设计师自我评价

时间:2022-12-13 10:06:16 自我评价 我要投稿

设计师自我评价

  在日常学习、工作或生活中,许多人都需要写自我评价,自我评价会促使我们进行自我验证,从而为自我发展提供动力。你知道自我评价怎样才能写的好吗?下面是小编为大家收集的设计师自我评价,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

设计师自我评价

设计师自我评价1

  我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。于xx年十月份开始完成第一个中型网站的设计,xx年年十二月底完成了大型综合网站的策划与修改工作,20xx年三月份开始了第三个网站的设计工作。(全部都是我一个人独立完成) 人际交往方面。在大学期间,人际交往最主要的还是体现在同学关系上。

  总的来说,四年来,我与同学的关系都是比较融洽的,没有发生什么不愉快的事情。在平时的生活和学习上能在自己能力范围之内帮助一些有困难的同学,积极参加班级的每次活动,融入到班集体这个大家庭中去,处理好与同学、老师的关系,营造良好的班级气氛。

  同时在学生工作的过程中拓宽了我的交际 面,让我机会和具有不同背景的人交往,在这些过程中很好的'培养了我交际能力,也让我树立了正确的为人处世态度和处世原则。 这三年的锻炼,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的。因此,面对过去,我无怨无悔,来到这里是一种明智的选择;面对现在,我努力拼搏;面对将来,我期待更多的挑战。战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕。

设计师自我评价2

  来到公司已经快一年了。感觉时间过的异常快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝,而是因为每一天工作的都十分的充实。我以前一向在职业培训学校做平面讲师,工作十分简便,每一天讲一个半小时的课,其余的时间就是辅导学生上机操作。每一天上班感觉时间异常漫长,就盼着时钟能够快一点走,早点下班。但时间长了我觉得,太安逸的工作环境,不太适合我。所以我来到丰联文化传媒有限公司,开始了新的挑战。我们的设计任务很重,公司的vi,样本,画册,网站,动画都需要我们来设计,我们的团队成员就一齐研究和探讨,各尽其能,来为我们这个团队,为公司服务。所以每一天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,可是看到我们自我设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这一年的感受:

  一、良好的办公环境

  公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自我的办公桌和电脑,还给我们配备了文件夹,笔记本、尺子、剪刀等这些办公用品,设施齐全。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。

  二、好的领导

  我们的领导董事长、xx总、xx总。他们的年龄应当和我们的父母年龄相仿,但他们为了公司的发展每一天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。我们的赵总,经常和我们一齐加班,每一天工作到很晚,甚至熬夜还在写文案,写稿件。不但在工作上帮忙我们提高,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐渐壮大。

  三、事之间能够和睦相处

  人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每一天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心境。同事生病了,端上一怀热水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

  四、团队精神

  工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们这个小团队人很少,刚刚组建还不到两个月,但我们经过短暂的磨合期已经共同完成了几个项目的策划与设计,例如运动会馆的网站,画册,装修效果图,公司vi,logo,动画的制作。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。那里需要我们平面设计,网站设计,3d设计,影视设计师的相互合作共同来完成。一个人承担着几个人的工作,所以说每个人的力量都是不可或缺的。

  一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最适宜的人安排在最适宜的位置,这样才能发挥出每个人的优点。团队精神十分重要,大家在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策划项目更加的完备,也能更好的开展工作,从而使事半功倍。

  所以一个优秀的'团队,一个精英的团队,要有不怕苦,不怕累,敢于创新,敢于拼博的精神。我们会一齐努力,打造出我们丰联文化传媒自我最响亮的品牌。

  五、爱自我的工作

  我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都十分的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越欢乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的本事,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去理解,并经过自我的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们的欢乐。

  xx总经常和我们说的一句话是:“态度决定一切”。人的一生就那么几十年,如果我们每一天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为丰联视通的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的职责和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改善和加强的,所以我会和公司一齐努力,为公司的不断壮大,更好的发展,来尽自我的一份微薄之力。

  最终,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿在座的每一个人身体健康,幸福欢乐!

设计师自我评价3

  一、本人吃苦耐劳,关爱集体,可出差,在性格方面是一个开朗活泼、积极向上、接受能力较强、与人相处融洽、守时、做事有责任心的人,对事物的触觉敏感,对时尚潮流感应力强,有创新精神,乐于寻求解决问题的最佳途径学习能力强,乐于面对新的挑战,激发自身的潜能对新技术有极高的热情,乐于接受新的挑战,并对未来技术发展趋势有敏感的洞察力富有创造性思维,且独立完成工作能力强。

  二、本人性格开朗、稳重、待人热情、工作认真负责。有较强的实际动手能力和团队协作精神,能迅速的适应各种工作环境,并融合其中。

  三、本人性格开朗、上进、积极、责任心强,思维活跃、富创意性,时刻注意流行资讯,市场意识强。工作3年,负责过各种服装的设计,能较好地完成产品开发、品牌策划的工作。

  四、有两年的品牌服装设计经验,了解服装及服装面辅料市场,时尚感强,能够搜集最新流行元素并且根据市场需求设计最新流行款式,精通工艺,有良好的.沟通能力,可以熟练的控制工艺流程。

  五、本人设计思路开阔、超前,对服装发展流行趋势有预见性,热爱服装行业;团队合作能力优秀,良好的沟通与协调能力;责任心强,能够承受较大工作压力;有自主学习能力,善于思考、创新;熟悉服装面料的应用与生产工艺,具有产品开发与创新的能力;有较丰富的服装行业工作经验!

  六、本人擅长女装设计,性格开朗。随和。有责任感。上进心;对工作认真负责;能吃苦耐劳;有实际的工作能力;具有敏锐的市场洞察力和时尚触觉;能独立开发产品的设计,对服装款式。工艺有较深的了解;对针。梭织面料。流行工艺。生产流程熟知;对市场的流行趋势有较好的把握。

设计师自我评价4

  我是一名20xx年毕业的专科生,就读于广州大学,我的姓名是陈美霞,所读专业是艺术系室内设计。在校期间我刻苦学习、严格遵守学校的规章制度、社会公德,尊敬师长,团结同学乐于助人,在德、智、体、美、劳方面得到全面发展。三年来在师友严格教育及个人努力下,我具备扎实的专业知识基础,熟悉操作CAD、3D、PHOTOSHOP等相关软件,我还利用业余时间学习了许多计算机知识,WORD及电子杂志制作等都得以学习和掌握。特别是对CAD、3D的应用十分熟练。我已经具备了计算机操作的基本能力和设计能力,并且坚信会在室内设计方面创造出一片蔚蓝的天空。平时我的`课余活动也十分广泛,篮球、羽毛球、摄影等都是我的爱好,还喜欢阅读书籍,这主要是为了培养艺术能力,有艺术才会树立好形象。

设计师自我评价5

  一:

  同时具备优秀的设计能力及设计研究能力:

  具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生活方式有丰富的认识和独特的见解;对色彩、材质感觉细腻而敏感,具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析能力,对当代中国的色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情,有较强的`设计能力,设计的产品范围广泛。

  执着、认真、真诚、负责;能很快适应快节奏的工作;能与各部门的同事精诚合作;领悟学习能力强,极具上进心,不畏惧压力和挑战。精通C语言以及嵌入式多任务实时系统。

  二:

  雕塑专业优秀毕业生,专业涉及面广,可涵盖设计、陶艺、绘画、漫画等美术领域;有丰富的设计工作经验,完成了诸多成功案例;熟悉各种办公软件及PS、CORELDRAW、CAD、3dmax、maya等专业绘画工具,有较强的学习和动手能力;有较强的平面立体思维能力,有较强的三维立体意识感,对色彩敏感把控力强;设计风格多变、新颖,创意创新能力强;并具备良好的外语口语沟通能力,可适应国外出差。

  热爱设计,有很深的设计底蕴和手绘功底以及丰富谈判技巧,对时尚有着敏锐的嗅觉!做事追求完美,责任心强,有较强的沟通及协调能力。沟通能力强,有亲和力,形象气质佳。

  三:

  拥有多年的工业设计经验,经过上时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格,性格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。对工作认真严谨,做事踏实稳重,有上进心,思维敏捷,待人宽厚,有很强的团队合作意识和一定的领导能力,具有良好的手绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。

  四:

  有多年原画工作经验,熟悉原画工作流程,基本功扎实,有丰富绘画经验;沟通能力强团队意识强、有开创精神;特别擅长角色设定和道具设定,能够熟练运用各种绘画软件,以及熟练掌握各种绘画风格。热爱CG、游戏、性格开朗,自律、自信。

设计师自我评价6

  本人性格热情开朗、系团总支组织部副部长,性格开朗,工作积极进取,尽心尽力,有问题不逃避。曾连续两年获得学院“暑期社会实践积极分子”;肯学习,能吃苦耐劳。在平时学校生活中、拥有较强的`组织能力和适应能力,讲原则,并从工作中体会到乐趣,使我具备良好的心理素质。四年的大学生涯,各种社会实践活动和兼职工作等,在学生工作和外出拉赞助与商家联系的过程中。工作勤奋。为人诚恳。此外,提高自己的能力。

设计师自我评价7

  忠实诚信,锻炼成了吃苦耐劳的精神、坚毅不拔,平易近人,有较强的团队精神,成绩优秀、为人诚恳、应变能力等大大提升、管理能力,连续三年获得学院奖学金、认真负责。曾担任系学生会外联部干部、电话访问员。例如;会用100%的热情和精力投入到工作中,态度认真,待人友好、派传单,大大提高了自己的'办事和处事能力、适应力强。在工作中体会办事方式,适应力强;有自制力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力

设计师自我评价8

  1、积极心态

  Robin(李彦宏)说得好——人要做喜欢且擅长的事,首先,你要足够确定你真的喜欢设计,

  热衷于发现美、感受美、创造美,最终能解释美。

  积极的行动和思考是进步的源动力。

  据我所知,业内优秀的视觉设计师都会用业余时间来做很多和视觉设计相关的事,摄影、涂鸦、手工创作、制作影片…兴趣和工作是可以结合的。

  2、明确目标

  视觉设计师的任务是什么?

  1、有效传达信息

  2、简洁而优雅的传达

  3、通过视觉设计,制造愉悦的用户体验

  你每做一个设计,都拿以上3点衡量一下,会清晰许多。

  3、消极心态

  曾不止一次听到抱怨”公司限制太多了,有什么可设计的?没发挥空间”"你花这么多心思做是没用的,老板不要这个”

  初期设计师容易走入的一个误区。他认为好的设计就是把图标画的特逼真,质感多丰富。什么描边发光投影功能都必须得用一遍,恨不得界面上每一个按钮都能飞出一朵花来。如不让他造成这样,他会特失望。当设计一次次被否后,思考和主动性丧失,不再愿意创造突破,懒的思考,老板说什么就做什么。口上不说心里不服,然后开始学会托活,1天的事非得磨3天。他设计最终的目标已在不知不觉中转变为”老板说OK就OK”,然后在不知不觉中,沦为了真正的美工。

  不能说这样做就是错的。老板的眼光和关注度总会比普通员工更准确。但我想说的是,如果想要从根本上进步,首先需要开放的心态和深入的思考,不想有过多教育的口吻,可这是事实。需要把”老板为什么不要这个?和老板要什么?”这2个问题想清楚。设计师需要足够客观的心态面对所有人对设计的评价,”你不懂设计,我是专业的”这样的话其实毫无逻辑。设计本身,就是服务于大众平民的,所有人都有资格评价。谁都有权审美。任何设计也都有据可循。任何优秀设计师都不是只做一稿就缔造辉煌的,经得起所有人推敲,才是正宗好设计。何来”白做了”这一说?

  4、独立意识

  当被老板或总监”蹂躏”过一段时间的设计师,他变的对自己设计把握力不自信起来,可爱的是:”总监,你看这个质感行不行;我做了3个效果,1个是纯黑色的,1个是稍微浅点儿的,还有个带纹理的。你说用哪个?

  此时总监要么笑,要么烦。拜托思考一下,3个颜色差异甚小的细节,会对实际体验造成多大区别还需要开研讨会来确定?你是设计师,你以你的专业眼光和分析下,迅速决策下不就O了。

  先对他的工作勤奋谨慎态度表示敬意,但关键是,领导的工作是为了解决更难更多的问题,而不是为你解答太多小疑惑。

  跟领导沟通,永远要带着解决方案,说出你所推荐的方案和其他可能性方案,以及理论依据。然后征求评价。敢于独立思考和决策很重要,即使决策错了,印象也更加深刻。

  5、革命意识

  有句职场名言——你如想要优秀,每天需要抽一些时间,专门去尝试领导已经sayno的方案。是的,设计是感性的,用户也是感性的。同样的内容用不同的方式表现,效果截然不同,每一种方案都有他的理由,设计没有标准答案。也许领导总要顾全大局而保守,他只是担心有限的时间内你能否把控并拿出足够张力的方案而保持稳妥处理。更新更酷的idea很容易想到,关键是idea在转化为实际效果的细节过程中,很考验设计师的把握力。而把握力需要足够的时间和数量去磨练。在这事当中,最关键的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原则,如果盲目挑战基本原则,那可要掂量清楚了。革命的法宝是循序渐进。

  6、审美洁癖

  有些视觉设计师,由于性格原因会有强烈的个人口味倾向,首先他有很自我固定的审美口味,钟爱某类设计风格,但过于偏激导致与他的审美相悖的风格心里不能接受。这如同小孩挑食一样,特喜欢吃的就吃不够,不喜欢的就压根不碰。在他做设计的时候,总会主观地把自己个人的口味带入到公司产品设计当中,面对颜色、质感,如果公司文化要求和他的审美观不符时,就会特痛苦,在细节设计中总是情不自禁、一遍一遍地想加入个人爱好。然后又被总监或老板一遍又一遍的拍,最后不断纠结,在一些细微的效果上不能确定,翻来覆去调来调去,导致时间浪费,急躁上火,甚至自我怀疑能力而沮丧。

  不是反对设计师有个性,但做为一个设计师,分清品牌需要和个人胃口是最基本的能力和要求,最关键的技巧是要有意识的去品位不同的美,浓郁的、华丽的、清新的、素雅的…理性的观察他们的区别并能够通过提炼其特征来完成设计,这也是设计师进阶所具备的心法。

  设计师总是敏感而感性的,也许今天的任务很适合胃口,一天做下来很开心,明天的任务又特枯燥无趣,边打哈欠边工作,当被这些矛盾纠结上火而头脑发昏时,不防先抽身出来,深吸一口气出去走走放空一下,我的经验是行走过程会比坐在电脑前思路更通畅。思索设计的目标是什么,自己的纠结是否与目标有关联或冲突。视觉效果的O不OK,其实就是第一感觉,有时候看久了反而会迷失,所以尽量用第一感觉去观察,这样才能真正发现问题,再不行就找同事去看。切忌不可一个人闷头苦磨。

  7、团队资源

  设计师大多都会有一个”毛病”,做设计的时候特不愿意有人站在身后看。那样总觉得没安全感。我有时会有这种感觉。但仔细观察其实不难发现,这种心理一般只会在设计师面对当前工作自己都没有信心时。在此时很容易进入一个思维惯性的误区,那就是堕入到闷头苦磨的旋涡中。根源也许是性格深处的缺陷——不愿意暴露的缺点,不愿被人sayno。

  举个例子:小刘接到做广告图的需求,需求方给了基本文案和内容元素,小刘开始设计,1小时里,他在画面上摆来调去,要么觉得东西放什么位置都不合适,颜色、效果怎么加都觉得不对劲…几小时又过去了,他闷闷不乐地拿着不自信的图给总监看,总监告诉他:思路不对…为什么在最初期方向把握不确定的情况下就找他沟通呢,或者可以思考下有几种设计方向,迅速画出手绘草图,和关键人或团队其他设计师沟通下想法,确定思路是否合理,再上机做设计。这样磨了一上午,纠结了自己,浪费了时间。

  其实我的经验是,设计师更是需要在高度沟通和活跃氛围的环境下,成长才能更迅速。因为优秀创意很少是一个人闷着头就容易想出来的,更多时候,你一句我一句,互相渗透下想法,感觉马上就来了。比自己一人闷在那里想要快的多。首先自己愿意迈出第一步,创造活跃的沟通气氛,敢于接受意见,并能够按照他人的逻辑去思考。设计师是树苗,团队是沃土,养分的全面和互换,这一点至关重要。

  8、综合能力

  熟悉交互设计、积累产品经验、理解用户研究、掌握动画设计,这是所有公司对高级设计师的硬性指标。高级的意义就在于更广泛的知识和更高的眼界,只有这样,你的设计方案才更具权威性。

  时刻保持一颗学习的心,和接受新事物的意识,当今社会没有特”纯粹”的职业。

  9、业余时间

  还经常听到一种抱怨”产品有限制,我所擅长发挥不出来”,这样无疑是把自己的设计专业成长寄托在产品上。认为产品不成功自己的设计就不能成长。这其实是个借口。

  其实面对这个问题,最好的办法就是把设计分2条线:

  1、项目线:公司的实际产品项目,理解并按照实际情况,满足产品设计需求并达到公司要求完成。

  2、专业线:这件事的意义是有意识的发现和总结当前设计能力哪里不足,有针对性地制定课题,安排业余时间来提高。比如图形体系化绘制练习、动画技法掌握、交互设计…接私活更是一举多得的优秀课题。

  “你能成长多快,取决你的业余时间在做什么”,这句话很无奈。在公司的8小时工作内容,已经被公司用给你的薪水买断了,如果你要有额外的提高,思考下如何利用业余时间吧。

  10、系统思考

  通篇看似最水的内容,但其实是正宗干货。这是所有设计师要往高阶发展面临的一个思考,也是一个更专业的问题。突破了,就得道。过不去,就是个坎。

  初谈系统思考,觉得这个话题太大了,怕说的不够好,但也斗胆说一说。篇幅原因只做概括,设计层面的细节知识可另起一篇文章。

  产品设计体系下,每一个模块都是独立的,但又相互循环作用,最终决定产品展现形态。

  下图是我所理解的产品视觉设计系统,不合理之处还望指出:

  品牌视觉:公司和产品灵魂,它是用户对产品的直接印象,比如大家说到小刘时,脑中总会浮现他的长相特征、行为或语言特征等等,这是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立对视觉设计的要求就是建立特征、保持特征、推广特征,美化特征。而针对品牌的这些要求,需要提供完整且匹配的视觉设计解决方案。

  运营设计:运营设计的目的'是让用户尽情感知到产品的好;把产品的特点通过设计包装最大化并push给用户。这个过程中需要的思考是是:广告创意够不够吸引用户?画面是否足够视觉冲击?文案够不够诱人?是否清晰易懂?运营角度是否匹配品牌定位?

  普通设计师做运营图的标准是:把图做好看

  高级设计师的标准:用户看到图后有没有产生足够兴趣和好感,并乐意去点击和体验产品。

  用户界面:用户与产品接触过程中、接触频率最高、最直观的部分,他的任务是让用户认识产品的相貌和气质。品牌定位决定了界面的展现气质和体验,界面设计需要注意视觉层次的强弱、信息划分架构、用户浏览轨迹、色彩、质感使用的和理性和舒适度、以及视觉耐久度。最终设计目标——哇,这界面看着真爽,没事就想多看看。

  用户引导:为了能让用户更快学会产品的一些功能操作,比如一些较高级或隐藏的操作,通常会用引导图、产品介绍、提醒tips等方式来告知用户。它的设计原则首先是要简练、直观、易懂,其次是要符合用户操作的流程顺序,把引导安排在适当的时机,然后,设计要足够友好化,趣味化,这样才能让用户有足够兴趣去关注引导,并不会因为中断了他的操作任务而反感。用户引导设计也是界面设计的一部分,它的视觉感受有时候需要和内敛的界面质感区分开,通过视觉反差才能达到注意。用户引导其实很像给用户讲故事,那么设计也要足够轻量化。

  说白了,系统思考这件事是要给设计师脑海中建立起完整、清晰的设计系统,你的每个决策如果能套用这个系统来衡量,设计方案考虑会更全面。

  它的作用是帮助设计师把所有问题和解决方案逻辑化、模式化。从混沌中走出来,理性地设计。

  还记得我在百度离职前,总监对我的嘱咐”你现在面临的最大挑战就是系统级的思考,这也是你现在欠缺的能力。这件事的理解程度,决定你的成绩”。当他说出这句话时,我有种心弦共鸣的激悦感。其实他不知道,在那之前几个月,我就已经偷偷的利用业余时间思考和梳理这个问题了。直到现在,系统化设计思维的旁支脉络在我脑海中越来越清晰。由衷的感谢他2年来的指导,受益终生。

  11、设计传达、工作沟通

  首先你要有足够的沟通意识和意愿,这是你工作效率,不返工的直接凭证。

  其次是跟任何人讲你的设计,也要能简明扼要的说清楚,你如何思考,如何开始设计,通过设计解决了哪些问题?如何验证设计?流程和方式有很多种。

  当你跟团队讲设计方案之前。你就要思索过程中可能遇到什么样的意见和异议。并提前准备好解答方式。

  保证会前提前沟通准备,会上高效沟通,只做核心讨论,并及时纪要。要知道,你讲方案,这件事本身就是在做设计。

  12、面对设计修改意见

  当你听到以下对设计的评价和建议,你一定需要分清楚它们的性质,人对相同事物的视觉感受是有一定的主观性差异性。但好的设计绝对是大多数人一眼就认同的。

  1、感觉有点怪:引导他说出哪里怪?是颜色怪?还是图形怪?还是排版不舒服?如果他说不出是哪里怪,那就告诉他,找出理由后再做定夺。

  2、你能不能换个颜色?我不喜欢这个颜色…诸如此类个人口味层面的要求,你要通过设计知识解释你的思路,引导他认识到这个建议和设计体验并无冲突。完全可以不做修改。

  3、如果产品对视觉排版、信息展现有疑议。要按照他的思路来走一遍,看看是否真的有优化空间。这块的意见至关重要,因为设计师往往缺乏从产品角度衡量设计,悉心听取意见是重要的。

  4、面对老板的修改意见,委婉而清晰地传达你的思考角度,如果他还坚持让你修改,那就,改!有时候,试错是唯一的办法。事后验证设计成果的意识非常重要。

  5、针对小细节的争论应该避免,不影响体验的小改动,尽量接受。毕竟大家工作也是要讲感情的,你额外为别人小满足下个人口味,也更赢得他人的赞同。

  13、Deadline观念

  画两笔,看一眼微博,再画两笔,聊2下QQ…一天下来,任务思路一直在不停中断、重启。其中浪费的时间不知道有多少…如果任务给3天完成,就闲散的完成,忽然说要提前完成,就X花一紧,然后拼命赶活儿。手忙脚乱的狼狈…

  接到需求时,先解读,沟通确认无误后,问自己需要多少时间?是否有并行事件,如果你精确到画一个icon之前就给自己限定时间,那是最好的。这个思维模式绝对会是进阶法宝。

  任何事总是比预期的要费更多时间,时刻留有余地。前紧后松,永远是做事情的最佳法则。永远在deadline前留有缓冲。

  14、工作管理

  这是每个职业都需要具备的意识,怎样梳理杂乱和并行的工作list,怎样做优先级和时间排序,什么时候该做什么事到什么程度…设计也一样,毕竟时间决定一切。

  15、设计赏评

  做这件事的目的,1、是为了在脑海中建立更丰富的资源库,2、是过程中你会更迅速的观察并解析设计案例的优秀之所在,颜色特舒服?构图特醒目?创意给的妙?文案写的巧?亦或是其他的妙处。日积月累下来,你会越来越快地得到idea

  16、好记性不如烂笔头

  这句话好像和设计无关,但这是我之前在百度最大的收获

  第一,保证你脑中的灵光不会被忘掉;第二,先画草图,再上机器。

  这绝对最效率,也最容易理清逻辑。不信你就试试,观察下不画草图直接上机,你会浪费多少时间。

  就像我写这篇文章,写出来了,思路更清晰。

  17、设计天赋

  有人说”我没有做视觉的天赋”

  这又是一个弱暴了的谬论,科学表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他优秀设计师没什么不同。

  还是那句话,设计不是创作艺术,而是解决问题。这两者也不矛盾。

  视觉设计师成长三个阶段

  第一阶段:潜意识设计

  为什么说这个阶段是在潜意识地设计呢?真正决定一个设计好坏的那些标准,比如布局的不活跃的对齐(inactivesymmetry)和活跃的不对称(activeunsymmetry),巧妙的负空间(nagetivespace),互补色/间色/邻近色的运用,字体堆栈(fontstacker)的使用,等等这些在新手做设计的时候是无意识地去实现的。这些知识在新手阅读视觉设计理论书籍的时候都有浏览到,但此时并不足以形成深刻的印象并成为指导设计的标准(因为没有经历过足够的实践积累)。前面提到,新手会因循脑海里的图像片段来做设计,这些图像片段便是平时学习过程中积累下来的好的设计片段,它们就包括了一些视觉设计中的标准。新手设计师在“模仿”的时候,便会间接地运用到这些标准,但此时,他是潜意识的。

  第二阶段:有意识设计

  这一阶段是痛苦而又漫长的,但却绝对是有意义和价值的。因为一个成熟的视觉设计师必须要学会用自己的思想来指导自己做设计,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定阶段之后,图像的印象很难再帮到你,反而会制约你做设计。因为此时你已经会详细的分析每一个项目,找准每一个需求背后的前因后果,联想观者在看到你每一处设计之后的反应;而图像的印象虽然包含了很多有用的理论信息,但是同时杂糅了其他干扰你判断的信息,毕竟每个项目都是不同的。因而此时你不得不强迫自己开始思考。

  而思考,正是一个设计师走向成熟的标志。这不仅适用于视觉设计师。

  第三阶段:看山又是山,看水又是水

  他们在具体做设计的时候,往往会作一个细节片来定下整个项目的艺术风格。看似整个网站(不管是flash还是basichtml)并没有用十分炫目的处理,但随着你浏览网站,便会细细品味它的独到之处。

设计师自我评价9

  本人诚实,对工作认真负责,做事稳重,有很强的责任心与对工作热诚的.态度,服从上级领导的安排。真诚希望能成为贵司团体一员,一定尽我所能做到最好。

  个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

设计师自我评价10

  本人性格开朗,以增加自己的.阅历、问卷调查,权威者、乐观向上。获得了“优秀大学生”和“优秀毕业生”的称号、脚踏实地,还到工厂打过暑期工,尽职尽责、兴趣广泛。具有亲和力,让我的组织协调能力,有耐心,愿意虚心向他人学习,从不半途而废,“学生会优秀干事”等荣誉称号,还积极参加课外文体活动、上手快,亲身体会了各种工作的不同运作程序和处事方法:家教、乐观向上、勤奋好学、吃苦耐劳。

设计师自我评价11

  有个很奇怪的现实成绩,就是在设计界,特别是平面设计的领域,我们的设计师广泛地存在着或多或少困惑和迷茫,甚至平面设计作为一个职业逐渐不被业界看好了,大多人作为谋生的同时也在思索着未来全新职场的发展,当然那可能不再是平面设计了。

  这种影响全部业界的微弱震荡,使得国内平面领域成果发展迟缓。在杭州、上海这样的大都市应该是平面设计师肆意展现的最佳平台。然而,据调查三十岁以上的平面设计师寥寥无几,只有一些意志力顽强或是卓有成就者依然肃立在行业的尖峰,引领发展,难能可贵是他们大多放弃了生活中大部分时间。这便是业界发展迟缓的现状。

  从大量的平面作品中其实不难发现其中的蹊跷。平面设计是近十年来新兴的行业,是顺应了市场经济的高速发展以及市场全球化的需求应运而生的。作为一门热门的行业,曾被众多考生逃捧,甚至大都自学者也加入了行列,客观上造成了从业人员素质水平参差不一,即使是美术设计学院毕业的正规生,也只是为了应付高考。他们的.美术功底有限,审美鉴赏能力不足,引起大量设计作品空乏无力或是视觉层次紊乱,其实都是与审美能力有关,而针对性强,短期内提高鉴赏能力的著作又是少之又少,网络搜索出也大部分出自哲学范畴,理论性较强,对初学者没有太大指导意义。

  我曾问过很多人,学好设计的秘诀是什么,又没有方法?回答是否定的,大多设计师认为只有多看,操作时反复调试以达到最佳视觉效果。这话让我缄默。然而问及为何这样摆放时却道不出其中缘由。美,我想应该是作品的最低要求,如果好的创意夭折在版式设计上,那必定是设计师最不想看见的。然而,这种最低的要求其实并非易事,版式设计作为设计的基础却成了大大都设计师的软肋。据调查分析,从前学习国画的要比学习西方色彩画的审美能力强,从小学画的要比应试教育的审美能力强,这当然只是个总体现状,说明构成学在这些基础学科里得到了体现,使得日后设计工作得以油润有余,挥洒自如。

  诚然,审美能力的提高不是一蹴而就。然而,站在巨人的肩膀上,我们是有捷径可取得。万事万物都有发展的规律,美,也应有规律可循。抓住几条定律,控制几条回避,加上不懈探索研究,让设计变得轻松愉快,理论指导实际,应该是可行之路。

  平面视觉设计总是要先视觉后设计,就是先要满足眼睛的要求,而大多数人眼睛对美的要求应该是统一的:画面整体,元素构成默契,井井有条,重点凸起。

  首先是画面要有层次,层次要分明。在调整的过程中主动思考一下,几块构成的内容有没有层次感,主体是否突出。如果画面显得气势还可,但视觉感不强烈,那必定是层次上出了成绩,或是面积上宁靖均,或是主体设计上不够强烈。

  其次是画面堵塞,气韵不通。元素过多,密不透风,是一大忌,设计时应当留下足够空间,空间是元素的附属领地,没有空间也就没有元素的位置,但有时会出现太空的感觉,成绩是主体的元素块在构成时太单一,或是相关重点不突出,大小、色彩、形式的对比,才有可能吸引住眼球,然后才有可能占领所属它的空间,设计时的方法应是先烦后简,逐步去除多余的元素,另一种可能就是元素块太多,设计时太琐碎,位置摆放也疏松,造成空间处过多且不整体,空间的流畅完全是画面显得干净统一大气的关键,这一点使得很多设计师经常感到困惑,其实调整的方法就是避烦就简,把元素块尽力集中到一起,使得空间显得流畅。

  再次就是色彩的运用应大胆但不缺乏理性。较纯的色彩少用,对比色慎用,同类色多用。色彩是构成里重要的一环,全部版式上色调明暗要对比开,白色现在也长短常多用的,局部上同类色不要太纯。对比色用时要谨严,在其他元素对比不够时,才可考虑。黑色是个万能色,在色调间的和谐处理上有时异常有用,同时黑色的点缀能也能让画面显得与精气神。

  还有些小窍门也异常实用。好的作品应当设计严谨,才显得精致。对齐时要对齐,字体间距行距要得体,否则疏松无力。画面的第一视觉要突出,可以是色彩上的,也可以是大小上的,也可以是空间上的,突出靠对比。一个画面上的字体不能用的太多,同样的中英文字体要对应,只能是粗细、大小、色彩山的变化。画面疏密要得当,疏密对比最能体现精气神。

  如果要在细分点,在不同的领域,比如画册、杂志、报广、或是dm,在设计方法上坚持大原则的同时又有自身个性特点,窍门把握住方能照猫画虎,画册设计一般较为平面,元素块对大空间的要求较高,显得大气呵成,图片与文字的搭配以及设计元素的运用精简到及至,图片质量高,以图引人,辅助图形和文字烘托气氛,整个设计要上干净、大气、平面化。杂志的编排设计应该是在画册的基础之上,又不同于画册,主要是杂志的设计一方面要精简,同时又要信息量大,空白处可能不象画册那么多,但又要尽力使其大气,所以杂志设计时,空间(空白处)尤为精贵,因为客户的大把钞票可能不希望留空,这样控制起来颇废心思,而且杂志还要把精力放在阅读方便上下功夫。总体来说画册、杂志共性多,属同一类吧。报广和dm有共性也有不同,从内容上看,报广应以形象为主,文字为辅,以满足快速读报的需求,而dm则函盖形象与内容的全部,尽可能满足客户对信息量的需求,配合点则是设计上力求饱满,层次多,不需显得宁靖面,比如常用的底图不要太干净,哪怕放个花瓣隐约其中,底图也可透明些,主题图片叠加其上,配以大色块,划分出空间,总之这种立体感可从整体图片的虚实、模糊、透明、单彩等对比方式进行,这样看起来画面饱满,有时报广也用白底加图片的单一设计,这时应慎用,除非你要说明的图片色彩处理上相当精彩,这样把读者注意力全布集中起来时也可用。另外还有些宣传单页、企业样册设计时就是要把握好这个度,应是趋于画册和报广之间。当然,这些是我针对性的实践所总结出来的一点个人感受,不能一概而论,以点代面,那也是对平面设计的一种不负责态度,只能是献一家之谈,挖掘一个快速提高的切入点,对初学者以及象我这样的一位初探者寻求一个理论先导,不完善处,有则改之,无则加冕。

设计师自我评价12

  对于做事,我一直很认真,常常很严格要求自己,因为我知道态度决定一切,;对于设计,我一直很执着,每一个细节我都会用心去做,因为我忠爱设计这个行业;对于园林景观,我一直很热爱,因为我热爱生活,热爱大自然;对于室内装饰,我一直很专注,因为我希望能给大家营造一个舒适、和谐的家。

  我一直很自信,我相信自己!

设计师自我评价13

  具有较好的美术功底及艺术素养,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。

  为人诚恳,乐观开朗,富拼搏创新精神,能吃苦耐劳;工作积极主动、认真踏实,有强烈的责任心和团队合作精神;有较强的学习和适应新环境的能力,求知欲望强烈;进取心强,乐于助人,爱交际,人际关系好!

  Little by little and bit by bit!

  一、擅长产品外形设计、三视图绘制、总平渲染、文本制作、后期效果处理等!

  二、精通Rhinoceros 、3dmax建模、PS;熟练应用Corel Draw、Auto CAD、Pro/ENGINEER等设计软件!(面试具体见个人作品集)

  三、有较熟练的徒手功底!

  四、在校主修专业工业设计(产品外形设计)

  主要课程有:美术基础、设计基础、三大构成、材料学、市场营销学、设计管理、人机工程学、产品开发设计、产品设计方法与程序、设计表现技法、产品外形设计、产品系统设计、平面设计、广告设计等!

  辅学课程有:摄影、版式设计、CI设计、设计心理学、设计美学、设计表现、信息检索与网络应用等!

  五、具备一定的'专业知识和技能,学习并掌握了工业设计的基础理论,对产品造型、色彩、结构、功能,以及结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、产品与市场关系等有较好的掌握,并具备将所学理论应用于现实产品设计中的能力。

  补充说明:希望能够找到一份学习型的工作!

设计师自我评价14

  三年在老师的指导下,塑造了一个健康且充满自信的我,自信来自实力,同时也要认识到,社会是在不断变化发展的,对人才的要求也越来越高,但自身还有很多的缺点和不足,要适应社会的发展,得不断提高思想认识,完善自己,改正缺点。

  学习中我认真努力,各门基础课程和专业课程均取得了较好成绩,在我努力下掌握了扎实的专业知识,并有意识的通过各种实践活动提高自己的动手能力,为今后工作奠定了良好的基础。我注重培养自己多方面的能力,尤其在装潢广告设计专业,熟练的掌握了平面广告设计、VI设计、标志设计、包装设计、书记装帧设计、展示设计等。能熟练运用Word、Excel、Powerpoint办公软件,Freehand、CorelDRAW及Photoshop等应用软件并且能完成整套VI设计,获得中华人民共和国颁发商业美工中级证和Photoshop6。0中级证。我具有较强的'组织能力和社交能力,能很好地独立开展工作,并与其他人协手合作,发扬团队精神,在各项活动中均取得较突出的成绩。我在思想上要求进步,"敬业"是我的人生信条,"年轻"、"可塑性强"是我的资本。我将以饱满的热情、一丝不苟的态度迎接挑战,并运用自己所学的知识和技能,为公司的发展和祖国的富强奉献自己的青春!获知贵公司正为积极谋求发展招贤纳才。我真诚的渴望能加入贵公司,为贵公司的发展壮大贡献我的才能和智慧。

设计师自我评价15

  工作能力及其他专长

  本人主修课程:会计基础、财务会计、中级财务会计、工业会计、电子商务、经济学、管理学、中国税制、统计学、应用文写作等。熟悉的软件有:办公软件、会计电算化、网页制作、Fhotoshop、Dreawearn。

  个人评价

  本人性格开朗做事认真、负责,有耐心,心思敏捷,能吃苦耐劳。

  1.熟练操作PC、Mac电脑,精通Photoshop、Freehand、CORELDRAW等平面设计软件,对网页设计有层面上的了解;工作细致负责,能承受工作压力;有独到的创意和敏感的市场意识;较强的创作和执行能力;良好的沟通能力和团队作能力。

  2.熟练photoshop、coreldraw等绘图软件,有良好绘画基础,受过的.美术教育,有近一年工作经验,工作热情,有的沟通能力,擅于新事物,新环境、际交往能力、市场洞察能力,勇于创新,强烈的责任感和团队合作精神。能够从事品牌标志设计,企业形象设计,包装设计,企业画册及年报、房地产设计、杂志排版、书籍封面设计等等

  3.系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟悉平面设计软件Photoshop、CorelDRAW、InDesign;制图软件CAD;影视后期软件Premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。

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