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顾及地物特征的真实感地形显示方法研究-以湖而为例
针对使用影像作为纹理映射到DEM上生成真实感地形存在失真的现象,提出在地形建模过程中以地物边界作为约束条件,对所构建的地形模型的高程依据地物特征调整,在此基础上进行纹理映射.根据上述方法使用C#和OpenGL生成了真实感地形,结果表明此方法生成的真实感地形可以有效避免部分失真现象.
作 者: 纪国平 卞正富 张强 陈尹军 王一冒 作者单位: 纪国平,卞正富,陈尹军,王一冒(中国矿业大学环境与测绘学院,江苏,徐州,221008)张强(中国矿业大学资源与地球科学学院,江苏,徐州,221008)
刊 名: 黑龙江科技信息 英文刊名: HEILONGJIANG SCIENCE AND TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期): 2009 ""(13) 分类号: P2 关键词: 真实感地形 约束Delaunay三角网 OpenGL【顾及地物特征的真实感地形显示方法研究-以湖而为例】相关文章:
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