

    13. 形成面域的命令是___。 {[C]}

    A. UNION

    B. REGEN

    C. REGION

    D. AREA

    --------

    14. 用3DARRAY命令可以对___进行三维阵列。 {[D]}

    A. 线框

    B. 曲面

    C. 实心体

    D. 都可以

    --------

    15. 在DVIEW中打开****模式的选项是___。 {[C]}

    A. CAMERA

    B. POINT

    C. DISTANCE

    D. TARGET

    --------

    1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以___。 {+BE+}

    A. 在绘图区域单击鼠标的左键

    B. 在绘图区域双击鼠标的小轮

    C. 在绘图区域单击鼠标的小轮

    D. 在绘图区域单击鼠标的右键

    E. 用ZOOM命令的E选项

    --------

    2. 下面的说法中,___是不正确的。 {+ADE+}

    A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图

    B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图

    C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图

    D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图

    E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图

    -------

    3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,____的说法是不正确的。 {+DE+}

    A. 可以是一个正数

    B. 可以是一个负数

    C. 可以是一个小数

    D. 可以是任意数

    E. 可以是小于90°的数

    --------

    4. 不能一次生成面域的是____。 {+ADE+}

    A. 用LINE命令绘制的闭合图形

    B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形

    C. 用多边形命令绘制的多边形

    D. 用多线命令绘制的封闭的多线

    E. 用矩形命令绘制的矩形

    --------

    5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出____。 {+ABC+}

    A. 点的(X,Y,Z)坐标数值

    B. 点的两个坐标值

    C. 点的一个坐标值

    D. 直线的起点和方向

    E. 多段线的宽度

    --------

    . 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*}

    --------

    2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*}

    --------

    3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*}

    --------

    4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*}

    --------

    5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*}

    --------

    6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*}

    --------

    7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*}

    --------

    8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*}

    --------

    9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*}

    --------

    10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*}

    --------

    11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*}

    --------

    12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 {*?*}

    --------

    13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*}

    --------

    14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*}

    --------

    15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*}

    --------

    1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]}

    A. SNAP

    B. OSNAP

    C. GRID

    D. 无需使用辅助工具

    -------

    2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]}

    A. 10,10,10

    B.@10<45,45

    C.@10<45<45

    -------

    3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 {[C]}

    A. 西南等轴测视图

    B. 东南等轴测视图

    C. 东北等轴测视图

    D. 西北等轴测视图

    -------

    4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]}

    A. 3个

    B. 2个

    C. 1个

    D. 无数个

    -------

    5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]}

    A. UCS

    B. VPOINT

    C. VPORTS

    D. PLAN

    -------

    6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]}

    A. CHANGE

    B. PROPERTIES

    C. PEDIT

    D. SPLINEDIT

    -------

    7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。 {[C]}

    A. CHANGE

    B. PROPERTIES

    C. PEDIT

    D. SPLINEDIT

    -------

    8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]}

    A. 一条

    B. 二条

    C. 三条

    D. 四条

    -------

    9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]}

    A. 只能移动

    B. 只能转动

    C. 只能缩放

    D. 可以移动,转动,缩放

    -------

    10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。 {[C]}

    A. LINE绘制的封闭图形

    B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交

    C. 圆

    D. 圆弧

    -------

    11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]}

    A. SURFACE建立的模型

    B. SOLID建立的模型

    C. SURFACE建立的模型在图纸空间中

    D. SOLID建立的模型在图纸空间中

    -------

    12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]}

    A. UNIN

    B. SUBTRACT

    C. INTERSECT

    D. INTERFERENCE

    -------

    13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]}

    A. 三维曲面建立的立方体

    B

    . 设置厚度的矩形

    C. EXTRUDE拉伸的三维

    D. TABSURF拉伸的三维

    -------

    14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]}

    A. TRIM

    B. SLICE

    C. SECTION

    D. HATCH

    -------

    15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]}

    A. PEDIT

    B. SPLINEDIT

    C. SOLIDEDIT

    D. DDEDIT

    -------

    1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+}

    A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100

    B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形

    C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100

    D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形

    E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100

    -------

    2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+}

    A. 改变高度

    B. 改变厚度

    C. 改变宽度

    D. 拟合

    E. 编辑

    -------

    3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+}

    A. 多条LINE

    B. PLINE

    C. 多条ARC

    D. SPLINE

    E. LINE和ARC

    -------

    4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+}

    A. 二维平面中的对齐

    B. 三维空间中的对齐

    C. A,B都可以

    D. A,B都不可以

    E. 以上都不对

    -------

    5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。 {+DE+}

    A. 一条直线

    B. 一个圆弧

    C. 用LINE生成的二维封闭图形

    D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形

    E. 一个圆

    -------

    1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*}

    -------

    2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*}

    -------

    3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*}

    -------

    4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*}

    -------

    5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*}

    -------

    6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*}

    -------

    7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*}

    -------

    8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*}

    -------

    9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*}

    -------

    10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 {*T*}

    -------

    11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}

    -------

    12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*}

    -------

    13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*}

    -------

    14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*}

    -------

    15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*}

    -------

    1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]}

    A. 标高和厚度都为0

    B. 标高为10,厚度为0

    C. 标高为10,厚度为20

    D. 标高为0,厚度为20

    -------

    2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]}

    A. SE Isometric

    B. SW Isometric

    C. NE Isometric

    D. NW Isometric

    -------

    3.要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]}

    A. RENDER

    B. SHADE

    C. EDG

    E

    D. HIDE

    -------

    4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]}

    A. SURFACE

    B. SURFTAB1

    C. 3DFACE

    D. EXTRUDE

    -------

    5.如想使三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]}

    A. EDGE

    B. PEDIT

    C. 3DFACE

    D. DDMODIFY

    -------

    6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}

    A. PLINE

    B. LINE

    C. CIRCLE

    D. SPLINE

    -------

    7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]}

    A. VPOINT

    B. VPORTS

    C. VIEW

    D. UCS

    -------

    8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]}

    A. 封闭或开口

    B. LINE

    C. ARC

    D. CIRCLE

    -------

    9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。 {[A]}

    A. TABSURF

    B. ROTATE

    C. RULESURF

    D. REVSURF

    -------

    10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]}

    A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)

    B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

    C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

    D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大

    -------

    11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]}

    A. 多义线PLINE

    B. 圆CIRCLE

    C. 矩形RECTANGLE

    D. 直线LINE

    -------

    12.旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}

    A. SPLINE

    B. 圆CIRCLE

    C. 矩形RECTANGLE

    D. 直线LINE

    -------

    13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]}

    A. SLICE

    B. SECTION

    C. SUBTRACTION

    D. INTERFERENCE

    -------

    14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]}

    A. RENDER

    B. HIDE

    C. VPOINT

    D. SHADE

    -------

    15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。 {[D]}

    A. 3个

    B. 5个

    C. 不超过20个

    D. 无数个

    -------

    1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+}

    A. LINE

    B. CIRCLE

    C. ARC

    D. TEXT

    E. PLINE

    -------

    2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+}

    A. 直线

    B. 2D或3D多义线

    C. 弧

    D. 圆

    E. 上述答案中B,C是正确的

    -------

    3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+}

    A. 线(LINE)

    B. 弧(ARC)

    C. 样条(SPLINE)

    D. 圆(CIRCLE)

    E. 开放的2D或3D多义线

    -------

    4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+}

    A. 封闭多义线(PLINE)

    B. 圆(CIRCLE)

    C. 矩形(RECTANGLE)

    D. 直线(LINE)

    E. 多边形(POLYGON)

    -------

    5.执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+}

    A. 圆(CIRCLE)

    B. Z 轴(Z)

    C. X轴(X)

    D. XY 平面(XY)

    E. 三点(3)

    -------

    1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 {*F*}

    -------

    2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*}

    -------

    3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*}

    -------

    4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*}

    -------

    5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*}

    -------

    6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*}

    -------

    7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*}

    -------

    8.在执行REVSURF命令时,若路

    径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*}

    -------

    9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 {*T*}

    -------

    10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*}

    -------

    11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*}

    -------

    12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*}

    -------

    13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*}

    -------

    14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*}

    -------

    15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}

    -------

    1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]}

    A. ELEV

    B. THICKNESS

    C. CHANGE

    D. PROPERTIES

    -------

    2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}

    A. SURFTAB1

    B. SURFTAB2

    C. FACETRES

    D. VIEWRES

    ------

    3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]}

    A. UCSMAN

    B. UCSICON/ON/OFF

    C. UCSICON/OR

    D. UCSICON/N

    -------

    4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]}

    A. 必须大于零或小于零

    B. 只能大于零

    C. 在0~90°内可以变化

    D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

    -------

    5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。 {[C]}

    A. MVIEW

    B. VPORTS

    C. TILEMODE

    D. PSPACE

    -------

    6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。 {[C]}

    A. ERASE

    B. HIDE

    C. EDGE

    D. FACETRES

    -------

    7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]}

    A. 照片级真实感渲染

    B. 一般渲染

    C. 照片级光线跟踪渲染

    D. 用FACETRES平滑的渲染

    -------

    8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}

    A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的

    B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外

    C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧

    D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧

    -------

    9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]}

    A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构

    B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示

    C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同

    D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线

    -------

    10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]}

    A. 实心体模型

    B. 面域

    C. A和B

    D. 曲面模型

    -------

    11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为___。 {[B]}

    A. SOLIDEDIT \ B \ C

    B. SOLIDEDIT \ F \ S

    C. SOLIDEDIT \ E \ C

    D. SOLIDEDIT \ E \ S

    -------

    12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]}

    A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的

    B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S

    C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大

    D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

    -------

    13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]}

    A. SOLIDEDIT \ S \ R

    B. SOLIDEDIT \ S \ T

    C. SOLIDEDIT \ F \ R

    D. SOLIDEDIT \ E \ R

    -------

    14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]}

    A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面

    B. 通过3点确定剖面

    C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点

    D. 选择某个图素所在的平面作为剖面

    -------

    15. 在模型空间,

    用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]}

    A. UCS

    B. VPORTS

    C. VIEWS

    D. VPOINT

    -------

    1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 ___ 。 {+AC+}

    A. 二维图形不是封闭的多义线

    B. 拉伸的倾角过小

    C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径

    D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH

    E. 以上都不可能

    -------

    2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}

    A. REGEN

    B. REDRAW

    C. VIEWRES

    D. FACETRES

    E. SHADE

    -------

    3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 ___ 。 {+ACE+}

    A. 指定曲面边界时点的位置反了

    B. 指定曲面边界时顺序反了

    C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同

    D. 曲面边界不封闭

    E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭

    -------

    4. 光源的种类有 ___ 。 {+ACD+}

    A. 聚光灯

    B. 环境光源

    C. 平行光源

    D. 点光源

    E. AutoCAD还提供了无数种光源

    -------

    5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}

    A. 四个边界曲线交错

    B. 四个边界曲线没有碰到

    C. 点选四个边界曲线的顺序出错

    D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体

    E. 边界数量多于4个

    -------

    1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 {*T*}

    -------

    2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 {*T*}

    -------

    3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 {*F*}

    -------

    4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 {*F*}

    -------

    5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 {*F*}

    -------

    6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 {*F*}

    -------

    7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 {*T*}

    -------

    8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 {*F*}

    -------

    9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 {*T*}

    -------

    10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 {*T*}

    -------

    11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 {*T*}

    -------

    12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 {*F*}

    -------

    13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。 {*T*}

    -------

    14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*}

    -------

    15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 {*T*}

    -------

    1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _____ 。 {[A]}

    A.标高和厚度都为0

    B.标高为10,厚度为0

    C.标高为10,厚度为20

    D.标高为0,厚度为20

    -------

    2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _____ 。 {[A]}

    A.东南等轴测视图

    B.西南等轴测视图

    C.东北等轴测视图

    D.西北等轴测视图

    -------

    3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _____ 作为边界线构造边界的表面。 {[C]}

    A.四条任意曲线

    B.三条封闭曲线

    C.任意多条曲线

    D.四条端点相连的封闭曲线

    -------

    4.在三维空间画多线段用 _____ 命令。 {[B]}

    A.多线段PLINE

    B. 三维多线段3DPOLY

    C. PLINE或3DPOLY

    D. LINE

    -------

    5.用圆角(FILLET)命令对 _____ 三维模型可以进行倒圆角处理。 {[C]}

    A.线框

    B.曲面

    C.实心体

    D.都可以

    -------

    6.用 _____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}

    A.PLINE

    B.LINE

    C.CIRCLE

    D.SPLINE

    -------

    7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _____ 。 {[B]}

    A.VPOINT

    B.VPORTS

    C.VIEW

    D.UCS

    -------

    8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _____ 。 {[B]}

    A.ISOlines

    B.FACETRES

    C.SURFTAB1

    D.SURFTAB2

    -------

    9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _____ 物体。 {[D]}

    A.移动

    B.旋转

    C.缩放

    D.三者都行

    -------

    10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _____ 。 {[A]}

    A.物体从源点(1)移动到目标点(2)

    B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

    C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

    D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

    -------

    11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _____ 生成。 {[D]}

    A.多义线PLINE

    B.圆CIRCLE

    C.矩形RECTANGLE

    D.直线LINE

    -------

    12.旋转建立实心体,是将二维图形绕 _____ 旋转形成实心体。 {[D]}

    A.SPLINE

    B.圆CIRCLE

    C.矩形RECTANGLE

    D.直线LINE

    -------

    13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _____ 方。 {[B]}

    A.正上方

    B.正下方

    C.水平方向

    D.东南方向

    -------

    14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _____ 命令。 {[A]}

    A.PLAN

    B.VPOINT

    C.UCS

    D.VIEW

    -------

    15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _____ 场景。 {[D]}

    A.3个

    B.5个

    C.不超过20个

    D.无数个

    -------

    1.具有厚度属性的二维图元有_____。 {+ABCD+}

    A.直线(LINE)

    B.圆(CIRCLE)

    C.圆弧(ARC)

    D.文字(TEXT)

    E.样条曲线(SPLINE)

    -------

    2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _____ 。 {+BCD+}

    A.样条曲线(SPLINE)

    B.多线段(PLINE)

    C.三维多线段(3DPOLY)

    D.直线(LINE)

    E. 多线(MLINE)

    -------

    3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+BDE+}

    A.两点(2)

    B.三点(3)

    C.X轴(X)

    D.ZX平面(ZX)

    E.圆

    -------

    4.布尔操作可对 _____ 进行操作。 {+CD+}

    A.椭圆

    B.圆

    C.实心体

    D.二维面域

    E.曲面

    -------

    5.执行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用户坐标系。 {+ABCD+}

    A.指定新原点

    B.三点(3)

    C.视图(V)

    D.对象(OB)

    E.PLAN

    -------

    1.任何二维图元都具有厚度属性。 {*F*}

    -------

    2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 {*T*}

    -------

    3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 {*F*}

    -------

    4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 {*T*}

    -------

    5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*T*}

    -------

    6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 {*F*}

    -------

    7.3D命令是曲面的预定义命令。 {*T*}

    -------

    8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 {*T*}

    -------

    9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 {*T*}

    -------

    10.在执行三维旋转

    命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 {*T*}

    -------

    11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 {*T*}

    -------

    12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 {*T*}

    -------

    13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}

    -------

    14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 {*F*}

    -------

    15.表面模型可进行倒角处理。 {*F*}

    -------

    1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _____ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}

    A. PLINE

    B. POLYGON

    C. LINE

    D. SPLINE

    -------

    2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _____ 方向观察,

工程

全国CAD中级考试试题(笔试)》(http://meiwen.anslib.com)。 {[A]}

    A. 原点 (0,0,0)

    B. X轴正方向

    C. Y轴正方向

    D. Z轴正方向

    -------

    3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _____ 的当前视图方向。 {[C]}

    A. ZX平面

    B. YZ平面

    C. XY平面

    D. VIEW平面

    -------

    4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _____ 选项。 {[C]}

    A. ON

    B. OFF

    C. OR

    D. N

    -------

    5. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _____ 命令,快速生成正交投影视图。 {[C]}

    A. VPOINT

    B. VPORTS

    C. MVSETUP

    D. UCS

    ------

    6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 {[B]}

    A. VIEW

    B. DVIEW

    C. VPOINT

    D. PLAN

    -------

    7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _____ 。 {[B]}

    A. 相同方向的端点

    B. 正反方向的端点

    C. 任意取端点

    D. 实体的中点

    -------

    8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _____ 命令。 {[A]}

    A. TABSURF

    B. ROTATE

    C. RULESURF

    D. REVSURF

    -------

    9. 执行ALIGN命令当选择 _____时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 {[B]}

    A. 一对点

    B. 两对点

    C. 三对点

    D. 四对点

    -------

    10. 使用 _____ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 {[A]}

    A. SLICE

    B. SECTION

    C. SUBTRACTION

    D. INTERFERENCE

    -------

    11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _____ 。 {[B]}

    A. INTERSECT

    B. UNION

    C. SUBTRACTION

    D. INTERFERENCE

    -------

    12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _____ 。 {[C]}

    A. 都能生成三维实心体模型

    B. 都能生成三维多边形网格

    C. 都需要以直线LINE作为旋转轴

    D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线

    -------

    13. AutoCAD中,可用 _____ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 {[A]}

    A. 变量ISOLINES

    B. 变量FACETRES

    C. 变量DISPSILH

    D. 命令HIDE

    -------

    14. Auto CAD中,可用 _____ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 {[D]}

    A. 变量ISOLINES

    B. 变量FACETRES

    C. 变量DISPSILH

    D. 命令HIDE

    -------

    15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _____ 场景。 {[A]}

    A. 无数个

    B. 不超过20个

    C. 5个

    D. 3个

    -------

    __方法改变的视点。 {+ABCDE+}

    A. Viewpoint工具条

    B. VPOINT命令输入视点坐标

    C. 罗盘

    D. DDVPOINT

    E. VIEW

    -------

    2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _____ 。 {+ABDE+}

    A. RULESURF

    B. REVSURF

    C. CYLINDER

    D. EDGESURF

    E. PYRAMID

    -------

    3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+ABDE+}

    A. 二维多段线

    B. 三点(3)

    C. X轴

    D. ZX平面(ZX)

    E. 圆弧

    -------

    4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _____ 作为剪切面或剖面。 {+ABDE+}

    A. 圆(CIRCLE)

    B. 视图(VIEW)

    C. X轴(X)

    D. XY平面(XY)

    E. 三点(3)

    -------

    5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _____ 命令。 {+ABCE+}

    A. RENDER

    B. HIDE

    C. SHADE

    D. EDGE

    E. HIDE

    -------

    1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*}

    --------

    2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*}

    --------

    3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*}

    --------

    4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*}

    --------

    5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*}

    --------

    6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*}

    --------

    7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*}

    --------

    8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*}

    --------

    9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*}

    --------

    10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*}

    --------

    11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*}

    --------

    12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 {*?*}

    --------

    13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*}

    --------

    14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*}

    --------

    15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*}

    --------

    1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]}

    A. SNAP

    B. OSNAP

    C. GRID

    D. 无需使用辅助工具

    -------

    2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]}

    A. 10,10,10

    B.@10<45,45

    C.@10<45<45

    D.@10,10,10

    -------

    3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 {[C]}

    A. 西南等轴测视图

    B. 东南等轴测视图

    C. 东北等轴测视图

    D. 西北等轴测视图

    -------

    4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]}

    A. 3个

    B. 2个

    C. 1个

    D. 无数个

    -------

    5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]}

    A. UCS

    B. VPOINT

    C. VPORTS

    D. PLAN

    -------

    6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]}

    A. CHANGE

    B. PROPERTIES

    C. PEDIT

    D. SPLINEDIT

    -------

    7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。 {[C]}

    A. CHANGE

    B. PROPERTIES

    C. PEDIT

    D. SPLINEDIT

    -------

    8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定

    的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]}

    A. 一条

    B. 二条

    C. 三条

    D. 四条

    -------

    9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]}

    A. 只能移动

    B. 只能转动

    C. 只能缩放

    D. 可以移动,转动,缩放

    -------

    10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。 {[C]}

    A. LINE绘制的封闭图形

    B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交

    C. 圆

    D. 圆弧

    -------

    11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]}

    A. SURFACE建立的模型

    B. SOLID建立的模型

    C. SURFACE建立的模型在图纸空间中

    D. SOLID建立的模型在图纸空间中

    -------

    12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]}

    A. UNIN

    B. SUBTRACT

    C. INTERSECT

    D. INTERFERENCE

    -------

    13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]}

    A. 三维曲面建立的立方体

    B. 设置厚度的矩形

    C. EXTRUDE拉伸的三维

    D. TABSURF拉伸的三维

    -------

    14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]}

    A. TRIM

    B. SLICE

    C. SECTION

    D. HATCH

    -------

    15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]}

    A. PEDIT

    B. SPLINEDIT

    C. SOLIDEDIT

    D. DDEDIT

    -------

    1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+}

    A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100

    B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形

    C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100

    D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形

    E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100

    -------

    2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+}

    A. 改变高度

    B. 改变厚度

    C. 改变宽度

    D. 拟合

    E. 编辑

    -------

    3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+}

    A. 多条LINE

    B. PLINE

    C. 多条ARC

    D. SPLINE

    E. LINE和ARC

    -------

    4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+}

    A. 二维平面中的对齐

    B. 三维空间中的对齐

    C. A,B都可以

    D. A,B都不可以

    E. 以上都不对

    -------

    5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。 {+DE+}

    A. 一条直线

    B. 一个圆弧

    C. 用LINE生成的二维封闭图形

    D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形

    E. 一个圆

    -------

    1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*}

    -------

    2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*}

    -------

    3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*}

    -------

    4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*}

    -------

    5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*}

    -------

    6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*}

    -------

    7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*}

    -------

    8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*}

    -------

    9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*}

    -------

    10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关

    。 {*T*}

    -------

    11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}

    -------

    12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*}

    -------

    13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*}

    -------

    14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*}

    -------

    15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*}

    -------

    1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]}

    A. 标高和厚度都为0

    B. 标高为10,厚度为0

    C. 标高为10,厚度为20

    D. 标高为0,厚度为20

    -------

    2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]}

    A. SE Isometric

    B. SW Isometric

    C. NE Isometric

    D. NW Isometric

    -------

    3.要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]}

    A. RENDER

    B. SHADE

    C. EDGE

    D. HIDE

    -------

    4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]}

    A. SURFACE

    B. SURFTAB1

    C. 3DFACE

    D. EXTRUDE

    -------

    5.如想使三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]}

    A. EDGE

    B. PEDIT

    C. 3DFACE

    D. DDMODIFY

    -------

    6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}

    A. PLINE

    B. LINE

    C. CIRCLE

    D. SPLINE

    -------

    7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]}

    A. VPOINT

    B. VPORTS

    C. VIEW

    D. UCS

    -------

    8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]}

    A. 封闭或开口

    B. LINE

    C. ARC

    D. CIRCLE

    -------

    9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。 {[A]}

    A. TABSURF

    B. ROTATE

    C. RULESURF

    D. REVSURF

    -------

    10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]}

    A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)

    B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

    C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

    D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大

    -------

    11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]}

    A. 多义线PLINE

    B. 圆CIRCLE

    C. 矩形RECTANGLE

    D. 直线LINE

    -------

    12.旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}

    A. SPLINE

    B. 圆CIRCLE

    C. 矩形RECTANGLE

    D. 直线LINE

    -------

    13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]}

    A. SLICE

    B. SECTION

    C. SUBTRACTION

    D. INTERFERENCE

    -------

    14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]}

    A. RENDER

    B. HIDE

    C. VPOINT

    D. SHADE

    -------

    15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。 {[D]}

    A. 3个

    B. 5个

    C. 不超过20个

    D. 无数个

    -------

    1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+}

    A. LINE

    B. CIRCLE

    C. ARC

    D. TEXT

    E. PLINE

    -------

    2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+}

    A. 直线

    B. 2D或3D多义线

    C. 弧

    D. 圆

    E. 上述答案中B,C是正确的

    -------

    3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+}

    A. 线(LINE)

    B. 弧(ARC)

    C. 样条(SPLINE)

    D. 圆(CIRCLE)

    E. 开放的2D或3D多义线

    -------

    4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转

    成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+}

    A. 封闭多义线(PLINE)

    B. 圆(CIRCLE)

    C. 矩形(RECTANGLE)

    D. 直线(LINE)

    E. 多边形(POLYGON)

    -------

    5.执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+}

    A. 圆(CIRCLE)

    B. Z 轴(Z)

    C. X轴(X)

    D. XY 平面(XY)

    E. 三点(3)

    -------

    1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 {*F*}

    -------

    2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*}

    -------

    3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*}

    -------

    4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*}

    -------

    5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*}

    -------

    6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*}

    -------

    7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*}

    -------

    8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*}

    -------

    9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 {*T*}

    -------

    10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*}

    -------

    11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*}

    -------

    12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*}

    -------

    13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*}

    -------

    14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*}

    -------

    15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}

    -------

    1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]}

    A. ELEV

    B. THICKNESS

    C. CHANGE

    D. PROPERTIES

    -------

    2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}

    A. SURFTAB1

    B. SURFTAB2

    C. FACETRES

    D. VIEWRES

    ------

    3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]}

    A. UCSMAN

    B. UCSICON/ON/OFF

    C. UCSICON/OR

    D. UCSICON/N

    -------

    4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]}

    A. 必须大于零或小于零

    B. 只能大于零

    C. 在0~90°内可以变化

    D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

    -------

    5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。 {[C]}

    A. MVIEW

    B. VPORTS

    C. TILEMODE

    D. PSPACE

    -------

    6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。 {[C]}

    A. ERASE

    B. HIDE

    C. EDGE

    D. FACETRES

    -------

    7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]}

    A. 照片级真实感渲染

    B. 一般渲染

    C. 照片级光线跟踪渲染

    D. 用FACETRES平滑的渲染

    -------

    8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}

    A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的

    B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外

    C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧

    D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧

    -------

    9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]}

    A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构

    B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示

    C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同

    D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线

    -------

    10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]}

    A. 实心体模型

    B. 面域

    C. A和B

    D. 曲面模型

    -------

    11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令

    序为___。 {[B]}

    A. SOLIDEDIT \ B \ C

    B. SOLIDEDIT \ F \ S

    C. SOLIDEDIT \ E \ C

    D. SOLIDEDIT \ E \ S

    -------

    12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]}

    A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的

    B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S

    C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大

    D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

    -------

    13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]}

    A. SOLIDEDIT \ S \ R

    B. SOLIDEDIT \ S \ T

    C. SOLIDEDIT \ F \ R

    D. SOLIDEDIT \ E \ R

    -------

    14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]}

    A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面

    B. 通过3点确定剖面

    C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点

    D. 选择某个图素所在的平面作为剖面

    -------

    15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]}

    A. UCS

    B. VPORTS

    C. VIEWS

    D. VPOINT

    -------

    1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 ___ 。 {+AC+}

    A. 二维图形不是封闭的多义线

    B. 拉伸的倾角过小

    C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径

    D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH

    E. 以上都不可能

    -------

    2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}

    A. REGEN

    B. REDRAW

    C. VIEWRES

    D. FACETRES

    E. SHADE

    -------

    3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 ___ 。 {+ACE+}

    A. 指定曲面边界时点的位置反了

    B. 指定曲面边界时顺序反了

    C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同

    D. 曲面边界不封闭

    E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭

    -------

    4. 光源的种类有 ___ 。 {+ACD+}

    A. 聚光灯

    B. 环境光源

    C. 平行光源

    D. 点光源

    E. AutoCAD还提供了无数种光源

    -------

    5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}

    A. 四个边界曲线交错

    B. 四个边界曲线没有碰到

    C. 点选四个边界曲线的顺序出错

    D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体

    E. 边界数量多于4个

    -------

    1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 {*T*}

    -------

    2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 {*T*}

    -------

    3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 {*F*}

    -------

    4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 {*F*}

    -------

    5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 {*F*}

    -------

    6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 {*F*}

    -------

    7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 {*T*}

    -------

    8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 {*F*}

    -------

    9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 {*T*}

    -------

    10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 {*T*}

    -------

    11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 {*T*}

    -------

    12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 {*F*}

    -------

    13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间

    旋转实体。 {*T*}

    -------

    14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*}

    -------

    15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 {*T*}

    -------

    1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _____ 。 {[A]}

    A.标高和厚度都为0

    B.标高为10,厚度为0

    C.标高为10,厚度为20

    D.标高为0,厚度为20

    -------

    2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _____ 。 {[A]}

    A.东南等轴测视图

    B.西南等轴测视图

    C.东北等轴测视图

    D.西北等轴测视图

    -------

    3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _____ 作为边界线构造边界的表面。 {[C]}

    A.四条任意曲线

    B.三条封闭曲线

    C.任意多条曲线

    D.四条端点相连的封闭曲线

    -------

    4.在三维空间画多线段用 _____ 命令。 {[B]}

    A.多线段PLINE

    B. 三维多线段3DPOLY

    C. PLINE或3DPOLY

    D. LINE

    -------

    5.用圆角(FILLET)命令对 _____ 三维模型可以进行倒圆角处理。 {[C]}

    A.线框

    B.曲面

    C.实心体

    D.都可以

    -------

    6.用 _____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}

    A.PLINE

    B.LINE

    C.CIRCLE

    D.SPLINE

    -------

    7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _____ 。 {[B]}

    A.VPOINT

    B.VPORTS

    C.VIEW

    D.UCS

    -------

    8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _____ 。 {[B]}

    A.ISOlines

    B.FACETRES

    C.SURFTAB1

    D.SURFTAB2

    -------

    9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _____ 物体。 {[D]}

    A.移动

    B.旋转

    C.缩放

    D.三者都行

    -------

    10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _____ 。 {[A]}

    A.物体从源点(1)移动到目标点(2)

    B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

    C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

    D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

    -------

    11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _____ 生成。 {[D]}

    A.多义线PLINE

    B.圆CIRCLE

    C.矩形RECTANGLE

    D.直线LINE

    -------

    12.旋转建立实心体,是将二维图形绕 _____ 旋转形成实心体。 {[D]}

    A.SPLINE

    B.圆CIRCLE

    C.矩形RECTANGLE

    D.直线LINE

    -------

    13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _____ 方。 {[B]}

    A.正上方

    B.正下方

    C.水平方向

    D.东南方向

    -------

    14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _____ 命令。 {[A]}

    A.PLAN

    B.VPOINT

    C.UCS

    D.VIEW

    -------

    15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _____ 场景。 {[D]}

    A.3个

    B.5个

    C.不超过20个

    D.无数个

    -------

    1.具有厚度属性的二维图元有_____。 {+ABCD+}

    A.直线(LINE)

    B.圆(CIRCLE)

    C.圆弧(ARC)

    D.文字(TEXT)

    E.样条曲线(SPLINE)

    -------

    2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _____ 。 {+BCD+}

    A.样条曲线(SPLINE)

    B.多线段(PLINE)

    C.三维多线段(3DPOLY)

    D.直线(LINE)

    E. 多线(MLINE)

    -------

    3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+BDE+}

    A.两点(2)

    B.三点(3)

    C.X轴(X)

    D.ZX平面(ZX)

    E.圆

    -------

    4.布尔操作可对 _____ 进行操作。 {+CD+}

    A.椭圆

    B.圆

    C.实心体

    D.二维面域

    E.曲面

    -------

    5.执行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用户坐标系。 {+ABCD+}

    A.指定新原点

    B.三点(3)

    C.视图(V)

    D.对象(OB)

    E.PLAN

    -------

    1.任何二维图元都具有厚度属性。 {*F*}

    -------

    2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 {*T*}

    -------

    3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 {*F*}

    -------

    4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 {*T*}

    -------

    5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*T*}

    -------

    6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 {*F*}

    -------

    7.3D命令是曲面的预定义命令。 {*T*}

    -------

    8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 {*T*}

    -------

    9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 {*T*}

    -------

    10.在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 {*T*}

    -------

    11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 {*T*}

    -------

    12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 {*T*}

    -------

    13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}

    -------

    14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 {*F*}

    -------

    15.表面模型可进行倒角处理。 {*F*}