影视后期艺术制作风格行业前景

时间:2021-11-08 19:34:04 资料 我要投稿

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影视后期艺术制作风格行业前景

我觉得从艺术角度讲,在特效制作的理念上有两种明显风格的。这种风格特点是我确实感受到的,而绝非无中生有看右边。

特效依附于影视而存在,肯定是要受题材限制和影响的,但这不么恰恰是这种差异产生的根源么?难道题材不同,区别就不存在了么?

至于阿甘正传,你能明显察觉出它和阿凡达在特效制作理念上的区别吧?这便是差异啊。并且,作为影视专业人员,我也是能清楚看得出阿甘正传和大多数日本本土特效的巨大差异。可惜您却没体会得出,实则遗憾。

其实这个问题答案在那明摆着,广义上讲,非线性编辑包括数字合成,数字合成的两种形式:一是无中生有。二是以假乱真。阿凡达大多是无中生有。日本人则善于以假乱真。比如 我在看本杰明巴顿奇事时,那个头看起来再真,也明显是假的。日本很多电视剧的特效,我看了几遍才会发觉:这好像有特效啊!虽然制作手段没那么高大上,但制作理念上导致了这种区别。

我只是需要个牛人来详细分析一下而已,为什么却有人擅长从你不该问这个问题的角度来回答呢?

要有一定高度的美学鉴赏能力,熟悉各种当下流行电影或者网络媒体的手法,能大雅大俗。

有想象力.给导演画大饼主要工具Maya Max Houdini这个三个

熟练使用其一到其二,其他两个辅助,或者其一的运用程度人挡杀人佛挡杀佛的逆天境界,其他两个不会也可,先不说毛发与布料,

熟练掌握3D,后期,流体,布料,刚体,粒子软件或插件,知晓项目流程及甩锅对象,这个网上搜去吧,要掌握太多但是烟火破碎粒子流体要居家必备,各平台必备相关辅助插件运用自如,不求做到惊天地泣鬼神,也要做到至少独挡一面,

熟悉视频各种规格,防止出大错

能和导演扯日常,自带音效的叫苦叫累有几个甚至更多大型项目经验.

记得重复低效的活给刚进公司的同事练手。

當技術發展到一定程度,能輕易超越實景。或因為大眾口味潮流趋勢等, 不排除漸漸愈來愈多以全特效做法的電影,以全攝影棚小制作達到氣勢磅礡的`效果

當技術發展成熟就會成本降低,特效成本比實景便宜或支出相差無幾。那時候小制作微電影都能用上全特效,影視作為商品消費品必需衡量成本和受歡迎程度。

提到膠片和數碼比較,當數碼已經成為全世界主流 和技術相當成熟 ,成本的性價比與可修改性超越膠片這被替代是必然的。

所以當特效超越實景置景感覺和性價比,方便程度,可修改性,受眾性

被替代也是必然的。這個世界都急速發展,時間和金錢是最重要,然而實景置景就愈來愈小眾 成愛好者 興趣發展的方向

不能完全取代,只會愈來愈多在細節上修飾,有特效一樣得置景電腦特效,造景 相對於只需要拍寫實題材的影視,能實拍就實拍,全運用上特效就像殺雞用牛刀,脫褲子放屁。

電郵,電子書,電子筆記本到現在還沒能完全取代紙這個媒介 在未来发展力影视后期特效很有可能代替传统的影视技术。特效会降低成本,提高效率。并且虚拟现实技术的提高,不单单会用到电影上,比如我学的工业设计和制造。

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