地形模型实时多分辨率显示算法的研究

时间:2023-04-28 08:12:24 天文地理论文 我要投稿
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地形模型实时多分辨率显示算法的研究

目的 对于具有海量数据特征的地形实现既要保持视觉效果,又要提供较高的显示速率,以生成高度真实感和超快显示速度并存的三维地形.方法 基于四叉树的鄂尔多斯盆地地形三维实时细节层次模型(LOD)表示的方法,从建模的角度来解决海量数据地形的实时显示问题.结果 能够在不显著降低地形场景绘制质量的情况下达到理想的浏览效果,能实现地形的快速3D浏览.结论 本方法对建立地形的多分辨率模型是一个非常有效的方法.

地形模型实时多分辨率显示算法的研究

作 者: 韩玲 邹永玲 HAN Ling ZOU Yong-ling   作者单位: 长安大学,地质工程与测绘工程学院,陕西,西安,710054  刊 名: 西北大学学报(自然科学版)  ISTIC PKU 英文刊名: JOURNAL OF NORTHWEST UNIVERSITY(NATURAL SCIENCE EDITION)  年,卷(期): 2007 37(2)  分类号: P208  关键词: 四叉树   三维可视化   多分辨率  

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