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多页动画技术

时间:2021-10-01 10:08:43 计算机论文 我要投稿

多页动画技术

动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。

1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。

2.使用-setvideomode()函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一帧。

3.在需要绘制出序列中下一帧时,使用-setactivepage()函数设置激活页为备用显示项,仅仅改变激活页(不是可见页)。

4.绘制出下一帧。此帧将被绘制在备用显示页(页1)上,而当前页(页0)继续被显示。在以后重复这一步时在绘制新的一帧前擦除掉已有的帧。

5.绘制出新的一帧以后,使用-setvisualpage()函数将可见页设置为备用页。此时,备用页成为当前页。

6.重复步骤3到5直到完成了动画序列为止。

以下程序(采用Visual C )演示了实际的多页动画,例子中的动画序列读者自行设计。

#include <conio.h>

#include <graph.h}

#include <time.h}

#define LAST-FRAME 4/* Total frames in the sequence. */

#define DRAW 1 /* Code for the draw operation. */

#define DELTA-X 10 /* Pixels moved per frame change. */

#define HALF-SECOND 500 /* 500 msec delay between frames

. */

#define MAX-X 600 /* Max X position before termination.

*/

#define SETUP-DISPLAY \par

\par -setvideomode(-HRES16COLOR); \par

#define EXIT-TO-DOS \par

\par -setvideomode (-DEFAULTMODE); \par

/****页切换和绘制动画序列****/

#define PAGE-FLIP(v) \par

\par if(v==0) v=1; \par

else v=0; \par

-setactivepage(v); \par

-clearscreen(-GCLEARSCREEN); \par

-settextposition(1,16); \par

-outtext( \par "Example:

Multiple Page Animation"); \par

draw-frame(current-frame,px,py); \par

-setvisualpage(page); \par

create-delay(HALF-SECOND); \par

int px,py; /* Current character position. */

int page; /* Current page displayed. */

int current-frame; /* Current frame displayed. */

main()

SETUP-DISPLAY

cycle-frames();

EXIT-TO-DOS

cycle-frames()

current-frame=0;

px=0;

py=85;

page=0;

while(px<=MAX-X)

current-frame ;

if (current-frame>LAST-FRAME)

current-frame=2;

PAGE-FLIP(page)

px=px DELTA-X;

current-frame=1;

PAGE-FLIP(page)

draw-frame(frame,x,y)

int frame,x,y;

switch(frame)

case 1:

frame-1(DRAW,x,y);

break;

ca

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