幼儿大班闯关教案

时间:2023-11-17 12:12:07 幼儿教案 我要投稿
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幼儿大班闯关教案

  作为一名优秀的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编收集整理的幼儿大班闯关教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿大班闯关教案

幼儿大班闯关教案1

  活动目标

  1、让幼儿在活动中体会游戏的快乐和成功的喜悦。

  2、训练幼儿跑、跳、投掷、跨越的能力。

  3、让幼儿体验色彩的不同玩法,感受其不同呈现形态,大胆想象。

  活动准备

  1、 场景准备:将空地布置为“跳跳洞”(四个平放在地上的体操圈)、“大山”(塑胶玩具山坡)、大树、“怪兽大口袋”(贴在墙面上的白色宣纸)、“大海”(装饰有波浪线条的白纸,贴在墙面上)、“泡泡精灵”(在白纸上用铅笔画许多圆圈)、“大鲨鱼”(三个鱼形跷跷板)、“摇摇岛”(摇摆的圆底塑胶玩具)。

  2、 材料准备:染好各种颜色的毛巾团、蜘蛛侠面具、水、干毛巾。

  3、 其他准备:音乐伴奏带、事先请一位教师扮演怪兽躲在大树后。

  活动过程

  1、准备活动

  播放音乐,带领幼儿来到场地,并做准备活动。

  2、创设情境,示范玩法,提出要求和游戏规则。

  教师提出:今天蜘蛛侠要邀请大家作客,但是必须经过许多考验才能到达,通过的孩子就可以得到一份礼物。

  第一关:跳跳洞。(要求幼儿双脚并跳,不能踩到圈)

  第二关:翻大山。(要求幼儿手扶栏杆爬上山,单脚跳下山,不能从山上掉下)

  第三关:大怪兽。(要求幼儿抓起面前染好颜色的“水果”投向“怪兽大口袋”,未扔到者就会被怪兽抓起来)

  第四关:大海历险。(幼儿需要单脚跨过三只“鲨鱼”,为了不被鲨鱼吃掉,要在跨过以前请求“泡泡精灵”帮助——用刚才沾满颜料的手轻轻拍画纸上的圆圈)

  第五关:摇摇岛。(要求幼儿站上摇摇岛,并蹲下用手拿蜘蛛侠面具——蜘蛛侠给大家的奖励)

  3、幼儿进行游戏

  分成男生组和女生组分别做闯关游戏,请没有游戏的一组观察哪些人犯规,比较哪一组通关人数多。

  请已经通关,拿到面具的幼儿一起来做榜样,带领没有通关的'幼儿再次闯关,帮助他们过关获得奖励。

  4、欣赏在游戏中完成的色彩作品

  (1)“怪兽大口袋”——投掷色彩毛巾团产生的作品

  师:来,我们趁怪兽不在家时,看看他的口袋里都有些什么东西。

  引导幼儿观察,在幼儿说出有仲么东西后,请他向大家介绍原因。

  (让幼儿根据纸上的颜色、形状大胆想象)

  (2)“大海”——手拍泡泡图产生的作品

  请幼儿自由结伴欣赏和观察该作品,鼓励幼儿大胆向同伴介绍,说出自己的想法。

  (3) 胜利的联欢会

  将幼儿集中起来,教师进行评价和总结,播放音乐,组织幼儿拉成大圆圈,带上蜘蛛侠面具,跳起庆祝的舞蹈。

幼儿大班闯关教案2

  设计意图:

  《3—6岁儿童学习与发展指南》指出,幼儿在科学领域的发展目标有“初步感知生活中数学的有用和有趣”。时钟是幼儿生活中常见的工具。本活动通过认识时钟的外形结构——观察辨认——游戏巩固等环节,层层递进,让幼儿在有趣的活动中逐步感知时间概念,了解时钟在生活中的用途,进而激发幼儿学习数学的兴趣。

  活动目标

  1、感知钟面结构,了解时针、分针的运行方向和运转规律,会辨认整点。

  2、通过单人挑战、双人合作等游戏形式,进一步巩固对整点的认识。

  3、感受幼儿园生活的作息时间,体验按规律生活的好处。

  活动准备:

  课件《时钟王国大闯关》一份

  活动过程:

  一、创设情境,制造悬念。

  引导语:这里有个奇怪的'东西,它像什么,谁能将它补充完整?

  懒懒被唤醒,请小朋友帮助它回到时钟王国。通过练习认识整点后闯过三关,就能回去。

  二、问题引导,认识整点。

  引导语:你知道现在是几点吗?

  引导语:怎么知道是整点的?

  小结:每个时钟的钟面上都有数字,从1到12按顺时针方向排列,这些数字可以告诉我们准确的时间。还有两根针,长针叫分针短针叫时针。整点的分针都指向12,时针指向哪个数字,就是几点整。

  三、闯关游戏,复习整点。

  (一)将时间卡与时钟对应:左边是时间卡,右边是钟面,将对应的时间卡与钟面连线,全部正确则闯关成功。

  (二)分类挑战:下面排列着各种钟面,有的是整点、有的不是整点。将这些时间分别拖拽进“整点”“不是整点”的时钟嘴巴里,全部正确则闯关成功。

  (三)双人挑战:从天上掉下各种钟面和时间卡,点击整点,正确钟面爆炸、得分,错误扣分,20秒时间结束,双方都达到100分以上则闯关成功。

  四、不再迟到,欢乐起舞。

  引导语:懒懒回到时钟王国,正式认识时钟啦,以后要遵守时钟王国的规则。让我们一起跳时钟舞,庆祝懒懒回家。

幼儿大班闯关教案3

  【活动目标】

  1、在探究管子不断变形的过程中,丰富几何形体等相关数学经验。

  2、愿意交流不同发现和解决问题,体验与同伴合作游戏、相互竞争的快乐。

  3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  【活动准备】

  经验准备:幼儿有玩管子的经验;

  教学准备:课件、红黄蓝绿四种颜色的管子若干(直管、十字管、弯管)教师用管子、图文“秘密提示卡”6张等;

  【活动过程】

  一、启发幼儿回忆玩管子积木的.经验,激发参与兴趣。

  1、幼儿交流经验,在相互分享中激发玩管子的兴趣。

  师:小朋友,框里是什么积木?平时你能用管子积木变出什么好玩的?

  2、交代分组情况。

  师:今天,我们要分组来玩“管子变形闯关”游戏。首先按管子颜色分四组。

  二、动手动脑,在探究管子变形中不断丰富几何形体等相关数学经验,促进合作能力的发展。

  1、第一关:管子变长棒——在自主探究中丰富比较、等量等相关数学经验,愿意交流。

  (1)(图一)在观察、相互交流中了解闯关任务一:管子变长棒(师:你能看懂第一关任务吗?)

  (2)幼儿操作。(重点:两根小棒一样长。数数每根小棒有几个管子?)

  (3)交流比较。师:你们的小棒都一样长吗?怎么比?(发现秘密一:管子插时用力)提示卡

  2、第二关:管子变方框——两人合作探究管子变方框的方法。

  (1)(图二)师:第二关任务是什么?你发现要完成方框还需要什么?(十字管、两人合作;方框有几根小棒?几个十字管?)(发现秘密二:两人合作;发现秘密三:粗头找细头)提示卡

  (2)幼儿两人合作。讨论:每组可以完成几个方框?(重点:两人合作情况、管子插接方法等)

  (3)分享讨论。请幼儿交流搭建困难或介绍好办法。

  3、第三关:管子变方架子——在与同伴合作探究中讨论交流,不断丰富立体几何形体的相关数学经验。

  (1)(图三):观察图片,了解几何形体的结构特点。

  第三关:这是一个什么?(方架子)

  师:可以怎么搭?和大家讨论一下。(发现秘密四:六人分工合作)提示卡,幼儿交流小组意见。

  师:你有什么发现?有什么问题?(有几根小棒?几个十字管子?几个弯管?重点讨论:原来三个方框拆掉几个?六人怎样合作才能最快完成?)

  (2)第一次尝试。重点关注遇到什么问题。

  (3)交流讨论失败的原因。

  师:闯关时出现什么问题?谁有好办法?

  视频与实物解析,帮助幼儿进一步感知几何形体结构特点。重点观察:方架子由两个方框、四根小棒组成。

  (4)第二次尝试。根据讨论经验继续完成闯关任务三。

  (5)幼儿交流成功经验、交流好办法。(发现秘密五:弯头方向)提示卡。

  三、在猜测想象、对比观察中激发幼儿继续探索的愿望。

  1、管子游戏畅想。师:猜猜第四关的任务是什么?

  2、管子闯关拓展。师:看看比比,第四关任务和第三关有什么关系?回到教室我们再研究!

幼儿大班闯关教案4

  设计意图

  磁铁对幼儿来说并不是陌生的东西,但它仍有一些特性幼儿并未完全了解,所以学中还存在可挖掘利用的空间。本方案试图以活动“游戏闯关”贯穿始终,并且层层入,不断地让幼儿体会成功的快乐,激发新的探索欲望,使学习活动向纵深发展。在每个闯关的过程中,老师只提供一定的条件和环境,让幼儿充分寻找、发现、探索、寻求解决决问题的方法,引发幼儿主动思考,获得直接的经验和学习的方法,并鼓励幼儿与老师和同伴交流分享,使每个幼儿的认知水平和生活经验得到提高。

  活动目标

  1.启发引导幼儿在闯关游戏中进一步感知磁铁的特征,探索和发现磁铁的作用并积极运用磁铁的特征解决简单的问题。

  2.激发幼儿的探索欲望和对科学活动的兴趣。

  3.指导幼儿表达、交流探索的过程和收获,感受成功的乐趣和助人的快乐。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备

  1.磁铁人手一块;背面粘有小磁铁的小兔、小猴图片各十五张(幼儿人数的一半)。

  2.回形针、细小磁铁若干。

  3.用回形针别住布做的门,请生活老师扮演公主。

  活动过程

  一、出示闯关图

  1.师:在这座城堡中有一位非常美丽、可爱的公主被巫婆锁住了,要想救出她,必须闯过4关才行,小朋友愿意去营救她吗?

  2.给每个小朋友一个营救公主的法宝――磁铁。(给幼儿一个悬念:磁铁怎么能救公主?激发幼儿对活动的兴趣。)

  二、闯关

  教师介绍游戏的玩法及规则和要求。

  第一关:迷宫寻宝――准备路途中的费用。幼儿用自己手中的磁铁法宝在教室中四处寻找,看磁铁和哪些东西相吸。让幼儿充分操作,感知磁铁可以吸铁和磁铁互相吸引的特点,并鼓励幼儿把发现随时说出来。

  第二关:兔猴通道。幼儿利用提供的兔子、小猴图片(背面有磁铁)和回形针,把兔子或猴子图片标记固定在自己胸前才可以进入第二关。幼儿再次感受磁铁吸铁的特征,同时体会磁铁的作用。教师让幼儿自然分成两组,由两个老师分别带领幼儿完成。

  第三关:扫雷。要求幼儿用手中的大磁铁把地上的细小磁铁吸上来。引导幼儿利用自己手中的大磁铁,让幼儿再次感受磁铁和磁铁相吸的特点。活动采用分组的形式。

  第四关:打开门,救出公主。公主在门里面(一块用回形针别着的布),可是门上有机关,不可以用手碰,怎样让门打开?引导幼儿用磁铁把回形针吸掉,救出里面的公主(生活老师扮演)。

  三、分享和交流

  1.请小朋友告诉公主,我们营救她闯过哪几关,用了什么办法。这个过程实际上是老师帮助小朋友提升对磁铁的.特点和作用的认识。

  2.大家互相拥抱,欢庆胜利,感受帮助别人的乐趣和成功的喜悦。

  活动反思

  此科学活动在内容上可以说是一个很老的课题,但老师借鉴了目前网络游戏中的闯关形式,加上拯救公主的主题,一环扣一环,令幼儿的学习兴趣和探索欲望大大地被激发出来了,真正实现了“玩中学,做中思”的目的。活动设计的几个环节由浅人深,循序渐进。在活动的实施过程中,我们倡导形式的多样化,活动由三位老师和孩子共同游戏,使老师和幼儿建立一种亲密、合作、互助的伙伴关系。此方案可以根据幼儿的实际情况做适当的调整和修改,如可以在第一关的迷宫寻宝中设计表格,让幼儿对磁铁可以吸的物品和不可以吸的物品做具体的记录,也可以在前面加大对磁铁特点的探索,让幼儿尝试感知磁铁和磁铁相吸时的同极相斥、异极相吸的特点。

幼儿大班闯关教案5

  活动目标:

  1、引发幼儿对一组数字的记忆与敏感性,培养有意注意和专注力。

  2、引导幼儿理解并遵守游戏规则,按不同任务要求进行游戏。

  活动准备:

  PPT、幼儿人手一张卡片、每人10颗星星。

  活动过程:

  一、引起兴趣与老师打招呼引出接龙游戏。

  小结:接龙就是每人说一句话的一部分,然后连起来就是完整的部分,这样的方法就叫接龙。

  二、数字接龙大闯关

  1、熟悉游戏玩法,理解游戏规则(出示PPT 12345)引出数字接龙游戏,交待今天游戏名称和要求。

  规则一:从排头到排尾一个接一个报数,一圈结束后再重新开始数。

  规则二:从排头接到排尾,再从排尾接到排头。

  规则三:我的手势不停,接龙不停。

  2、理解转换符号,进一步熟悉规则看到这个符号就数字位置发生变化,增加游戏的难度。

  3、大闯关介绍比赛的学具(每人十颗星星),在前三个规则的'基础上增加规则四:一轮闯关时有错数、慢数的幼儿本轮闯关结束,就要从自己的框内取一颗星星放进玻璃瓶内。

  关键提问:你们有什么好方法,帮到其他小朋友。

  小结:如果想要闯关成功,你的声音就要响亮让下一个同伴能听清楚,注意力集中听清其他小朋友说的数字这样就不会错数、慢数。

  三、延伸活动

  1、观看幼儿游戏的视频。

  2、理解卡片的具体含义,引发幼儿进一步游戏的兴趣。

幼儿大班闯关教案6

  鉴于《指南》中关于儿童健康领域的先进理念引领,结合幼儿教育存在重智育轻体育、重保育轻锻炼的现状,根据本园实际,充分挖掘体育游戏的教育价值,开发适合我园各年龄段幼儿的体育游戏及器材,探索适合我园开展体育游戏的组织形式及指导方法,从而有效地促进幼儿的发展。

  轮滑是一项深受幼儿的喜爱的运动,学习轮滑不仅可以增加幼儿臂、腿、腰、腹等肌肉的力量,能有效地促进幼儿呼吸系统、心脑血管系统的良好发育,还能提升幼儿身体的协调性、灵活性、平衡性以及反应的准确性,促进幼儿心理素质的全面提高。

  如今,轮滑活动已成为我园的一大特色,科学活动是我园开展的另一项特色活动。我们以轮滑为契机,结合科学闯关进行一次健康与科学相结合的户外游戏

  一.学情分析及活动效果预计

  “轮滑”是我园的园本课程,也是孩子们非常喜爱的一项运动。为满足幼儿需要,从幼儿兴趣出发,选用轮滑为主线。本节课旨在通过幼儿的积极参与,教师的适时引导、指导与激励,使幼儿具备团队意识和集体主义精神。

  我园开展“轮滑”运动项目,通过这项运动可以发展幼儿的身体协调性、平衡能力等身体素质,同时幼儿又具有强烈的学习欲望和要求,而且共同参与的兴趣非常之高。在本活动之前,多数幼儿已能做快速滑行、熟练掌握“S”弯绕行等滑行技术。为本次活动的展开奠定了良好的基础。

  二.教学组织与教法

  本活动将采用“游戏闯关”的活动模式,鉴于儿童的'年龄及身体发育状况,轮滑项目在幼儿园开展时有着一定的难度,具有一定的危险性。因此本次活动基本程序为:复习轮滑技术要领──游戏热身──闯关游戏──轮滑技巧──放松运动。同时在活动中将激励机制运用于活动的全过程,激发幼儿积极参与活动的兴趣和积极性。

  三.活动重点与难点

  1.重点:轮滑活动与闯关游戏相结合。

  2.难点:在身体平衡的情况下完成闯关游戏。

  四.活动设计

  活动名称:轮滑小将来闯关

  活动目标:

  1.锻炼幼儿身体的平衡能力和手眼协调的能力。

  2.培养幼儿的灵活性和合作意识。

  活动准备:

  1.课前的安全教育。如护具的佩戴、自我保护。

  2.将插上小旗的奶粉桶做桩,每5-6个一组,相同间隔摆放好,中间留出些许距离。

  3.物品准备:乒乓球、、吹风机、装满水的杯子(每组4个)、彩旗(下蹲障碍物)、塑料筐、凹形纸板等

  活动过程:

  (一).活动之前老师带领幼儿做热身运动,充分活动幼儿的每个身体关节。

  幼儿在老师带领下进行原地踏步、轮滑预备动作、下蹲、跳跃、自由滑行等热身运动。

  (二).教师将幼儿分成4组,并带领幼儿进行轮滑闯关游戏。

  1.第一关:吹小球

  幼儿从起点出发,穿轮滑鞋以小鸡走的姿态快速来到闯关区。

  桌子上并排摆着4个装满水的杯子。幼儿将手中的小球放入第一个杯子中,然后用嘴将小球从第一个杯子依次吹入其他杯子里,在吹的过程中小球不能掉出来。

  规则:小球必须从第一个吹到最后一个杯子中,掉出的小球需要在掉落的地方重新开始。

  要领:吹小球时嘴巴与小球尽量保持平衡。

  2.第二关:翻山越岭

  轮滑小将们拿好小球,用熟练的轮滑技巧绕“S”形障碍进入第二关。

  幼儿将小球倒扣在杯中,通过快速旋转杯子,使乒乓球岩杯子内壁进行旋转,离心力克服重力,旋转杯子从山的一侧移至另一侧为闯关成功。

  规则

  a.进入关卡时,必须依次以“S”形绕过障碍。

  b.小球在翻越小山时,如果掉落,需重新翻越。

  3.第三关:接二连三

  轮滑小将们越战越勇,通过下蹲滑穿过障碍。,然后一次从框子里取出凹形纸板,迅速站成一排,把手中的纸板一个个连接起来,形成一个小球滑行通道。排头的幼儿将小球放入纸板中,让小球沿着有坡度的纸板一路下滑,完成小球下滑的幼儿接二连三地快速移动到排尾继续接球,直至小球落入框中为止。

  目的:整个环节重在培养幼儿的团队意识和集体主义精神。

  要领:幼儿在一个个递接小球过程中,始终要保持轨道相互连接,不能断开。

  4、第四关:伯努利浮球

  幼儿一手持电吹风,利用空气的流速快慢所产生的高低气流,使小球漂浮在空中,另一手抓住空中漂浮的小球。

  要领:幼儿必须手眼协调,在保持身体平衡的情况下快速接住漂浮在空中的小球。

  (三).闯关游戏结束后带领幼儿做放松运动。

  (四).延伸活动:带领幼儿探索小球的其他玩法。如:吹球进门、筷子夹球、球拍运球等。

  五.活动反思:

  这个游戏对孩子们的平衡能力、协调能力带来极大挑战,孩子们在游戏活动中体验滑行方向突然改变所带来的身体失控,感受着离心力给他们带去的刺激。身前身后小朋友的不离不弃也渐渐让他们感受到只有集体才能带给他们的这样的欢乐。

  本次活动,幼儿积极性很高,他们以饱满的热情加入到轮滑闯关的游戏当中,轮滑与闯关相结合增加了活动的难度,但孩子们并没有退缩,反而越战越勇。他们脚蹬轮滑鞋,在游戏场地中穿梭,闯过了一关又一关,虽然在活动中有的孩子平衡度不是很好,但经过努力,最终都圆满完成任务。孩子们在汗水中得到了淬炼,在一次次的跌倒中他们的技能也得到了相应提升。孩子们的脸上显露出胜利的喜悦,绽放出灿烂的笑容。

幼儿大班闯关教案7

  一、活动依据:

  孩子比较喜欢户外活动,在本次活动中我将竞技游戏以及他们喜欢的卡通人物融合在一起,希望能在锻炼身体的同时,让他们得到最大的快乐。

  二、活动目标:

  1、让幼儿在活动中体会游戏的快乐和成功的喜悦2、训练幼儿跑、跳、投掷、跨越的`能力

  三、活动重难点

  (一)活动重点:能够让让幼儿在活动中体会到游戏的快乐和成功的喜悦

  (二)活动难点:让幼儿在跑、跳、投掷、跨越的能力有所提高

  四、活动准备:

  (一)知识经验准备:引导幼儿会在户外活动时注意保护自己和他人不受伤害,常规较好。

  (二)物质材料准备:

  五、活动过程:

  (一)开始部分:播放音乐,带领幼儿来到场地进行列队练习,热身活动可前踢腿、后踢腿等,全面活动幼儿身体。

  (二)基本部分:创设情境,示范玩法,提出要求和游戏规则1、教师提出:今天蜘蛛侠瑶邀请大家做客,但是务必经过许多考验才能到达,通过的小朋友就可以得到一份礼物。

  第一关:跳跳洞(从4个体操圈中跳过,要求幼儿双脚并拢跳,不能踩到圈)第二关:过草地(将可乐瓶等障碍物左右摆放,要求幼儿快速跑过,过程中不能碰倒可乐瓶等物品)第三关:大怪兽(要求幼儿抓起面前染好颜色的"水果"投向"怪兽大口袋",未扔到着就要被怪兽抓起来)第四关:摇摇岛(要求幼儿跨过"撒鲨鱼5"站上摇摇岛,并蹲下用手拿蜘蛛侠面具--蜘蛛侠给大家的奖励)

  (三)结束部分:幼儿进行游戏分成男生组和女生组分别做闯关游戏,请没有游戏的一组观察哪些人犯规,比较哪一组通关人数比较多请已经通关,拿到面具的幼儿一起来做榜样,带领没有通关的幼儿再次闯关,帮助他们过关获得奖励

幼儿大班闯关教案8

  活动目标

  1.提高幼儿的身体动作的协调,灵敏性和跑步的能力。

  2.发展幼儿的独立,集体团结的精神。培养幼儿活泼开朗的性格。

  3.发展幼儿想象力。

  4.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

  5.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  教学重点、难点

  1如何培养幼儿组织能力。

  2如何发挥幼儿绘图的能力。

  活动准备

  小彩旗 彩色粉笔 彩条 图形:圆 三角形 正方形 半圆

  活动过程:

  1.教师充满热情地对孩子说:“今天终于放晴了,我们去户外活动玩好不好?请小朋友认识图形及彩带。

  2.教师带着幼儿排着整齐的队伍来到操场。

  3.教师跟孩子们做些简单的活动前准备。

  A.刚才我们认识了哪些图形?每组选一个优秀有组织能力的孩子(小指挥)来回答,答对了,幼儿选图形和小彩旗,一共分四组。

  B.请幼儿想象,把手中的图形用粉笔在地面上变成些有趣的小建筑。每组经过大家的商量。并要求适合孩子们跳跃、平衡的图形。

  C.在自由活动中,孩子们,你们应该注意些什么?安全!跳时不能太快,以免相撞。一定听从小指挥的安排。

  D.每组的小指挥拿着彩旗,图形和粉笔,带着自己伙伴去完成一个图形。每组在不同方向画。

  4.教师观察,孩子们画好后,观察每组活动的情况。教师在让幼儿集中一起。孩子们,请告诉老师,你们画的是什么?

  1.第一组:彩带。长长的独木桥。发展幼儿的`协调能力。

  2.第二组:圆形。梅花桩。发展幼儿的想象力,幼儿的跳跃能力。

  3.第三组:圆,三角形。转转转。发展幼儿想象力,幼儿的跳跃能力。

  4.第四组:半圆,正方形。跳房子。发展幼儿的想象力,幼儿的跳跃能力。

  5.让每组的孩子演示给大家看。【演示的效果很好,孩子很开心。】

  规定1:脚必须来到独木桥,梅花桩,转转转,跳房子上。

  2:双脚离开粉笔画线外,离开团队。

  3:跳到最后的幼儿为胜。

  6.让独木桥、梅花桩、转转转、跳房子,最后组成一个闯关游戏。【幼儿带着老师一起游戏】。四组组成一组一起闯关。

  7闯关的游戏,既培养了个别幼儿的组织能力,语言能力,也充分发挥了幼儿的想象力,动作协调能力。懂得赢和输,胜利和失败的尝试,让幼儿从小养成坚持就是胜利的道理。

  教学反思

  这堂户外活动是幼儿在户外自由活动,发现幼儿的特别喜欢有挑战性的活动。经过幼儿实践,构思写成了教案活动。

  幼儿容易理解,特别喜欢。幼儿活动时可以让教师也参与活动,让幼儿感觉的快感,成功的喜悦。

  如果重新上这节课,幼儿会有更多的想象空间应用在实践中。幼儿的兴趣会更大。上这堂课后:孩子对我说:“刘老师,我求求你了,让我们在玩一会吧!” 孩子的话,说明这堂课的价值。

幼儿大班闯关教案9

  活动目标:

  1.帮助幼儿体验成功与失败,尝试调节自己的不良的情绪。

  2.通过竞赛形式,帮助幼儿用连贯的语言进行安全知识的交流。

  3.让幼儿在自己的绘画作品中体现掌握的安全知识。

  4.培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

  5.探索、发现生活中的多样性及特征

  活动准备:活动室布置成竞赛场、红色卡纸、小红旗、竞赛题。

  活动过程:一、音乐进场。

  1、幼儿跟随音乐进入活动室,自由分成四组坐下来。

  2、教师要带领幼儿参观一个城堡,幼儿要参加安全知识竞赛,回答出各种问题才能进入城堡玩耍。

  二、教师讲解竞赛规则。

  师:我们的竞赛分为两个部分,必答题和抢答题。每组的桌上5面小红旗,用来记录每个组的成绩。在必答题中答对一题,就能获得1面小红旗,回答错误就不能获得小红旗。

  三、竞赛。

  1、老师担任今天的主持人和评委,请各位小选手们注意听题。

  2、四个小组回答的`必答题。

  3、四个小组准备抢答题目。

  4、宣布比赛结果,获得第一名的小组,就可以跟随爱心小天使去城堡玩耍。(请该小组的幼儿离开活动室,到"城堡"参观。)四、制作爱心安全卡。

  1、请没有获得冠军的幼儿说说,在生活中见过那些安全标志。

  2、选择一个自己了解的安全标志,用绘画的形式,画在爱心卡上,幼儿自由制作爱心卡。

  3、教师将爱心卡展示在黑板上,带领完成任务的幼儿去城堡玩耍。

  五、延伸活动。

  赠送安全爱心卡。

  1、爱心小天使向孩子讲解爱心卡的故事。

  2、爱心小天使向幼儿的家长赠送安全爱心卡。

  活动反思:

  有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”

  一、思教材

  《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。

  二、思过程

  1、师幼互动是教学基石。

  良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。

  2、规则是课堂状态的保障

  《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。

  通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。

  小百科:游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

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