积攒RP,发网易互动的笔经用户体验工程师

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积攒RP,发一篇网易互动的笔经(用户体验工程师)

  发表于 2008-2-25



积攒RP,发一篇网易互动的笔经(用户体验工程师)
发信人: coimbrawu (护法), 信区: Job


本来是昨天就应该写出来的,但是下午又要上课,晚上正好赶上了断网,直到现在才发
出来,题目不多,但是平时没什么记题目的习惯,所以可能有一些不够完整,

积攒RP,发一篇网易互动的笔经(用户体验工程师)



昨天是大四第一次有笔试的机会,不过经过从网上的笔经来看,网易互动的笔试还真
是没什么好复习的,所以就轻松上阵了。
提前20分钟去到考场,环顾四周,令我惊讶的是居然有如此多的mm!难道中大的女生
都是深藏不露的网游爱好者?实在令人费解。。。。。。。后来陆陆续续来了不少人,其
中有不少霸王笔的,网易倒也很大度,完全没有赶人,只不过由于我那个考场的四个部门
的试卷都不同,霸王笔的人又多,所以延迟了5分钟才拿到试卷。
拿到试卷一看,竟然没有文学题,大惊!往下一看,竟然有编程题(职位要求不是没
有说吗?),又惊!还有分析题和一些网游的基础题,这些就是早有心理准备了。
第一部分是基础题:
1.试列举几款3D网络游戏。这个即使不玩游戏,有准备的话也不算难吧。
2.网游的法术中大致有三类:攻击型法术,辅助型法术和医疗型法术。其中辅助型的
法术能使被施术者处于异常状态。试列举几种辅助型法术及其产生的异常状态。我虽然没
有玩过网游,不过玩过RPG的应该也不会有什么问题。
3.假设在一个拍卖会中拍卖100元,你出价35元,对手最高出价45元,拍卖中价高者能
得到这100元,而最高出价和次高出价将被卖家所得。为了获得最大的利润,则应该在下一
轮出价()元。
4.假设网易推出了一款新游戏,要为其安装程序设计一个界面,使玩家不致于在等待
安装完成的时候太过于无聊(具体怎么说忘记了)。
5.假设游戏安装过程中出现了错误,设计一错误提示框,

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积攒RP,发一篇网易互动的笔经(用户体验工程师)》(http://meiwen.anslib.com)。其中用到的变量用$XXXX表示
。(这题完全不知道是什么意思)

第二部分分析题
1.假设在网易新推出的一款游戏中,有一个调查显示10000个帐号中有4100多个是在游
戏新手阶段的8-12级流失的,试分析出现这种请况的原因。假如网易互动公司派你去调查
这个事情,其中有3个同事协助你去完成,任务限时10天。要求写出任务清单,包括任务的
分配和具体的时间进程表。
2.假设网易推出的一款新游戏,有用户反映有价道具(要花RMB的)的使用严重的影响
了游戏的公平性,所以有一小组进行调查取得了10万组数据,其中一组数据(列举出其中
一部分),表项有:



玩家编号 总游戏局数 获胜局数 失败局数 逃跑局数 断网局数 使用道具的金


然后写出你分析有价的道具对游戏公平性影响的分析,包括每一步要得出的公式、图
表、曲线及其意义。最后是分析在什么情况下游戏的公平性已经收到了影响,什么情况下
严重影响,以及可以合理控制的区间。(这道题做起来感觉就像在做物理实验报告的数据
处理,可惜三年间许多实验都没认真做好,还有不少数据是伪造的。。。。。。。。。。
。。)

第三部分是应用心理学的试题,不是应用心理学的不用做,所以就没什么印象了,好
像其中有一道题是关于心理学实验的试验方法的。
第四部分是计算机相关专业的试题。
1.用二分法查找一长度为10的有序数列,写出下标号1-10的各个数的查找次数,这个
很容易。
2.将1至n进栈,出栈的第一个数为n,问出栈的第i(1<=i<=n)个数是()。
3.编程将一个数转换为另一个数,要求是原数的二进制前后对调,如10110010B变为0

1001101B,这个应该不难,但已经没时间,也没心情去做这道题了,就像以前笔经上写的

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