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iPhone软件开发面试题
1.根据程序给出问题答案
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a 1);
printf("%d,%d",*(a 1),*(ptr-1));
}
答:2,5
*(a 1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a 1不是首地址 1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)int *ptr=(int*)(&a 1);?
则ptr实际是&(a[5]),也就是a 5。原因如下:&a是数组指针,其类型为 int (*)[5],而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针 1之后增加的大小不同。是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5]。但是prt与(&a 1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*)。
a,&a的地址是一样的,但意思不一样。a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a 1是数组下一元素的地址,即a[1],&a 1是下一个对象的地址,即a[5].
2.以下为Windows NT下的32位C 程序,请计算sizeof的值??
void Func ( char str[100] ) ?
{ ?
sizeof( str ) =? ?
} ?
void *p = malloc(100 ); ?
sizeof ( p ) = ?
这题很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
3.还是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉
大概是这样的
- (void)*getNSString(const NSString *inputString)
{
inputString =@"This is a main test\n";
return ;
}
main(void)
{
NSString*a=@"Main";
NSString *aString= [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];
NSLog(@"%@\n", aString);
}
最后问输出的字符串:NULL,output在函数返回后,内存已经被释放。
4.用预处理指令#define声 明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 *365)UL ?
我在这想看到几件事 情:
#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) ?
懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。
5.写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
?#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
这个测试是为下面的目的而设的:
标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else
更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p , b);
结果是:((*p ) <= (b) ? (*p ) : (*p ))这个表达式会产生副作用,指针p会作三次 自增操作。
6.写一个委托的 interface
@protocol MyDelegate;
@interface MyClass: NSObject
{
id delegate;
}
// 委托方法
@protocol MyDelegate
- (void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
7. 写一个NSString类的实现
(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;
(id) stringWithCString: (constchar*)nullTerminatedCString ? encoding: (NSStringEncoding)encoding?
{?
NSString *obj;
obj= [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];
obj = [objinitWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];
returnAUTORELEASE(obj);?
}
8.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法?
?cocoa 中所有的类都是NSObject的子类,多继承在这里是用protocol委托代理来实现的。
9.obj- c有私有方法么?私有变量呢
objective-c 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OOP的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString*something; }
(void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用来修饰私有变量
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的
10.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作 用,用于类呢?还有extern c的作用
① const 意味着"只读",下面的声明都是什么意思:
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改 的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
结论:
关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。 ?
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const 关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指?定为 const;
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。
② static 关键字的作用:
(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,?因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明?它的模块内;
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
③ extern "C" 的作用
(1)被 extern"C"限定的函数或变量是 extern 类型的;
extern 是 C/C 语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
(2)被 extern"C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;
extern "C"的惯用法
(1)在 C 中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进?行下列处理: ?extern"C" ?{ ?#include"cExample.h" ?} ?而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern "C"声明,?在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。
(2)在 C 中引用 C 语言中的函数和变量时,C 的头文件需添加 extern "C",但是在 C 语言中不?能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C 中定义的 extern "C"函数声明为?extern 类型。
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