玩转数学活动方案

时间:2022-11-23 08:53:55 活动方案 我要投稿
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玩转数学活动方案(通用15篇)

  为了确保活动顺利进行,时常需要预先开展活动方案准备工作,活动方案是综合考量活动相关的因素后所制定的书面计划。那么制定活动方案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的玩转数学活动方案,仅供参考,欢迎大家阅读。

玩转数学活动方案(通用15篇)

  玩转数学活动方案 篇1

  一、活动宗旨:

  数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据。因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的.发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。

  二、活动口号

  “展现数学的美,尽显理性的魅力!”

  三、活动目标

  使全校学生对数学文化有更深入的了解,感受到数学之精确、数学之周密、数学之趣味、数学之美感,同时激发学生们学习数学的积极性。

  四、活动方式与要求

  活动内容:数学趣味问题解答。

  活动方式:本次数学趣味活动采用答题方式进行。

  要求:闭卷答题,作弊者不计名次。

  地点:

  时间:20xx年12月5日课外活动

  五、前期宣传工作安排

  1、对学生进行宣传,了解活动内容。

  2、采取自愿报名的方式确定参赛学生(限前20名)。

  六、参赛流程

  1、本次活动由周国强老师命题。

  2、竞赛结束后,由社团组老师根据标准答案统一阅卷。

  七、监考、阅卷人员安排

  监考:周国强

  阅卷:周国强张治水

  八、奖项设置

  此次比赛决出:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

  玩转数学活动方案 篇2

  数学竞赛正以它特有的魅力吸引着千千万万的少年朋友,成为现代数学课外教育的一个重要组成部分。数学兴趣小组正是发现人才、选拔人才、培养人才的一种有效途径。在本学期中我们三年段组织了33名学生成立了一个兴趣小组班,特制定以下计划:

  活动目的:

  1.通过活动的开展,培养学生学习数学的浓厚兴趣。

  2.在学习数学知识的过程中,掌握解题的方法,提高抽象的.逻辑思维能力,培养求异思维的意识。

  3.培养学生的创造性思维,发挥学生的聪明才智,促进学生智力健康地发展,更好地发挥学生的数学才能。

  活动措施:

  1.以课程标准为准绳,精选内容,以思维训练和能力培养为重点,提高学生解决实际问题的能力。

  2.结合教材内容,以数学广角为突破口,发挥其在培养学生兴趣、能力等方面的作用。

  3.教学中将选择可举一反三的题材,一题多变,多题一解,活跃课堂气氛,提高分类、比较、归纳能力,收到事半功倍之效果。

  4.以教师辅导为辅,学生自学为主。在教学中,穿插一些与本书内容密切相关的有一定深度的内容,注重渗透一些边缘知识,扩大知识面,课尾常设置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,让学生的思维有驰骋的余地。这对培养具有钻研精神的数学竞赛尖子不失为一种有效的举措。

  活动内容:

  第一周 找规律

  第二周 趣味计算

  第三周 九宫格

  第四周 点阵中的规律

  玩转数学活动方案 篇3

  为检测各年级数学兴趣小组的教学效果,调动学生学习数学的热情,培养学生运用数学知识解决问题的能力,促进学生数学综合能力的.发展,根据教导处期初计划,特组织本次竞赛。

  一、比赛时间:12月30日下午3:00-3:50(收、发卷以广播为准)

  二、参赛对象:一至四年级全体学生,五、六年级兴趣小组学生。

  三、评奖方法:

  一至四年级:

  以年级组为单位,设团体与个人两类奖项

  1、团体奖项:以班级前20名学生成绩为依据,取团体优胜一名;

  2、个人奖项:年级组设一等奖2名、二等奖4名、三等奖8名。

  五、六年级:

  只设个人奖项:名额同上。

  玩转数学活动方案 篇4

  一、活动时间:20xx年12月7日——12月11日

  二、活动主题:激发兴趣、感受数学、体验快乐

  三、指导思想:

  通过本次数学趣味周的活动,激发学生学习数学的热情和兴趣,启迪学生的数学思维,展示学生的聪明智慧,同时坚定学好数学的信心。努力使学生感受到童年的数学活动是生动活泼、富有生机、快乐有趣的;竭诚让学生在数学周的活动中玩出数学的创意、激情和乐趣。让学生在参与活动中得到锻炼,让全体学生享受数学的.快乐,使数学爱好者能一显身手,脱颖而出。

  四、活动目的:

  1、构建良好的数学校园文化氛围,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮。

  2、培养学生良好的学习习惯。

  3、以数学趣味活动周的各项活动为载体,开阔学生视野, 激发学生对数学的兴趣,引导学生探究数学的奥秘,强化学生的数学应用意识,强调基本习惯的养成,提高学生的数学素养。

  五、活动对象:全校一年级至五年级学生。

  六、活动内容及具体负责人:

  一年级:《口算小能手》

  二年级:《小小神算子》

  三年级:《24点速算能手》

  四年级:《24星擂台赛》

  五年级:《数学小博士》

  七、活动成果:

  各年级段分别评出数学活动积极分子(10名)

  一、二年级:计算小能手,三、四年级:24点速算能手,五年级:数学之星。

  玩转数学活动方案 篇5

  活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。分享了数学趣味游戏的活动方案,一起来借鉴一下吧!

  【活动目标】

  1、能观察指令,发现事物在大小、数量、形状等方面的变化规律。

  2、能按照指令要求,做相应的操作。

  【活动准备】

  1、神奇的魔法机器PPT课件。

  2、幼儿操作材料:记录表人手三份。

  【活动过程】

  一、生活导入。

  出示叮当猫。这个叮当猫你认识吗?它会干什么?(变魔术)

  二、研究魔法机器,认识会变大小的.指令牌。

  1、魔法机器导入

  师:叮当猫给老师送来一台神奇的魔法机器,任何东西放入机器,说出魔法咒语:“叮当法术变变变,按我的指令变”。都会按照上面的指令发生变化。现在先不让你看这个指令,我们来看看把东西放进机器会有什么变化。

  2、大小变化

  看,这是什么?那我要把这个小圆形放入魔法机器中,看看这个小圆形经过魔法机器会发生什么变化呢?一个小圆形变成了一个大圆形(引导幼儿发现两个图形在大小上的变化)

  师:那如果在这个魔法机器中放进一个小球,会变出什么呢?(大球)

  那你们现在认为这是一台具有什么魔法的机器?

  哦原来这是一台会变大小的机器。(教师出示相应的指令牌)

  三、认识其他指令牌

  1、认识数量变化指令牌

  那刚刚那个是大小指令牌,那现在这个会是什么指令牌呢?(2个蘑菇变成3个,3个萝卜变成4个)为什么说这是个会变多的指令牌呢?多几个?(幼儿数一数,比较发现每样物品比原来多1的规律。)那如果我放进去一个苹果会出来几个苹果呢?

  2、认识形状指令牌

  那这个是什么指令牌?东西放进去会发生什么变化?

  四、魔法机器变变变

  1、认识记录表

  老师在桌上为小朋友们提供了不同的记录表,我们一起来看看,记录表上有些什么?中间是不同的指令,左边是放进去的物品,右边是出来的物品。请小朋友看清楚指令是什么,然后把右边的物品画出来。

  记录表用、标记了难度,小朋友可以自己选择。

  2、幼儿操作,记录。

  3、互相评价。

  请幼儿来说一说自己是怎么进行变化的?

  五、延伸:幼儿设计魔法机器

  1、你能不能也设计这样的魔法机器呢?

  2、请幼儿在空白记录表上设计魔法机器的指令,让其他小朋友画出出现的东西。

  玩转数学活动方案 篇6

  一、指导思想

  趣味数学是数学中重要的组成部分,是学生学习数学的拓展,也是学生基本技能的发展。拓展思维能力的高低,对学生基本的运算能力有着极其重要的影响;为了进一步提高学生的`发散思维能力和计算速度,同时培养学生的观察力、记忆力及思维能力,从而培养学生的竞争意识和竞争能力。小学数学组根据我校的实际情况,特举办全校趣味数学比赛,现将有关事项通知如下:

  二、活动宗旨:

  通过这种方式激发学生学习数学的积极性,发展学生的拓展思维,提高学生的思维能力。同时数学学科老师要更加清醒地认识到,培养学生发散的思维能力与灵活敏捷的思维习惯是一项长期的工作,必须持之以恒地开展。

  三、试卷命题安排

  年级

  一年级

  二年级

  三年级

  四年级

  五年级

  六年级

  出卷老师

  (请各位数学老师于下周一前将试卷发至邮箱:)

  四、活动方式:

  1、参赛对象:本部及校区全体学生

  2、活动方式:纸质试卷,不得使用其他计算工具。

  3、活动地点:各学校教师

  4、活动时间: 5月15日(周三)中午13:00

  5、监考、阅卷安排:统一收卷后进行集中改卷、分析。

  五、比赛规则及要求:

  1、学生听统一信号,宣布比赛“开始”和“结束”。

  2、学生在规定时间内进行答题,结束信号响起应停止答题。

  玩转数学活动方案 篇7

  我和孩子们一起收集来各种各样的种子,在自然角里开了个种子公司。我告诉孩子们:“在种子公司里每个种子都有自己的好朋友,你们想不想为自己喜欢的种子找到好朋友呢?”“想!”孩子们异口同声地答道。接着,我给孩子们定下了给种子找朋友的依据——颜色、形状、大小、种类相同或有其他共同特征。

  很快,孩子们都为自己喜欢的种子找到了好朋友。如俊俊小朋友说西瓜籽和葵瓜籽是好朋友,因为它们都能食用;又如玲玲小朋友说水稻种子和小麦种子可以做朋友,因为它们都比较小;再如芊芊小朋友说大豆种子和玉米种子是好朋友,因为它们都是黄色的,等等。(在给种子找朋友的过程中。

  幼儿既认识了种子的颜色、形状等特征,又掌握了分类、对应等数学概念。在这一活动中,教师要注意事先给予幼儿颜色、形状、大小、种类等的概念经验,这样幼儿才可能有的放矢地给种子找朋友。)

  随着孩子们对种子认识的深入,我延伸了“给种子找朋友”的套圈活动。我在活动区地面上用数字卡片1~9贴出一个田字形,并在每个数字上放置不同的种子。

  然后,我让孩子们根据数的组成、分解以及相邻数等知识经验,为数字上面的种子找朋友。比如,西瓜籽在数字5上面,根据数的组成和分解原理可知,数字2和3以及1和4上面的种子都是它的朋友。当我指数字5时,就应套数字2和3以及1和4上面的种子。

  又如,花生种子在数字7上面,根据相邻数的原理,6和8上面的.种子都是它的好朋友,孩子们若要给花生种子找朋友,就应套数字6和8上面的种子。(在套种子的过程中,幼儿理解了数的组成、分解以及相邻等抽象的数学概念,增强了规则意识。)

  玩转数学活动方案 篇8

  自然角里的花争奇斗艳,孩子们总在不知不觉中被花儿吸引。既然孩子们对花如此感兴趣,我何不因势利导、将其运用在数学学习活动之中呢?我指着这些五颜六色的花儿问:“谁能告诉老师。这些花儿各是什么颜色的?”“黄色的、紫色的、蓝色的……”孩子们将他们熟知的颜色统统说了出来。(花的颜色是幼儿调动已有知识经验得出来的结论。

  事实上,幼儿数学知识的获得是他们用已知经验在自己头脑中对事物的数、形、时、空等知识建构的结果。因此,如何调动幼儿的已有知识经验并将之升华成新经验是活动的关键。)在后续活动中我给孩子们提供了黄、紫、蓝等颜料,让他们和这些花儿做比较,看看是否符合他们所得出来的结论。

  孩子们通过观察比较,基本上能分析归纳出各种花的颜色。(幼儿的探究活动不是盲目的、随意的,它需要教师有目的、有计划、有针对性的指导。让幼儿将花的颜色和颜料做比较,其中蕴含了幼儿对“一一对应”数学概念的学习)

  在孩子们熟悉了各种花儿的`颜色后。我和他们一起为各色花儿制作了相应颜色的标签,并将这些标签分别贴在大小分明的盒子上。然后,我请孩子们根据标签颜色排列盒子。

  比如,我请孩子们按照紫、红、白、蓝、黄的顺序排列标签,排完后再按照白、黄、红、蓝、紫的顺序排列标签,依次类推。(排序是相当难的一个知识点,要想让幼儿掌握,教师必须充分挖掘材料的功能、创设有趣味的情境,使幼儿在真实情境中建构数学经验。在孩子们对按颜色排序兴趣不浓时,我又引导他们按照盒子的大小排序,从而激发他们继续学习的兴趣和热情。)

  玩转数学活动方案 篇9

  种植在自然角里的种子迫不及待地从土中探出小脑袋来。饱饱地呼吸着新鲜的空气。

  孩子们观察着日渐生长的植物,对它们的高矮产生了兴趣。于是,我引导孩子们制作测量尺。为了使测量尺形象鲜明,我提示孩子们制作了活泼可爱的动物尺。

  比如,为了帮助皓皓小朋友测量小麦的身高,我将一个饮料瓶剪成长颈鹿的形状,并把小麦移植到长颈鹿的身体里。然后和浩浩一起按照一定的间距在长颈鹿长长的脖子上粘上即时贴做刻度,这样小麦的身高就一目了然了。

  另外,我还引导孩子们制作了小兔子尺、螃蟹尺、喜羊羊尺以延续孩子们对测量的兴趣。(活泼可爱的'动物足成了孩子们进行测量的有效工具。孩子们在探究和测量过程中。不仅发现了植物的变化,而且还获得了许多实用的数学经验。)

  但芋芊小朋友别出心裁,她说:“老师,我想用雪碧瓶为小蒜苗制作一个宝宝测量尺,你能帮帮我吗?”既然孩子有了新的制作要求,我当然予以支持了。

  我先帮芊芊将雪碧瓶口剪掉,把雪碧瓶从中间剪开,后面剪掉一半,前面剩下的一半做娃娃的身体,然后我用即时贴剪出娃娃的眼睛、头发和扣子,最后我引导芊芊为宝宝贴上眼睛、头发和扣子,并用扣子做刻度。

  当把小蒜苗移植到宝宝的身体里后,芊芊很容易地测出了它的身高。(当幼儿出现新的探究兴趣时,教师应鼓励和支持幼儿按照自己的思维去尝试,让幼儿在尝试中获得有价值的东西。)

  玩转数学活动方案 篇10

  为了学生掌握数学基础知识与基本技能,培养学生的逻辑思维能力、运算能力,空间观念和解决简单的实际问题的能力,使学生逐步学会正确、合理地进行运算,逐步学会观察分析、综合、抽象、概括。同时培养学生解决问题策略,提高学习数学的兴趣,逐步培养学生具有良好的学习习惯,实事求是的态度,力争实现:人人学有价值的数学,人人都能获得必需的数学,不同的人在数学上得到不同的发展。因此特制定兴趣小组活动计划。

  一、兴趣小组活动的目标:

  1、激发学生联合会学习数学的兴趣

  2、开放学生思维,努力提高学生的计算能力、逻辑思维能力和解题能力等。

  3、扩展学生的知识面。让学生灵活运用数学知识解决问题,并学会用最佳的方法来解题。

  4、增加了实践的机会,丰富学生的业余生活。

  5、提高学生的合作能力及多种能力,学生进行活动时,可以互相合作,也可以借鉴其他同学的'不同想法,提高学生多方面的能力。

  二、活动重点

  增加学生运用所学知识解决问题的能力。

  三、活动地点

  二(1)教室

  四、兴趣小组学生名单

  二(1)学生名单:

  蒋雨辰胡文雅孙雅慧赵欣沈妍张姝逸胡佳乐张倩闫瑞伟张良

  二(2)学生名单:

  王井宽王瑞王灿施宁王慧杨宇航田路程西成浩

  五、兴趣小组活动时间:

  每周二:第三节课

  辅导教师:

  六、活动内容安排如下:

  周次内容

  第三周对于怎样派车比较合理的讨论

  第四周数学游戏“扑克牌”

  第五周让学生在操场上辨认方向

  第六周数学游戏“难得第一”

  第七周数学游戏“填最大数”

  第八周测量活动

  第十周“你说我算”数学游戏

  第十一周数学游戏——神奇的“495”

  第十二周口算竞赛

  第十三周通过推、拉发现正方形是特殊的长方形

  第十四周设计漂亮的图案

  第十五周豆牙生长情况统计表

  第十六周动手操作:正方形剪一个角后剩几个角?

  玩转数学活动方案 篇11

  一、活动目标

  1、学会对一定数量的物品进行平均分。

  2、积极动脑筋想出均分的方法,感受数学活动的乐趣。

  二、活动准备

  1、课件PPT。

  2、操作卡每人一套。

  3、小老鼠分披萨玩具卡每人一份。

  三、活动重难点

  活动重点:知道将十二平均分成两份,想出均分的方法。

  活动难点:借助实物操作,将十二平均分成三份、四份。

  四、活动过程

  (一)故事导入,激发兴趣。

  讲述故事开头部分,数出蚊子的总量。

  师:小猪坐在屋里看电视,嗡嗡嗡,嗡嗡嗡(播放蚊子飞来的声音),原来是一群蚊子来捣乱,小猪心想,这得有多少只蚊子呀?

  提问:请小朋友们帮小猪数一数,有多少只蚊子。(12只)

  小猪说:天哪,有十二只蚊子。这么多的蚊子,叫我怎么对付得了呢?

  (二)结合故事内容,借助实物操作,将十二平均分成两份、三份、四份。

  1、根据故事内容,直观感知将十二平均分成两份。

  师:这时,小羊来了,发生了什么事情呢!(PPT图片上有六只蚊子朝着小羊飞去)幼儿猜想,并积极说出自己的想法。

  师:原来小羊一进屋,蚊子马上分成两群,一群围住小羊,一群对付小猪。有六只蚊子正在咬小猪,另外六只在咬小羊。小猪哈哈的笑着说:"我觉得好受一些了。"

  小羊说:"可我觉得一点儿也不好受。

  2、根据故事内容,尝试将十二平均分成三份。

  说着,小羊想走,小猪赶紧拉住他,说:"咱们再找个伙伴来看电视,你肯定会觉得比现在好过。"小羊问:"为什么?"小猪说:"再来个伙伴,蚊子就会分成三群,并且三群蚊子一样多。小羊还是有些不明白……?小猪看见小兔从门外走过,就大声喊:"小兔快来看电视!"提问:小猪说在找个伙伴,蚊子就会分成三群,三群蚊子一样多,小羊不明白,我们应该怎么帮他呢!

  幼儿探索操作,并把结果记录下来。

  验证记录结果,分享均分的方法,帮助小羊解答疑惑。

  果然,蚊子分成三群──一群围住小兔,一群围住小羊,一群围住小猪。小羊数了数咬自己的蚊子,真的只有四只了,数数咬小猪的蚊子是四只,再数数咬小羊的蚊子也是四只,小羊说:"小猪,你真聪明!"提问:小朋友们分对了吗?你们是怎么分的。

  小结:先每个小动物一个一只,剩下的蚊子再一个分一只,直到分完为止。

  3、根据故事内容,尝试将十二平均分成四份。

  小猪哈哈一笑,对小羊、小兔说:"要想比现在更好受,咱们再找个伙伴来,那时候,蚊子会分成四群……"于是,小羊帮着小猪一起朝门外喊:"小猴来看电视呀!快来看呀!"小猴听见喊声,跑来了,他一进门就嚷:"这屋里蚊子怎么这么多呀!"提问:小猴也进屋了,蚊子分成了四群,四群蚊子一样多,有几只蚊子会咬小猴,其他小动物又会被几只蚊子咬。用我们刚刚探索的办法来帮帮忙。

  (1)幼儿探索操作,并把结果记录下来。

  (2)验证记录结果。

  小羊忙对小猴说:"别怕,别怕,咬你的`蚊子变少了,现在才有3只蚊子咬你了,(小羊轻声的数着,咬小猪的蚊子有3只,咬小兔的有3只,咬自己也是3只)咱们要是再找个伙伴来,咬你的蚊子会更少的"。

  这时候,小猴不管他们说什么,啪、啪、啪……像是什么都没听见,还是不住手地打着蚊子。

  小羊看看小猴,又看看小猪,心里想:虽然小猪会算,但在蚊子面前,还是小猴让人佩服呀!

  提问:小羊为什么觉得小猴更让人佩服呢!

  小结:我们要学习小猪的聪明,学会对一定数量的物品进行平均分,积极动脑筋想出均分的方法,也要向小猴学习,懂得遇到麻烦,不仅要动脑筋更需要以实际行动帮助自己和同伴。

  (三)小老鼠分披萨

  (1)有四只小老鼠来分一块大披萨,披萨总共有十二片,每个小老鼠分得的片数要一样多,那每个小老鼠能分得几片披萨。请小朋友们取下玩具卡玩一玩。

  (2)验证小老鼠的披萨有没有分对。

  (四)活动延伸

  请我们的小朋友回到教室以后把这个有趣的活动和自己的好朋友分享,把操作材料投放到益智区,探索不同数量物体的平均分。

  玩转数学活动方案 篇12

  活动目标:

  1、学习简单的按颜色、形状规律进行排序。

  2、发展幼儿的观察能力及初步的分析能力。

  3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

  活动准备:

  1、图谱a大小相同,颜色不同的三角形。b、颜色不同的半圆和正方形

  2、幼儿操作材料每人一份。

  活动过程:

  一、直接引题

  师:图形王国请六位小朋友做车到它们哪里去玩,请女孩子坐贴有红色圆圈的椅子,男孩子坐贴有黄色圆圈的椅子。

  引导幼儿观察:仔细看看坐车的小朋友,你发现了什么?

  (小朋友们是一个男孩一个女孩一个男孩一个女孩……有规律地间隔坐的。)

  二、初步感知图形ab排序的规律。

  1、出示图谱(一)颜色不同、图形相同的三角形。

  提问:上面是什么图形?它们有什么不同?(三角形,颜色不同)

  请你仔细看看上面的三角形,它们是怎么排队的?

  (请幼儿用自己的语言讲出图形排队的.规律。)

  教师小结:三角形一个绿一个红,一个绿一个红排队的方法叫排序。

  2、出示图谱(二)颜色相同、图形不同

  提问:请你们告诉我,它们是按怎么规律排队的?

  根据顺序,请个别幼儿来排,如中途排错了,纠正好再排。

  小结:刚才我们按一个正方形一个圆形,一个正方形一个圆形这样有规律地重复交替排队方法叫什么?

  三、幼儿动手操作,尝试图形ab间隔模式的排序。

  师:图形王国的国王要邀请小朋友们去城堡参加联欢会,“嘀嘀……汽车开来了!汽车司机说,要有汽车票才能上车。看,这是一张怎样的汽车票?

  1、教师出示汽车票,引导幼儿观察,票中图形是怎么排的。

  2、制作汽车票。请幼儿按图形ab间隔模式的排序制做汽车票。

  3、说说出自己票中图形的排列规律。

  4、教师小结。

  四、延伸活动。不受颜色干扰进行ab排序的规律。

  师:不同颜色的圆形宝宝都想到图形王国里去参加活动,它们不会制作汽车票,你们能帮助它们吗?

  1、幼儿自由选择二种颜色进行ab、ab规律排序。

  2、自由交流。

  玩转数学活动方案 篇13

  活动目标:

  1.通过活动让幼儿理解序数的含义,学习初步从不同方向确定人与物体在序列中位置,会用“第几”准确地表示。

  2.在活动中,鼓励幼儿积极参与,培养叙述概念的形成和发展。

  3.通过游戏,培养幼儿的观察力和判断力。

  活动准备:

  旅行证每人一个,数卡1-7(红、黄、绿)每人一个,楼房图一张,动物图片7张,路线图4张,小动物卡片4组(每组7张),小椅子份红、黄、绿3组,每把椅子上贴数字。

  活动过程:

  1.带幼儿去北京旅游,引出课题。

  教师:小朋友,你们好!你们喜欢旅行吗?你去过哪些地方?今天,我就带你们到北京去旅游,好吗?我是xxx,是你们的导游,下面我将带着大家参观游览。

  2.游戏:排队

  (1)引导幼儿说出自己所带'“旅行证”的颜色及数字。

  教师:刚才,我已经给大家发了“旅行证”,请你们看一看,自己的旅行证是什么颜色的?上面的数字是多少?

  (2)请幼儿按颜色分成红黄绿三队,并按从前向后的顺序排队,说出自己所处的位置。

  3.游戏:汽车上对号入座(放音乐)。

  (1)请幼儿按顺序上车,然后按旅行证上的颜色和数字“对号入座”。

  (2)通过各种问题回答游戏,反复感知7以内的序数。

  一.红队的小朋友坐在第几排?......

  二.黄队的小朋友,坐在第几排?

  三.你是第几位小朋友......

  四.你是第几排的第几位?

  4.游戏:参观北京动物园。

  (1)进入动物园到了,请小朋友按顺序下车。(进入大门)第一个观看的动物是谁呀?(老虎)......

  (2)出示参观路线图,引导幼儿说出刚才观看的顺序,并将动物卡片依次贴在路线图中的参观点上。

  (3)分组制作路线图,请红黄绿三队的`幼儿根据自己的意愿,从不同方向出发制作路线图,并说出各种动物所处的位置。

  教师:你们观看的第一动物是谁?

  小朋友:我们第一看的是xx,第二个看的是xx,......

  5.回宾馆。

  (1)出示宾馆的房间分布图。引导幼儿观察后提问:“这栋楼共有几层?每层有几个房间?(4层,每层都是7个房间)

  (2)教师出示自己的旅行证,请幼儿帮幼儿教师按颜色和数字找房间。

  (3)引导幼儿说出每层房间的颜色及数字号码。

  (4)请幼儿根据自己的旅行证找房间。(集体纠错)

  (5)引导幼儿找出自己的房间并说出房间所在的位置。

  教师:你住在第几层得房间?

  小朋友:我的房间在第x层得第x间。

  (6)结束一天的参观,回房间休息。

  玩转数学活动方案 篇14

  一、活动目的:

  为了激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心,提高学生口算的能力,促进学生智力的健康发展,让孩子感受学习数学的快乐。三年级将举行“趣味数学我能行”的数学知识比赛活动。现将活动方案制订如下:

  二、比赛方案:

  1、参赛对象:三年级全体同学

  2、比赛地点:预赛、初赛:各班教室;决赛:阶梯教室3、赛场负责人员:三年级全体数学老师以及班主任

  三、比赛过程:

  1、预赛:以“我心中的数学”为题,想象作画。要求能用数字、几何图形等数学元素展现心中的数学,比赛统一用A4纸,各班选出10名优秀作品粘贴在后黑板,并发喜报予以表彰。

  2、初赛:统一出一套口算题,在规定的时间内答题,选出全班正确率最高的前六名,这六位同学将获得“口算小能手”喜报。

  3、决赛:在阶梯教室以游戏的方式进行。本次游戏以“海底探宝”为主题,从起点开始掷骰子闯关,一共设置20个关卡,最终闯关成功者即可获得“数学小明星”称号。

  四、注意事项

  (1)选手自带钢笔、垫板,请选手们切勿迟到。

  (2)赛场负责人员出示比赛题目,学生按要求作答。

  一、通过制作年历的实践活动,让学生认识到:

  从年具体到月再具体到日,体现了年月日之间的`内在关系。不仅有利于巩固学生所学的“年月日”有关知识,又培养了学生合作交流的意识,而且使学生初步学会用这些知识解决相关的日常生活中的问题,感受到数学知识在日常生活中的应用。

  二、活动目的:

  1、通过让学生动手制作年历,让他们巩固所学的年、月、日的知识。

  2、让学生体会到数学知识与实际生活的密切联系。

  3、学生从制作年历中知道我国的一些节日,能培养学生的爱国意识和动手能力,拓宽学生的知识面。

  三、参加方式:

  三年级各班选出5副作品参加比赛。四、活动程序:

  1、制作年历的主要步骤是:

  (1)确定样式

  (2)绘制表格

  (3)填写日期

  (4)整理美工

  2、学生在教师的指导下,让学生自主设计、创作出具有特征的作品并鼓励创新图案,拓展活动内容。老师应注意采用瞬间提示法,激发学生兴趣。

  3、活动时间,20xx年4月25日。

  五、竞赛要求:

  (1)统一用8k大的素描纸或者卡纸。

  (2)参赛资料中要注明作品名称、学生姓名、班级等内容。

  六、评奖办法:

  1、取老师一、二、三等按1:1:1的比例分配一等奖。

  2、若干名学生获奖名额一等奖15名,二等奖15名,三等奖20名。

  玩转数学活动方案 篇15

  一、活动目标:

  为了倡导和谐数学,给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力。同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。

  二、活动内容:

  1.活动主题:感受数学智慧成长

  2.活动标语:与数学共同成长同智慧一起飞翔

  3.活动对象:全校学生

  三、活动项目:

  数学思维冲浪、口算、玩转魔尺、数学电影

  四、活动实施:

  宣传发动(5月6日——7日)

  组织实施(5日8日——20日)

  评价总结(5月21日——21日)

  展示表彰(5月22日——26日)

  五、具体活动安排表:

  活动时间 活动内容 活动地点

  5.6 数学节开幕式 大操场

  5.12 数学思维冲浪 多功能厅

  5.13 口算比赛 多功能厅

  5.6--5.18 玩转魔尺 各自教室

  5.19-5.21 数学电影 各自教室

  5.23 数学节闭幕式 大操场

  六、具体活动要求与说明

  1、数学思维冲浪

  活动要求:一年级每班推选10名优秀学生孩子参加,最终评出10名同学为“数学之星”。

  2、口算比赛

  活动要求::一年级全班学生参加,每人100道题,在规定的时间内。学生的`口算成绩作为口算过关的一次成绩,不合格者要再次申请过关。

  3、玩转魔尺

  活动要求:在两周内练习指定的几个形状。在规定的时间内,拼搭出6种魔尺造型,用时短者胜出。每班选出5名同学参加级段评比,最后选出10名优胜者评为“玩转魔尺之星”,并在闭幕式上表演。

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