幼儿园大班教案

时间:2021-05-03 15:41:51 幼儿教案 我要投稿

实用的幼儿园大班教案范文9篇

  作为一名教职工,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编整理的幼儿园大班教案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

实用的幼儿园大班教案范文9篇

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标: 1、感受诗歌中语言的趣味性和优美的意境,进一步了解春天的特征。

  2、理解诗歌中的比喻手法并运用语言表达自己对春天的感受。

  活动准备: 1、知识准备:幼儿已多次观察过春天的景色,初步了解了春天特征。

  2、制作有关诗歌PPT、电子书。

  师幼行为: 1、提问:美丽的春天来到了,你看到的春天是什么样的?

  预设1:天气变的温暖了(春天到了,天气慢慢的暖和起来了,你的观察真仔细)

  预设2:小草发芽了……(春天到了,小草(小花)也慢慢的冒出了地面,长出来绿绿的嫩芽)

  预设3:我们把棉袄脱掉了(春天到了,人们也脱去了冬天厚厚的棉袄,你真是个用心观察的小朋友)

  小结:教师从幼儿的发言作适当的总结,如气候、动植物、人的变化。

  2、昨夜春姑娘悄悄推开我的窗,送来了三本关于春天的书,我们一起来欣赏一下。

  1、理解"春天是彩色的书"。

  (1)老师朗诵诗歌第一段,初步感受"春天是彩色的书"(电子书1)

  提问1:春天是一本怎样的书?什么叫彩色?(五颜六色)

  提问2:为什么说春天是一本彩色的书呢?

  (有黄的迎春花;白的梨花;红的桃花;绿的柳叶)

  (2)幼儿观看PPT,师幼朗读第一段。

  2、理解"春天是会笑的书"。

  (1)老师朗诵诗歌第二段,初步感受"春天是会笑的书"(电子书2)

  提问1:这本书里有什么?小池塘、小朋友为什么笑了?

  (有池塘,有小朋友。小朋友到了春天可以放风筝、春游、挖马兰……所以笑了;小池塘里的冰融化了、有了小蝌蚪……所以小池塘笑了。池塘的酒窝就是水波纹,小青蛙跳进池塘就会有酒窝……)

  提问2:这是一本什么样的书?(会笑的书。)

  小结:春天真是一本会笑的书,小池塘和小朋友都喜欢春天,都开心的笑了起来,我们也和春天笑一笑吧!

  (2)幼儿观看PPT,师幼朗读第二段。

  3、理解"春天是会唱的书"。

  (1)教师播放春雷、雨点、燕子、青蛙的声音。

  提问1:听!这是谁发出的什么声音?你能来学一学吗?

  (根据幼儿回答播放电子书3,并用诗歌内容进行小结。)

  提问2:为什么说春天是一本会唱的书?春雷、雨点、燕子、青蛙为什么要唱歌呢?

  (2)幼儿观看PPT,师幼朗读第三段。

  1、把春姑娘送来的三本书连起来就是一首有关春天的优美的诗歌《春天》,我们来完整地欣赏一下。

  幼儿完整欣赏诗歌。

  2、提问:听了这首诗歌,你心里有什么感觉?(很温暖、很温柔)

  这首诗歌里你最喜欢哪几句话?

  3、师幼再次完整朗诵诗歌。

  1、春姑娘给我们送来了三本春天的书,我们也回送给春姑娘春天的书,好吗?

  提问:春天还会是一本什么样的书?书里会有什么呢?它们又在干什么?

  (幼儿大胆创编,根据幼儿的创编教师进行总结--如果课堂教学时间比较紧,可以将本环节作为活动延伸开展。)

  2、师幼共同朗诵新仿编的诗歌。

  设计意图:

  以谈话活动调动小朋友的经验,请幼儿自由谈一谈自己用感官感受到的春天,激发幼儿的学习兴趣。

  教师用诗歌中的语句加以总结,使幼儿更易理解诗歌内容。

  理解诗歌中的比喻手法并运用语言表达自己对春天的感受,扩展想象。

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

  1. 欣赏各种领带的图案和色彩,大胆表达自己的感受。

  2. 尝试用线条组合勾勒领带的外形,并用色彩进行装饰。

  3. 体验给爸爸设计、制作礼物的快乐。

  4. 根据色彩进行大胆合理的想象。

  5.培养幼儿良好的作画习惯。

  活动准备:

  1. 领带实物若干。

  2.水彩笔、油画棒、卡纸。

  活动过程:

  一、教师以出示领带的形式引入,激发幼儿活动兴趣。

  引入语:“小朋友们你们知道老师手上拿的是什么物品吗?你们知道这是干什么用的吗?家里谁最喜欢用领带啊?”

  二、请幼儿自由观赏领带,说说领带的颜色及花纹。

  1.师:活动室周围有很多爸爸们的领带,请你们去仔细看一看,和好朋友说一说,这些领带有什么颜色?什么图案?

  2.提问:你看到什么颜色,什么图案的领带?

  三、幼儿讨论:我用什么颜色和图案来画领带爸爸会喜欢呢?

  1.师:我们今天要自己来做领带送给爱我们爸爸,请你们和好朋友说说用什么颜色和图案来画领带爸爸会喜欢呢?

  2.提问:你要用什么颜色和图案来画领带?

  四、师幼一起提出绘画要求。

  师:小朋友,画画的时候要注意什么?

  1、先画出领带的大体位置形状,再画出领带的花纹图案。

  2、画的线条要连贯,花边、图案要清晰、有序、完整。

  3、画画的时候画笔只能画在纸上,不能随意涂画到其他地方。

  五、幼儿自由发挥、创作。教师鼓励幼儿创作,提醒幼儿注意画面布置。

  师:现在请小朋友拿出绘画工具开始画领带。

  六、欣赏同伴作品。

  1.把设计好的领带挂在绳子上进行展览,引导幼儿相互欣赏。

  2.大胆的评价同伴的领带:你喜欢这种风格的.领带吗?

  活动延伸:

  把画好的领带送给爸爸,让家长与幼儿共同欣赏。

  活动反思:

  这是一节美术活动,领带是男性特有的装饰品,装饰领带的活动可以使幼儿熟悉爸爸的衣饰特点,从而更加留意、关心自己的爸爸。爸爸会被孩子的这份心意所感动,从而更关注孩子的情感需要。所以在活动的一开始我便出示准备好的一条领带,激发了幼儿活动兴趣。在活动中根据纲要和指南里的幼儿年龄发展特点设计了各个环节,并体现了孩子的自主性。

  整个活动下来,孩子们非常开心地为爸爸绘画领带,但是看到孩子们最后的作品后我反思了一下:活动开始时,让孩子大胆表达自己的感受环节比较少;如果我能在绘画前先让孩子们构思,想清楚画面的布局,给孩子更多想象创作的空间;活动过程中以绘画的形式来开展比较单一,可以添加一些装饰、剪贴的形式来制作领带,体现出送爸爸的礼物。

幼儿园大班教案 篇3

  活动目标

  1.激发幼儿参与设计、制作的兴趣,培养幼儿做事的自信心。

  2.引导幼儿选择自己喜欢的方式设计并制作生日卡,能用自己的语言说出祝福的话。

  3.让幼儿初步了解生日卡的用途。

  活动准备

  1.Ppt课件:生日卡

  2.准备幼儿用的各种纸、彩笔、剪刀及辅助材料等。

  音乐

  幼儿园课件

  活动过程

  一、课件欣赏:生日卡

  1.引导幼儿从贺卡的形状、颜色、图形等方面进行观察比较,

  感受生日卡的制作的美。

  2.引导幼儿讨论生日卡的用途、主要制作材料和方法。

  谁能说说生日卡用什么材料制作成的?

  3.通过观察比较引导幼儿交流:

  你最喜欢哪种贺卡?为什么?

  二、了解生日卡的用途

  1.激发幼儿自制生日卡的兴趣和愿望。

  东东小朋友的生日马上就要到了,我们制作生日卡向他表示祝贺好吗?

  2.你准备制作一张什么样的生日卡?

  你想对东东说句什么祝福的话?

  三、制作生日卡

  1.教师鼓励幼儿用自己喜欢的方式制作贺卡。

  (1)幼儿自由选择材料和工具,进行制作装饰。

  (2)教师巡回观察、指导。

  四、交流生日卡的制作

  1.播放音乐:祝你生日快乐

  2.请幼儿将自己制作的贺卡送给喜欢小朋友。

  鼓励幼儿用自己的语言说一句祝福的话。

幼儿园大班教案 篇4

  活动目标:

  1、了解端午的来历和习俗,如:吃粽子、插艾草、划龙舟。

  2、了解粽子的各种口味。

  3、乐于参与端午节的活动。

  4、知道端午节是几月几号。

  活动准备:

  插艾草、划龙舟的图片,各种粽子图片。

  活动过程

  一、出示划龙舟的图片,引出活动主题。

  1、出示图片:小朋友,你们知道图片上的人在干什么吗?什么节日人们会举行划龙舟比赛呢?(让幼儿知道是端午节。)

  二、了解端午节的来历与习俗。

  1、你们知道端午节是怎么来的吗?

  2、请幼儿说一说。

  3、讲述〈屈原的故事〉,让幼儿了解端午的由来:端午为什么要划龙舟呢?老师讲述划龙舟的来历。

  4、展示艾草图片,让幼儿初步了解插艾草的原因:你们知道端午节除了吃粽子、划龙舟之外,还有什么风俗习惯吗?

  5、带领幼儿学习简单的端午儿歌:五月五,端午到,吃粽子,插艾草,划龙舟呀真热闹。

  三、结束活动。

  1、表扬上课认真的幼儿。

  教学反思:

  活动前几天,老师们就已经给孩子们讲解了许多关于端午节习俗。孩子们被老师讲述的故事感动着,其中最为孩子们津津乐道和印象深刻的就是“屈原的故事”,通过老师的讲解,孩子们了解了端午节的来历及意义,了解了我国传统的风俗习惯及文化。

  我们开展这样的活动,目的是让孩子们感受中国传统文化的魅力。通过活动的开展,小朋友们都知道了农历五月初五是一家人团聚的日子,有吃五黄、挂五端、染红蛋、佩香包、赛龙舟、品粽子的习俗。

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标

  1.熟悉两种节奏,并能用语言、声势动作来表现。

  2.能大胆、自信地尝试创编新的节奏型。

  3.激发热爱家乡的情感。

  活动准备

  1.二分、四分、八分音符,节奏卡。

  2.运城市的景点,如关帝庙、鹳雀楼等的投影图片。

  活动过程

  一、熟悉并巩固二分、四分、八分音符的时值

  1.教师带领幼儿拍手、拍腿表现两种节奏。

  2.巩固二分、四分、八分音符的时值。

  提问:谁能告诉我,刚才拍的节奏里都有哪些音符呢?(用展示台逐一出示音符,复习其时值。)

  小结:单个八分音符表示半拍,连在一起的两个八分音符表示一拍,四分音符表示一拍,二分音符的时值是两拍。

  二、熟悉两种节奏,并尝试用语言来表现

  1.熟悉节奏。教师出示节奏卡,请幼儿拍节奏。

  2.介绍家乡景点,表现节奏。

  师:小朋友都知道,我们的家乡运城有很多的名胜古迹、旅游景点。今天老师请你们来当小导游,给大家介绍我们美丽的运城。

  教师出示运城旅游景点的图片,引导幼儿尝试有节奏地介绍。如:

  3.以游戏“游客和导游”的形式来巩固两种节奏型。

  (1)教师与幼儿互换角色练习节奏。

  师:现在我来当游客,请小导游们有节奏地介绍景点。

  (2)幼儿分组表现两组节奏。

  三、尝试用声势动作来表现节奏

  1.用一种声势动作来表现。

  师:现在,游客要提出更高的要求了,请导游介绍景点时不仅要有节奏,而且还要加上一种声势动作来伴奏,谁来试一试?(幼儿边拍手边介绍景点,或边跺脚边介绍景点。)

  2.教师示范用两种声势动作有规律地进行伴奏,请幼儿欣赏。

  3.幼儿用两种声势动作表现节奏。

  四、尝试创编并表现新的节奏

  师:刚才游客和导游介绍景点时都用的是这两组节奏,谁还能想出不一样的节奏来介绍?(教师对幼儿创编的节奏型进行记录,并和大家一起拍一拍。)

  小结:小朋友们回家后可以编一编、排一排节奏,并且用音符记录下来,和爸爸妈妈一起继续玩“游客和导游”的游戏。

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标

  1、幼儿根据儿谣进行角色扮演,有初步的情绪表现。

  2、配合乐器模拍出全曲节奏并感知变奏。

  3、体验游戏活动带来的快乐。

  4、能分析儿谣,培养想象力。

  5、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

  教学重点、难点

  重点:幼儿根据儿谣进行角色扮演。

  难点:幼儿角色表演时,做出相应的情绪表现。

  活动准备

  1、动物图片、

  2、铃鼓、响板、沙锤、沙蛋等乐器

  3、吸铁

  活动过程

  一、开飞机游戏,感应节奏。

  幼儿听音乐开飞机飞进教室,幼儿根据音乐可飞高、飞低、飞快、飞慢。最后飞机降落了,幼儿飞到椅子上坐好。

  队形:小朋友面对老师,围成半圆作好。

  二、故事引导。

  小风筝挣脱了小主人,飞到好高好远的天空到处旅行。小风筝一会儿飞到乡村,向乡村里的牛羊打招呼,一会儿飞到城市向小朋友挥挥手。一不小心风筝掉到树上,被老树怪抓住了,卡在树枝上动弹不得。

  三、感受语词,找出语词中的四种动物,并讨论它们飞行特点。

  教师:“风筝被老树怪抓住了,在树上呆着好孤单,有几只小动物要飞来和风筝做游戏”

  1、 教师放一遍音乐,请幼儿说出儿谣中的动物,幻灯片依次出示小鸟、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂的图片。

  2、大家探讨小鸟、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂的飞行特点,鼓励幼儿用不同的动作表现出来。

  3、熟悉语词,请幼儿和老师一起念语词,初步感受情绪表现。

  四、儿谣游戏,幼儿进行角色表演。

  1、第一遍音乐,让幼儿完整地感受儿谣。全体幼儿跟着音乐做动作,鼓励幼儿表现出情绪。

  2、集体讨论怎样表演“真生气”、“别生气”。

  3、第二遍音乐,幼儿再次听音乐进行表演,幼儿分四组扮演小鸟、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂。

  4、第三遍音乐,幼儿分四组,分别以四种不同的乐器来代表四种动物,进行音乐演奏。

  5、第四遍音乐,幼儿站起来进行乐器演奏,鼓励幼儿根据自己的角色做出情绪表现。

  五、节奏摸拍和变奏。

  1、用圆舞板拍念语词节奏。

  2、16宫格分析全曲节奏,每行7枚吸铁排出。

  教师在黑板上出现16宫格,幼儿拍念节奏。请个别幼儿到黑板上排出吸铁,每个幼儿排一行,每行排七个吸铁。全体幼儿一起拍念节奏。

  教学反思

  《风筝和小鸟》是一首很好听的儿谣。在活动中,幼儿很快就熟悉了语词,在老师的带领下用肢体动作表现出小鸟、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂的动作。幼儿比较喜欢表情表演,通过肢体与表情对两种情绪的表现,幼儿理解了这种情绪,也知道了在儿谣中如何表现出来。

  幼儿喜欢角色扮演的游戏,有很强烈的表现、表演欲望。通过游戏幼儿对将情绪、情感与音乐儿谣联系起来表现有了一定的经验积累。节奏摸拍和变奏,变奏这一环节有点难度,经过乐器反复的拍念,一部分幼儿可以自己通过仔细听来变奏排谱幼儿自己来变奏的效果好一点,自己排好谱,后全部幼儿一起拍念,效果好了很多。

  小百科:风筝是由古代劳动人民发明于中国东周春秋时期,至今已20xx多年。相传墨翟以木头制成木鸟,研制三年而成,是人类最早的风筝起源。

幼儿园大班教案 篇7

  活动目标:

  1、初步懂得只有和同伴互相帮助,才能有更多的好朋友

  2、体验和小朋友一起游戏的快乐,培养幼儿的宽容心

  活动准备:画好哭脸的树叶、故事图片

  基本过程:

  一、 导入活动

  教师:“今天我们班来了位神秘的客人,快看看它是谁?”

  教师出示哭脸的树叶宝宝,问幼儿:“它怎么了?”

  教师:“怎么回事呢?我们一起去看看吧。”

  二、 关键步骤

  1、教师边出示图片,边有表情地讲述故事

  听完故事后,教师提问:

  1)刚开始,小熊有没有和树叶宝珠宝店做朋友?

  2)大灰狼来了,是谁救了小熊?

  3)最后,树叶宝宝为什么和小熊成了好朋友?

  2、引导幼儿初步了解树叶的作用,教育幼儿不随意采摘树叶

  教师:树叶可以净化我们的空气,所以我们不能随意采摘树叶,这样会破坏我们的环境,要和树叶做朋友。

  三、 结束活动

  带领幼儿到户外捡树叶,体验小朋友在一起游戏的快乐!

  活动延伸

  1、语言活动:儿歌《牵牛花找朋友》,激发幼儿感受有朋友的快乐

  2、美工活动:幼儿在老师提供的“我的好朋友”画纸上涂自己最喜欢的颜色,感受有朋友的美好心情

  课后反思:

  1、孩子对活动的哪一环节最感兴趣,为什么?

  2、你认为这个活动的成功之处在哪里?

  3、你认为还有哪些地方需要改进?该如何改进?

  幼儿园宽容教案大班,宽容是一件美好的品德,它在我们中华民族中已经流传了几千年了,我们希望我们的小朋友们能够拥有这种美好的品德,能够将这种美好的品德流传下去。

幼儿园大班教案 篇8

  教学目标:

  1、认识“>”、“<”。

  2、能正确判断10以内数量的多少,并会用“<”、“>”表示其关系。

  教学准备:

  教具:方格纸 ,数字(1—9),符号“<”“>”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“<”“>”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。

  教学过程:

  1、认识“>”

  以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。

  (1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小

  (2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。

  2、认识“<”

  (1)出示4和6两个数字,请小朋友比大小

  (2)请出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

  (3)在出示3和5两个数字,请小朋友上来讲小于号摆放好。

  此环节重点:知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  3、数字游戏

  介绍游戏玩法:根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“<”还是“>”,并把符号放在数字之间。

  请两到三名幼儿上来再次尝试。

  4、介绍配组游戏及玩法

  (1)介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘<’和‘>’是直接摆放的,第二组中的‘<’和‘>’是用框中的水彩笔去写的。

  (2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  (3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  5、教学延伸

  可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。

幼儿园大班教案 篇9

  教学目标

  能跟着音乐节奏创编中有趣的动作玩木头人的游戏,体验游戏的快乐。

  提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

  使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

  重点难点:

  跟随节奏创编动作玩游戏

  活动准备:

  有玩木头人的经验、音乐、统计表

  活动过程:

  一、游戏导入,激发兴趣

  1、小朋友们,还记得我们玩过的木头人游戏吗?那我们再来玩一次怎么样?

  2、师幼共同游戏,关键提问:咦,那我想考考你们,木头人游戏说到哪一个字的时候就不能动了?

  3、追问:还有一个不许笑,那到底是哪一个字的时候要摆造型?

  4、小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。

  5、过渡:今天,我想和大家来玩一个音乐木头人的游戏,用音乐来玩木头人,我带来一段音乐,里面有一段特别的声音,它会告诉你什么时候要停下来做木头人了,我们来听听看!

  二、熟悉音乐,了解规则

  1、(播放音乐)提问:请大家来说说看,你听到的这段音乐里面有特别的声音吗?

  追问:那嘟嘟嘟,很长的声音是什么发出来的?

  追问:我们喇叭声响起来的时候我们要干嘛?

  2、教师示范听音乐玩游戏

  关键提问,我是在什么时候变木头人的呀?

  回应:就是在很长喇叭声后,听到“嘟”马上变木头人。

  小结:喇叭声“嘟~~~”响起是告诉我们要准备了,当喇叭声“嘟”响了就是变木头人的时候了。

  3、幼儿初次尝试游戏:你们都知道了,来一次怎么样?

  “我们都是木头人,不许笑,不许动,123,就快变成木头人,123,就快变成木头人,嘟~~~,变!”

  4、这次我要把这个游戏加大难度了,听一听,这次音乐里有几个特别的声音?自己听啊!

  (播放音乐)

  关键提问:连续发出的两次喇叭声音,提醒我们怎么办?

  小结:有2次特别的声音,而且这2次要连续变2个不同的造型。

  5、幼儿跟着音乐尝试。

  三、挑战比赛,创编动作

  1、鼓励幼儿4组挑战比赛。1组比赛,另3组幼儿做评委,找一找哪些幼儿是不能跟着音乐来变?

  2、进入第二轮比赛。规则变了,要听好指令来玩。幼儿尝试玩一次。

  3、进行第二轮比赛。

  4、进入第三轮比赛。

  一组幼儿要统一动作。

  5、第四轮比赛,根据幼儿游戏情况及时间安排看。

  活动延伸:

  音乐停,每组要变一座桥。

  教学反思:

  维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法——你可以表扬乖乖站好的小朋友,然后说“其他小朋友像他们学习!”这样可能更能让小朋友安静下来。

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