程序设计心得体会

时间:2024-08-14 11:31:15 心得体会 我要投稿

程序设计心得体会

  从某件事情上得到收获以后,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此就可以提升我们写作能力了。那么要如何写呢?以下是小编精心整理的程序设计心得体会,欢迎大家分享。

程序设计心得体会

程序设计心得体会1

  近年来,随着计算机技术的飞速发展,程序设计已经成为了计算机学习中不可或缺的一部分。作为一名计算机专业学生,在学习过程中,我们经常会进行各种程序设计的实验。通过这些实验,我深深地感受到了程序设计的乐趣,也积累了一些实验心得。在这篇文章中,我将分享一下我对程序设计实验的体会与心得。

  首先,程序设计实验让我深刻地意识到了代码的重要性。在实验过程中,我们需要编写各种各样的代码来实现特定的功能。通过亲自动手编写代码,我逐渐明白了代码是程序的基石,是实现功能的必要手段。合理的代码结构和良好的编码习惯可以提高代码的可读性和可维护性,减少程序出错的可能性。因此,在实验过程中,我始终注重编码规范,合理划分代码模块,这不仅提高了代码的`可理解性,还方便了日后对程序的修改和扩展。

  其次,程序设计实验让我逐渐摸索出了一种解决问题的思维方式。程序设计实验是对我们逻辑思维和问题解决能力的一次锻炼。在解决一个程序设计问题时,我首先会对问题进行分析和拆解,将复杂的问题转化成简单的子问题,然后逐一解决。不仅如此,我还会注重学习和运用算法和数据结构来提高解决问题的效率。通过反复实践,我的解决问题的思维方式得到了锤炼和完善,这无疑是我成长过程中最为宝贵的收获之一。

  另外,程序设计实验教会了我持之以恒的精神。程序设计是一个要求持续学习和动手实践的过程。在实验过程中,我们往往会遇到各种各样的问题和困难,而要克服这些问题,就需要我们持之以恒地进行学习和探索。有时候,代码可能会出现一些莫名其妙的错误,这时候就需要我们耐心地去找出问题的根源,并进行修正。虽然实验过程中会遇到很多问题,但只要坚持下来,最终的收获必将是巨大的。

  此外,程序设计实验也教会了我团队合作精神的重要性。在大型的程序设计实验中,通常需要多个同学共同合作来完成一个复杂的项目。而这个过程中,互帮互助、合理分工和密切沟通就成为了团队合作中的关键。通过与队友合作完成实验,我真切地感受到了团队的力量和合作的重要性。每个人的贡献与付出都是不可或缺的,只有通过相互协作,才能使整个团队更加顺利地完成任务。

  综上所述,通过长时间的实践与积累,我对程序设计的实验有了更深的理解与体会。代码的重要性、问题解决的思维方式、持之以恒的精神以及团队合作都是我在实验中学到的重要经验与心得。通过这些实验,我不仅提高了我的编程能力,也培养了专注、耐心和团队合作等各种与软件开发有关的综合能力。在今后的学习和工作中,我将会更加努力地提升自己的程序设计能力,以更好地适应计算机科学的快速发展。

程序设计心得体会2

  刚学习C#的时候,感觉很难,做的时候出现很多错误而且我是照着书打代码还有错误,那时的感觉是迷茫的。在学习的过程中,我还是坚持下来,虽然学的不是很好,但是慢慢就理解了,现在也不要仿照书打代码。现在讲讲做项目的感想。我们项目做不好也有一个小原因,是因为我们三个项目同时进行,而三个项目不同,在需求分析方面没有弄好,导致后面在做项目时,数据库出现了很多问题,所以我觉得现在我们项目不要做多,而是好好做一个项目,从需求开始就要做好每一步,到后面编程才不会出现特别多的错误。

  不得不说:在老师检查完第一次之后,我去看了一下师兄做过的项目,就觉得自己这个项目相差太远了。我觉得我有以下几方面做不好:1.在刚上C#时老师叫我们现在就要做项目但我没有,一直等到老师快要检查时才急急忙忙的做。2.老师上完课,自己做完作业之后,没有好好的复习。其实我觉得三层架构也不难,三层结构就是主要调用了类,而类中定义了方法,归根到底我们还是引用了类中的方法实现它的功能,类就类似于C语言里的函数,因为在数据访问层要用到数据操作类所以要创建一个数据操作类。而我们建三层架构是为了就是倒觉得在表示层里实现一些功能能时要去分析,但是C#语言只学习过浅的知识,数据结构我们也没有学习所以分析起来就有点问题。但是所有问题都是觉得自己太懒,如果自己好好自学数据结构,学习离散数学,也许在分析功能模块会得到提高。所以本人决定寒假做一个像样的项目出来。

  无论是学习还是做项目的过程中,耐心都要非常重要。有时出现错误,上网查了,自己又想了很久,又找同学讨论还是不能解决时就会有不想做的念头。因为自己曾经在大一时就是因为连关机都不会关,当时都吓到宿舍友了,觉得还是转专业好了。虽然转专业没有成功,但是自从开始学习C语言之后,就慢慢的喜欢计算机应用技术这个专业了,觉得它很有趣,当在做项目成功的实现它功能时,心理就特别高兴,就好想再做几个功能。但是事实不是一下就能成功的实现它的功能所以耐心非常重要。

  最重要的一点是我们做项目时,我们要有团队的合作精神。只有这样我们才能很好的完成一个好的项目,才能完成一个项目。就好比如在三层架构中,小组成员要知道我在数据访问层和业务逻辑层用了什么方法,这个方法的作用是什么作用,再表示层里才更好的实现功能。我最大的愿望就是几个想学习的同学在一起讨论问题,只有这样才能进步更快,才能学到更多的知识。

  最后想说:一分耕耘,一分收获。项目不是做的很好,但是通过项目学到了更多的知识。

  程序设计心得体会感受2

  伴随着c#我度过了这个忙碌而又充实的一个月,也是这个月让我学到很多,现在觉得这个月过的不知不觉,是因为学习的投入吧!

  这个月的主要学习了c#,主要参考书是《c#高级编程》和《VisualC#20xx大学教程》。

  学习内容有《c#高级编程》第一章.net体系结构

  第二章c#基础第三章对象和类型第四章继承第五章运算符和类型强制转换第六章委托和事件第七章内存管理和指针第八章字符串和正则表达式第九章集合第十章反射第十一章错误和异常第十二章VisualStudio.NET第十五章线程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0

  四、系统设计:

  本系统有两个类型的用户,管理员和普通用户。用户在注册时可以设定自己的权限,注册成功可以跳转到登录页面登录.

  如果是普通用户登录,就可以修改自己的信息,并自己进行留言和进行试题测试,查看开始时间/考试成绩和留言信息

  如果是管理员登录系统,则可以对试题进行相关的操作,如增加试题。对注册的新用户进行管理,删除用户。对留言信息进行管理。并且可以查看学生的成绩。

  运行:

  在线考试系统的基本功能,包括系统用户的添加、考试试卷的添加、试题的添加和在线考试以及分数计算等。最后将所有模块组装成一个完整的系统。经过测试,系统实现了需求分析中的要求,运行正常,操作界面简洁。

  五、心得体会感受

  基于.net的在线考试系统的的`设计与实现经过系统分析、需求分析、概要设计、详细设计等阶段基本了解了该系统的功能要求及设计的可行性。在线考试系统的基本功能,包括系统用户的添加、考试试卷的添加、试题的添加和在线考试以及分数计算等。最后将所有模块组装成一个完整的系统。经过测试,系统实现了需求分析中的要求,运行正常,操作界面简洁。

  由于时间和技术水平的缘故,本系统还存在着许多方面的工作尚未完善。系统的各项功能基本都能正常运行,达到了初步设计的要求,但是还不够完善。比如插入试题模块功能还不完善,系统安全性有待提高。另外在试题的插入时,只能由管理员逐题进行录入,还没有实现试题的成套录入。界面的美化还得进一步细化,各功能模块也有待进行整改和完善。一个好的系统需要一段时间的跟踪及长期的维护,也许后期还有可能进行功能上的增加或改进,这些都需要在系统设计时考虑好,才能使一个系统被应用的时间更长。自己有待进一步提高,相信在以后的学习及生活中会将本设计修改的更加完善。

程序设计心得体会3

  作为计算机科学专业的学生,多道程序设计是我们必修的一门课程,而实验环节则是我们加深对多道程序设计这门课程理解的重要一环。在本学期内,我在多道程序设计的实验课程中收获了许多,接下来我将分享我的实验心得及体会。

  在多道程序设计的实验环节中,我们通过编写程序,完成了若干个任务,并应用了多个操作系统(如Linux、Windows等)作为操作环境。通过实验,我们更全面地了解了操作系统的工作原理和实现方式。同时,学习了多种编程语言,如C、C++等,提升了我们的编程能力。

  在多道程序设计的实验课程中,我发现一个有趣的现象:不管是熟悉的编程语言还是操作系统环境,我们都有必要多思考、多尝试。比如说:我们可以通过调用更多的.系统库函数来增强程序的效率和稳定性;通过多次运行程序,找出程序中的问题并寻找解决方法。总之,我们需要时刻保持一个开放的心态,不断尝试、探索和学习,才能提升自我。

  通过多道程序设计实验,我掌握了许多技巧和知识,并积累了更多的编程经验。同时,我也逐渐发现自己的长处和优势:我有良好的逻辑思维能力、熟练掌握了操作系统的基本知识和常用命令、擅长使用各种编程语言进行程序设计等等。这些长处和优势也为我今后的学习和工作打下了坚实的基础。

  在实验过程中,我们也面临了不少问题和困难。比如说:某个函数运行异常、某行代码会报错、某个程序运行时间较长等等。当碰到这方面的问题,我们需要耐心分析问题所在,并寻找相关解决方法。我们也可能会遇到一些复杂的任务,在这种情况下,我们需要不断地思考,尝试各种方法,通过实验不断探索,最终找到最佳的解决方案。

  多道程序设计实验是我们对计算机科学的深入了解和掌握的重要一环。通过实验,我们得以加深对操作系统、编程语言等知识的理解和运用,同时我们也不断提升自身的编程能力和思维能力。尽管实验中遇到了不少问题和挑战,但在良好的心态的引导下,我们始终能够找到正确的解决方法,最终完成实验任务。这也使我更加坚信:正确的价值观和心态是成功的关键,只要我们保持着积极、勤奋的态度,结束实验后一定能够取得较好的成绩。

程序设计心得体会4

  说到我学习C语言时,真是用千言万语呀!记得刚开始学的时候,我的C语言学的并不是很好,学期都过了快一半了,对C语言还是一知半解的,我是第四小组的组长,组长的职位给我了很大的压力,我一直认为做学问都要做到这一点,要么做到最好,要么就不去做它,本着这样一个心太,我下了一个决心就是要学好C语言,开始我用了最笨的方法,就是一个厚厚的本子,一支笔,一本C语言书,天天有事没事抄程序,不管什么程序,我都不放过,一个一个的抄,抄了有好几个本,回到宿舍就在机子上调程序,一个月过去了,老师让做C语言项目,是一个学生成绩管理系统,在当时这样一个项目对我们来说真是难度不小,可是我本着一个试一试的心太去做了,一个打死我都不敢相信的奇迹出现了,这个程序我写出来了,而且几乎是一气合成,而且只用了一个晚上的时间,写了足足有六页的代码,看着写在本子上的代码我有点不相信,这怎么可能呢,当晚我没有睡着觉,高兴啊,谁能睡的着。做这个项目让我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序组成的,因为我天天抄程序,抄的全是小程序,做这个大点的程序的时候我发现全是一个一个的小程序,抄了一个月的程序,当然能很顺利的就写出来了。

  后来我明白了,抄程序是最笨的方法但我认为它是进步最快的方法,抄程序是积累经验的时候,而做项目才是真正把所学为所用的时候,可以说只有你做一个大点的项目出来才能真正是说明你学到了东西,你会用所学的东西,要不然就算你学的再多,不会用也没用啊,我还发现有很多同学,在学飞C语言的时候比我学的要好,可是他们却做不出来项目,就是说学会了但是不会用,那我说还不如不学呢。有点浪费时间。做学问特别是计算机一定要做的精准,比如说一个语句一个关键字,你一定要把它几乎所有的用方法都能清楚明白,比如说print语句,对于它你一定要明白什么时候用“‘,这些你都要非常的清楚明白,要不然说不定那一天你用会碰上麻烦事,一句话要学精了,语法掌握住了,接下来就是写程序了,其实抄程序并不是说一直没有目的去抄,你会发现当你抄一段时间以后就不用再抄了,因为大部分都是一样的你一看就知道怎么写了,当你一看到程序就知道它什么功能,那里有错的时候,那你的成绩可是进步不小啊,这并不需要太多的时间,只要你用心一个月足够了。

  跟大家说几点经验1。在学习的时候一定要注意这几点,不会的一定要问明白,不管谁能让他教会你知识就是你的了,要学会让知识为我所用。在看书的`时候一定要做好标记,特别是不懂的地方一定要标明是什么意思。

  2。在学习语言的时候一定要记住动手,不要只说不做,这样会行成眼高手低,不管什么样的程序都要亲手做过才能说会了,不要整天说我不会学不会,其实是你不想学,只是你下决心抄一个月程序,我保证我能有大的进步,其实当你抄到一周到两周的时候你就会特想抄,因为你会发现程序你能看懂了,能帮别人调程序了,有一种成就感呀!它会让你更加努力的去学习。

  3。再一点是我建议大家在上课的时候少看课本,课本要在下课的时候看特别是上课前一定要先看看课本,上课的时候呢就不要看了,不要老师讲到那个问题了你马上在书上找,这样不好,会影响你的注意力,其实还真不如注意听老师讲呢?因为你要是一边听一边看课本,你是看到了书上的答案但是老师的思路你没有听到,而要是你不看的话,你听明白了思路,一定是想迫切的看到结果,这个时候看课本才是记的最死的时候,学习要的是就是个效率吗?

  4。提醒大家学习要讲效率,我发现有很多同学天天学习,每天最早到教室,走的又最晚,别人玩他在学,别人学他也学,可是别的一天30%的学习时间却比他们一天50%以上的学习时间的效率要高上不仅仅是几倍的问题,所以我要说的是不要对别人说你天天在学习,要说你天天在进步,学习不是要你学习了多久是,是要你学了多少东西的,你学一小时还没有别人学一分钟的效率高,难道自己不是浪费时间吗?不想学的时候就不要学,出去玩一会儿再来学说不定会有更好的效果。希望这些经验能跟大家分享一下,最后还是要跟大家强调一点,抄程序是学好C语言的最好最快的方法。

程序设计心得体会5

  在刚听到这个课程设计的题目时,我顿感那时一个无法实现的难题,就光在tc中画图,对我来说就难于上青天了,毕竟那个我一无所知;老师上课对于课程设计的讲解还能听懂,不过理论与实践之间是有鸿沟的。

  看着笔记上机,发现始终不能通过编译,改了又改,还是“ERROR”,就在我焦头烂额的时候,身边一阵清风袭过,熟悉的身影出现在眼前,赶紧举手求助,老师过来了,只改动了一点点地方,程序就OK了。我寒!!

  这人怎么就这么大的差距呢??几时我才有他那种水平啊!

  开始的一周就这样毫无头绪的度过了,没有老师的帮忙修改,根本没办法做下去,我不可能总依靠老师,得自己想办法的。

  后来从图书馆和网上找到了一些资料,从中收获不少,同时在同学的帮助下,逐渐学会了对图形的操作。后面几天逐渐完成了计算器的基本界面和功能设计。这其中老师的帮助也是不可或缺的。

  在实践过程中不但提高了对已知知识的`认知度,更令我们掌握了不少新知识。知道了要学的还有很多。在设计程序时也增长了自己的自己翻阅有关文献,加强了自己实践能力.

  ALT+R按下后,千万不要在意“ERROR”有多少,平静的对待,错误才是提高的前提。

  在上机操作过程中,得到了不少同学的帮助,集体的力量的确很大!但在必要的时候还是得依靠自己!

  两周的时间,挺快!喜怒哀乐,喧闹后,一切归于平静。

  当写完了后,喜悦,快感,满足,安慰;凝冻的空气,闷热的天,流动的汗,平静中我继续前进,该学的还有很多很多……

  最后,还得要谢谢刘金平老师及同学在这过程中对我的指导帮助。

程序设计心得体会6

  做了两周的课程设计,有很多的心得体会,更多的是同学之间的合作精神, 这道课程设计花了我们一到两周的时间,几人合作,老师的帮忙才完成。我第一次完成这么完美的杰作,心理有一份别样的滋味,在设计过程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回报。在这次设计中,我遇到了很多困难,但我没有向困难低头,通过查询资料,虚心向同学、老师请教,才一一得到了解决。我发现平时学的太少了,在今后我首先要把老师在课堂讲的弄懂,弄透,在此基础上利用课余时间多看课外书籍,拓宽知识面。在设计过程中,合作精神必不可少。单凭一个人的力量是不能完成的,毕竟一个人学的很有限。每个人掌握的不同。我相信:态度决定一切,只有努力才有收获。

  第一天上机时对如何编计数器程序一点头绪都没有,只是将从图书馆借来的关于如何制作图形看了一遍,大体上有了了解。

  第二天我就着手画计数器图形,虽然有些人图形已画好,可我没有着急,毕竟别人花的时间比我多,为了使图形美观我不断运行、调试,直到自己满意为止。

  接下来是星期五,说实话那天蛮难熬的,一天都泡在机房。眼睛有点吃不消,可没有办法,将来我们就靠计算机吃饭,再苦再累也要坚持。在已编好的程序上又加了一点精髓,怎样使字符闪烁,这也是我们几个人互相讨论的结果。共11页,当前第2页1234567891011 第二周,通过周末到网上查的资料,和参考资料又加入计数器的灵魂算法。

  接下来几天再将程序不断完善、加工,计数器程序初露头角。

  最后小结:程序设计过程有如解决一实际问题,从解决实际问题的角度,我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求,即输入、输出、完成从输入到输出的要求是什么;其次,从问题的要害入手,从前到后的解决问题的每个方面,即从输入开始入手,着重考虑如何从输

  入导出输出,在这个过程中,可确定所需的'变量、数组、函数,然后确定处理过程--算法。可得最后结论。

  在程序设计中,可认为也是一个社会,每个一同的社会成员都有不同的想法。程序设计学得的好坏要看你在社会中解决问题的能力的高低,所以不同的人编程的结果是不同的。在这个社会中,经验与想法最为重要。

程序设计心得体会7

  当得知要编一计算器的程序时,觉得不是很难,但后来仔细一想似乎要满足老师的要求并不是那么容易,越想越觉得复杂.当老师给我们上了一节指导课后,我看到了希望.再经过两个星期的仔细构想,我感到胜利在望.于是兴孜饽饽得坐进了机房,手指在键盘上不停的跳跃,不一会就一部分写好了,真的蛮兴奋的.于是又开始第二部分的编写,又好了,当我按下ALT+F4+回车时,没得到我预想的结果,有点意外.于是移动光标上下扫描,好象没发现任何语法错误,我猜可能是结构的顺序出了问题,再仔细的将程序看了遍,想了想.结果发现第二部分没被运行.接下来我对疹下药,果然有用,这人真是喜啊!在接下来的几节课我完成了余下的部分,当然不可能一切非常顺利,其中的曲曲折折是很难说清楚的.

  当写完了这程序我深深地感到写程序是一件很有趣的事,给人喜悦,给人快感,给人满足.其中的`感觉真是难以用言语来表达,即使是一个小小的程序运行成功那也要比打游戏打死一个大BOSS要爽快!总之这一切只有身临其境才知道.

  其次还对同学之间的合作精神深感赞叹,同学之间的互相帮助精神在这时体现的淋漓浸渍。

程序设计心得体会8

  通过这段时间的课程设计,我认识到C语言是一门比较难的课程。需要多花时间上机练习。这次的程序训练培养了我实际分析问题、编程和动手能力,使我掌握了程序设计的基本技能,提高了我适应实际,实践编程的能力。

  刚开始做这个程序的时候,感到完全无从下手,觉得让我完成这次程序设计根本就是不可能的,于是开始查阅各种资料以及参考文献:谭浩强著。C程序设计(第二版)。北京:清华大学出版社,1999;徐金梧、杨德斌、徐科著oC实用大全。北京:北京机械工业出版社,1996。之后便开始着手写程序,写完运行时有很多问题,如输入的数据总是覆盖之前的数据,在做按键的闪烁时,闪烁后的`按键不能变回原来的颜色等,后来花了很长时间才解决了这些问题。我的程序有许多值得改进的地方,如可以增加一些函数:cos、sin、ln、sqrt等;在画界面矩形的时候可以使用for语句。

  总的来说,这次程序设计让我获益匪浅,对C语言也有了进一步的认识:C语言功能高、表达能力强、使用灵活方便、目标程序效率高。

  C语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言,我相信除了以上优点之外还有许多,希望能在以后的学习中有更深入的认识。

程序设计心得体会9

  说到我学习C语言时,真是用千言万语呀!记得刚开始学的时候,我的C语言学的并不是很好,学期都过了快一半了,对C语言还是一知半解的,我是第四小组的组长,组长的职位给我了很大的压力,我一直认为做学问都要做到这一点,要么做到最好,要么就不去做它,本着这样一个心太,我下了一个决心就是要学好C语言,开始我用了最笨的方法,就是一个厚厚的本子,一支笔,一本C语言书,天天有事没事抄程序,不管什么程序,我都不放过,一个一个的抄,抄了有好几个本,回到宿舍就在机子上调程序,一个月过去了,老师让做C语言项目,是一个学生成绩管理系统,在当时这样一个项目对我们来说真是难度不小,可是我本着一个试一试的心太去做了,一个打死我都不敢相信的奇迹出现了,这个程序我写出来了,而且几乎是一气合成,而且只用了一个晚上的时间,写了足足有六页的代码,看着写在本子上的代码我有点不相信,这怎么可能呢,当晚我没有睡着觉,高兴啊,谁能睡的着。做这个项目让我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序组成的,因为我天天抄程序,抄的全是小程序,做这个大点的程序的时候我发现全是一个一个的小程序,抄了一个月的程序,当然能很顺利的就写出来了。

  后来我明白了,抄程序是最笨的方法但我认为它是进步最快的方法,抄程序是积累经验的时候,而做项目才是真正把所学为所用的时候,可以说只有你做一个大点的项目出来才能真正是说明你学到了东西,你会用所学的东西,要不然就算你学的再多,不会用也没用啊,我还发现有很多同学,在学飞C语言的时候比我学的要好,可是他们却做不出来项目,就是说学会了但是不会用,那我说还不如不学呢。有点浪费时间。做学问特别是计算机一定要做的精准,比如说一个语句一个关键字,你一定要把它几乎所有的用方法都能清楚明白,比如说print语句,对于它你一定要明白什么时候用“‘,这些你都要非常的清楚明白,要不然说不定那一天你用会碰上麻烦事,一句话要学精了,语法掌握住了,接下来就是写程序了,其实抄程序并不是说一直没有目的去抄,你会发现当你抄一段时间以后就不用再抄了,因为大部分都是一样的你一看就知道怎么写了,当你一看到程序就知道它什么功能,那里有错的时候,那你的成绩可是进步不小啊,这并不需要太多的时间,只要你用心一个月足够了。

  跟大家说几点经验1.在学习的时候一定要注意这几点,不会的一定要问明白,不管谁能让他教会你知识就是你的了,要学会让知识为我所用。在看书的时候一定要做好标记,特别是不懂的地方一定要标明是什么意思。

  1.在学习语言的时候一定要记住动手,不要只说不做,这样会行成眼高手低,不管什么样的程序都要亲手做过才能说会了,不要整天说我不会学不会,其实是你不想学,只是你下决心抄一个月程序,我保证我能有大的进步,其实当你抄到一周到两周的时候你就会特想抄,因为你会发现程序你能看懂了,能帮别人调程序了,有一种成就感呀!它会让你更加努力的去学习。

  2.再一点是我建议大家在上课的`时候少看课本,课本要在下课的时候看特别是上课前一定要先看看课本,上课的时候呢就不要看了,不要老师讲到那个问题了你马上在书上找,这样不好,会影响你的注意力,其实还真不如注意听老师讲呢?因为你要是一边听一边看课本,你是看到了书上的答案但是老师的思路你没有听到,而要是你不看的话,你听明白了思路,一定是想迫切的看到结果,这个时候看课本才是记的最死的时候,学习要的是就是个效率吗?

  3.提醒大家学习要讲效率,我发现有很多同学天天学习,每天最早到教室,走的又最晚,别人玩他在学,别人学他也学,可是别的一天30%的学习时间却比他们一天50%以上的学习时间的效率要高上不仅仅是几倍的问题,所以我要说的是不要对别人说你天天在学习,要说你天天在进步,学习不是要你学习了多久是,是要你学了多少东西的,你学一小时还没有别人学一分钟的效率高,难道自己不是浪费时间吗?不想学的时候就不要学,出去玩一会儿再来学说不定会有更好的效果。希望这些经验能跟大家分享一下,最后还是要跟大家强调一点,抄程序是学好C语言的最好最快的方法。

程序设计心得体会10

  一、教学内容设计

  (一)课程设计的理念与思路

  1、教学理念

  《JSP程序设计》课程对课程开发模式有较深入的研究对“以能力为本位”、“以学生为中心”、“以就业为导向”、“以职业生涯发展为目标”、“以典型实例为载体设计教学环节”的教学理念理解透彻 ,教学理念与时俱进、不断更新、形成了以下的教学理念:

  a、以职业生涯发展为目标-确定课程目标

  《JSP程序设计》是培养学生基于java方向的Web开发能力的课程,通过该课程的学习学生能够胜于web程序员(JSP)的岗位,学生通过学习完本课程可以应用jsp+javabean+Servlet进行动态网站设计与制作以及信息管理系统的设计与制作,同时要求培养学生的团队合作精神以及分析问题、解决问题的能力。

  b、以典型实例为载体-设计教学环节

  通过真实的项目案例和项目任务的双线教学方式,符合高职高专学生的认知特点。学生的认知从抽象到具体,由老师“手把手”引导到由老师“放开手”辅导;以当今动态网站和管理系统中的典型功能模块为知识点设计教学环节,建立真实的功能模块与专业知识点和专业技能的联系,增强学生的直观体验、激发学生的学习兴趣、方便学生理解与掌握。

  2、教学思路

  《JSP程序设计》的教学思路是根据软件开发市场、软件企业、行业对java web程序员的需求情况确定了“web程序员”为职业岗位培养目标,根据WEB程序员的岗位能力标准制订《JSP程序设计》的课程标准,然后进行教材和参考书的选取,在教学实施过程中通过理论实践一体化的教学模式,通过任务驱动法、演示模仿法、模块教学法达到预期的课程目标,培养WEB程序员应具备的能力。

  (二)教学内容总体设计

  按照职业能力由单一到综合、由简单到复杂的培养规律,根据课程内容的重构,我把《JSP程序设计》这门课程的教学内容主要分为六大模块的内容,然后我又把这六大模块分解为15个教学单元、3个单元实践和1个综合实训。

  《JSP程序设计》课程的教学以真实的B/S项目“网上书店系统”为技能实战贯穿项目,在每个模块中,分三阶段完整地实现了教、学、做三位一体,理论实践紧密相结合。

  (三) 教学内容模块化设计

  结合学生的认知规律和中级web程序员岗位能力的要求,形成了模块化的'课程体系结构,以三个支撑模块为基础,这三个基础支撑模块是:静态网页技术、Java语言技术、数据库基础。通过JSP基础、JSP内置对象、数据库编程模块的学习,培养学生具有简单的JSP编程的能力,再结合javabean技术模块的学习,培养学生具有JSP模式1的开发能力,通过学习Servlet技术模块,培养学生具有基于MVC模式的开发能力,同时这三种开发方法都可以结合高级应用技术模块来增强应用系统的功能。

  (四)教学内容的学时分配(理论:实践为12左右)

  教学内容理论实践教学案例

  第一章 JSP基础模块816体验电子商务网站

  第二章 JSP内置对象模块612用户登录

  单元实践1 08电子商务网站

  第三章 数据库编程模块1224商品信息处理(增加、删除、修改)、商品搜索分页

  第四章 JavaBean模块48用户注册、购物车

  单元实践1 08

  第五章 Servlet模块48计数器

  第六章 高级应用模块612订单发送、商品销售统计、验证码

  单元实践3 816电子商务网站

  综合实训 036把每个章节的知识点贯穿起来进行综合实训

  总计48132

  二、教学方法及手段

  1、讲授法

  讲授法是传统的教学方法,它是传授知识的基本途径。通过多媒体课件的展示和多媒体教学系统的应用,讲授知识和操作步骤及注意事项,能够使学生具备操作的基本知识。

  2、任务驱动教学法

  “任务驱动”教学法是一种建立在建构主义学习理论基础上的,有别于传统教学的新型教学方法。“任务驱动”教学方法提倡教师指导下的、以学生为中心的学习。在整个教学过程中教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和创造性,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。建构既是对新知识意义的建构,同时又包含对原有经验的改造和重组。

  效果: 采用“任务驱动教学法”充分调动学生的学习积极性,培养学生的学习兴趣。

  3、案例教学法

  教师首先根据教学内容提出任务进行案例分析、现场编程,学生模仿完成案例,期间生提出下周天兵天将现解答辅导,然后学生完成任务、教师进行评价、最后教师做总结归纳。

  案例教学法要求学生积极讨论,要求学生不仅获得知识经验、思维受到启发。通过案例教学法的实施,使学生获得经验,在完成任务的过程中,学生自己提出问题,并找出解决问题的途径和手段,从而培养学生分析问题和独立解决问题的能力。

  4、SDSPR教学法

  根据程序设计类课程的特点,结合本门课程的教学内容和学生的能力,总结和提炼了“SDSPR教学方法”即一个教学单元的教学按照“项目展示”、“教师演示”、“学生模仿”、“课堂实践”和“总结提高”的过程进行展开,如下图所示:

  教师案例分析

  编程示范

  明确教学目标

  展示项目功能

  展示

  演示

  模仿

  实践

  学生综合应用

  教师答疑解惑

  学生模仿实践

  训练基本技能

  师生共同总结与提高

  提高

  在项目展示环节,通过真实的应用场景明确教学目标,展示要实现的功能;在教师演示环节,教师进行案例分析,对涉及到的知识点进行具体的讲解,然后进行编程示范以帮助学生分析实现的逻辑和理清楚知识点的应用;在学生模仿环节,学生在小型的任务上则采用独立完成任务为主,在较大的任务上则采用开发小组形式训练基本技能培养和团队合作精神,教师进行现场指导,答疑解惑,在期间检查学生每次任务完成的情况;在课堂实践环节,学生综合应用本教学单元的知识点和技能点完成实际的工作任务,完成后教师进行评价或者学生进行互评;在总结提高环节,通过师生共同总结实现知识和技能的提升。

  效果:“SDSPR教学方法”非常适合理论实践一体化的教学,易于实现“教、学、做”三位一体,教学中,摒弃高深的原理和艰涩的技术术语,演示和叙述力求做到通俗易懂,深入浅出,技能训练循序渐进,螺旋上升,让学生会做。

  5、小组学习法

  小组学习法即综合实训,“小组学习法”将班级成员划分成2-4人一组,其中一人为组长,座位固定在一个区域方便小组内成员进行共同学习与讨论。“小组学习法”根据学生的不同兴趣爱好,完成相应的任务。如美工、编写文档、找资料、编程、设计数据库,但这些工作并不是独立的,需要时随时调动角色承担相应的任务。通过上机辅导学生综合设计和实现一个简单的JAVA Web系统,主要培养学生独立分析问题和解决问题的能力。

  效果:通过“小组学习法”,形成小组竞争,易于形成学习合力,同时发挥尖子学生的带头作用,以点带面,带动全体学生的学习积极性。

  三、考核方式

  在考核方式方面,学生的期末成绩分为四部分:平时考勤20%、实验报告30%、期末考试50%,再根据学生上课的表现情况,酌情加分奖励以调动学生的上课积极性和活跃学生上课的气氛。其中期末考试主要是在最后几周学生根据教师下达的任务书完成作品,提交作品后,由四至五个教师组成一个答辩团,每组学生推荐一个成员上台演示,讲演完成作品使用到的技术和创新点等,然后由教师就学生的作品和讲演内容进行提问,学生进行回答。最后根据各位教师根据评分标准给每组作品打分,求得平均分即为本组的期末考试成绩。

  四、课程建设与改革思路

  在“校企结合”的建设模式下,以理论实践一体化、综合实训、生产性实训和顶岗实习工学交替的教学模式

  1、真实化:以真实的软件项目为载体实施“理论实践一体化”的教学;在真实的职业环境中完成生产性实训和顶岗实习;学生完成的工学结合的作品就是企业真实的软件产品。

  2、“专业+公司”模式以学生为中心,以能力为本位,在“专业+公司”实践模式下,实现实践教学场地和真实开发环境相互融合、实践教学内容以真实软件产品为驱动、校内生产实习和校外顶岗实习。

程序设计心得体会11

  当得知要编一计算器的程序时,觉得不是很难,但后来仔细一想似乎要满足老师的要求并不是那么容易,越想越觉得复杂。当老师给我们上了一节指导课后,我看到了希望。再经过两个星期的仔细构想,我感到胜利在望。于是兴孜饽饽得坐进了机房,手指在键盘上不停的跳跃,不一会就一部分写好了,真的'蛮兴奋的于是又开始第二部分的编写,又好了,当我按下ALT+F4+回车时,没得到我预想的结果,有点意外。于是移动光标上下扫描,好象没发现任何语法错误,我猜可能是结构的顺序出了问题,再仔细的将程序看了遍,想了想。结果发现第二部分没被运行。接下来我对疹下药,果然有用,这人真是喜啊!在接下来的几节课我完成了余下的部分,当然不可能一切非常顺利,其中的曲曲折折是很难说清楚的

  当写完了这程序我深深地感到写程序是一件很有趣的事,给人喜悦,给人快感,给人满足。其中的感觉真是难以用言语来表达,即使是一个小小的程序运行成功那也要比打游戏打死一个大BOSS要爽快!总之这一切只有身临其境才知道。

  其次还对同学之间的合作精神深感赞叹,同学之间的互相帮助精神在这时体现的淋漓浸渍。

程序设计心得体会12

  自从记事以来就听过了电脑这个高科技,现在终于实现了自己的一个小小愿望——成为了计算机系的一名学生,这学期我们学的c语言,以前就听过这个名字,打开书一看简直一窍不通,学好这门科简直就是一个挑战,课前课后

  都要把书啃一遍,要不然上课就跟不上,终于学期快结束了,我们有一个课程设计,在两个星期内,完成一个复杂的程序,我们的题目是做一个计算器,计算器从小就见过但让我自己设计一个出来就有点困难了。

  第一天,我们都按照老师教的画图函数画计算器的外貌,但发现一个一个画实在是太烦琐,后来在老师的点拨下,我们采取了for语句,果然很快地画出来了,接下来的事就是计算了,用什么函数?怎么用?那个上午就坐那发呆,没有什么新突破,自性心严重受到打击,下午立马找了份材料到图书馆去研究,还专门找了位高手教我,研究了一个下午终于有眉目了,第三天我们成功地把计算功能搞定了,但还有闪烁的功能没有搞,这确实是一个问题,这时团结的力量得到了充分的体现,大家齐心协力,有的.找资料,有的帮忙改错,有的??俗话说:“三个臭皮匠顶个诸葛亮。”在大家的共同努力下,我们胜利了。

  感谢刘金平老师的谆谆教诲,感谢同学的积极帮忙,我的程序终于顺利完成了,接下来的就是写报告收尾了,看着自己的劳动成果写起报告来特有劲,特有灵感。

  很感谢这次的课程设计,它使我更加深刻地体会到多看专业书的重要性,只有掌握了一定量的专业知识才能得心应手地解决诸多问题;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困难就退缩;在学习和工作中要时刻谨记“团结”二字,它好比通向成功的铺路石,不可或缺。

  人生的道路是曲折的,但正是因为曲折人生才光彩夺目,在人生的路上,总遇到重重困难,但正是因为困难我们才变的更坚强。今后的路还很长,面对困难,让我们用行动去俘虏它吧!

程序设计心得体会13

  一、对工作的态度

  “做一天就要做十天”,这是许多企业都在说的一句话,也是我对这句话的理解。工作,对每一个人来说,都是非常重要的,我们在学校学到的知识都是基础,没有基础,不会很快的学会所以我们在工作中不断的学习,工作的时候我们必须做到学习专业课和实际操作相结合,不断的提升自己,让自己在学到专业课上学不到的知识,在实践技能上不断的提升,这样才能在这个工作当中,得到更多的成长。

  二、工作方面

  这些工作,让我对工作和学校的学习有了更深的认识,对工作也有了更多的感悟,工作不仅是一项工作,更是一种责任,一名工作,我不仅在工作中要保持一个好的态度,还要做好一名工作人员,保持自己做好自己的工作。

  三、工作中的不足

  在工作的.过程当中,我也会有一些缺点,比如说不够细心,经常会犯一些错误,这些都是应该做好的,在今后的工作当中我一定会更加的注意这些,在工作中要积累足够多的经验,在工作当中,我会保持一个好的心态,我会保持这样的一个态度,做一件事情是我现在应该做好的,这些都是应该要认真做好的,在工作当中,我一定会保持自己认真的心态,这xx年在工作当中,让自己做到了这些,我也一直都在认真的做好相关的职责,我也一定会继续努力的提高自己,把自己的工作做的更加的好。

程序设计心得体会14

  C语言是一门计算机基础语言,通过这一学期的学习,对于它的一些特点和算法有了一定程度的了解,并能够做一些中等的题目,但并没有完全掌握。这两周的课程设计正是让我们巩固以前的知识并在此基础上能够有所突破。

  这次做的是计算器,对于我来说有一定困难,因为我的C语言基础并不是很过硬,所以在第一周我的程序并没有太大的进展,除了一个框架外并无其他任何功能,每天别人在绞尽脑汁想如何做程序的时候,我都会看着自己写的框架发呆,或者做一些与课程无关的事情,那一个礼拜过的蛮无聊,蛮郁闷的,心情也不是很好。一个礼拜的煎熬终于过去了,终于有了让我喘息的机会。周末的时候,拿出了网上找到的计算器的'程序,静下心来认真的研究别人的算法,终于初步看懂了那些在我看来深奥的一塌糊涂的语言。第二周又要上机,不过这次情况有所改善,毕竟有了一点小头绪了,当然趁热打铁,把那个程序中有用的部分COPY了一下,就变成了自己的计算器程序啦。运行了一下也成功了。虽然程序有的是COPY的,外形也不如别人的美观,可其中包含了我的心血,应该并不算盗用吧。

  C语言是一门较难的语言,我感觉学的蛮累的,尤其是这两周的课程设计,我更体会到了这一点,虽然我们是在同一条起跑线上学习的,可每个人的能力都是不同的,有人掌握的好,也有人掌握的不是很好。而我属于后者,因此,在做设计的时候,单单靠我自己的能力是不行的,需要靠大家的帮忙,需要运用集体的智慧,需要大家团结合作。所以,通过两个礼拜的努力和同学的帮忙,我终于做出了比较传统的计算器,在此过程中,我体会到了失败后的失落,同时也体会到了成功后的喜悦,也许在以后的学习生活中我会更加体会到这一点。

程序设计心得体会15

  在刚进入大学得知数学专业也要学习程序设计的时候,我的内心充满了喜悦,因为我喜欢数学的同时,一样喜欢计算机。虽说程序设计只是计算机专业的冰山一角,但这却是基础,所以我下定决心要学好它。

  前段时间,我们学习了前五章的内容。

  第一章主要对c语言进行了简单的介绍;

  第二章便是对最基础知识的介绍:C语言的数据类型、常用的简单符号、运算符的结合性等;

  第三章就开始进行一些简单的算术运算了,千万别以为这就是小学数学水平的东西,其实这跟数学还是有差别的;

  第四章键盘输入和屏幕输出就是告诉我们如何进行人机交流,把自己的东西输入电脑,再在屏幕上显示出来;

  第五章便开始利用计算机进行程序设计来解决生活中的实际问题,而这就需要一个很重要的.结构——选择控制结构。

  虽然刚开始学习的内容还不是很多,但我却在这为时不长的学习中,深深地感受到了c语言的魅力,以及它强大的“功效”:

  C语言语言虽简单,但表达能力却强,使用起来灵活方便,而且程序设计自由度大,我们可以从多角度寻找解决问题的方案。虽然人的能力很强,但不是所有问题解决的最佳途径依赖于人,有时候依靠C语言既省时又省力。就像对很多的数据进行运算时,对人来说可谓是一项大工程,一点不注意就会全盘皆输,要重新来过,让人头大;而对计算机来说,它只会执行你的指令,不管其他,没有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止计算,C语言还有很多用处。

  刚开始的时候,我错误的认为C语言跟数学没有太大差别。然而接触过后我才发现自己错的很离谱。虽然C语言与数学有着难舍难分的关系,但C语言就是C语言,它有着自己的语言,自己的思想跟自己的规则。我们可以借助数学更好的掌握C语言,但不能因此混淆二者。就像数学语言在程序中是不一定能够识别的(“=”在数学中是等于,在C语言中是赋值,C语言中的等于是“==”),虽然数学对C语言帮助很大,但C语言却不会因此就放你程序通过,不识别就是不识别,除非你用我自己的东西。由此可见,C语言是具有灵魂的。

  越是深入的学习,我对C语言的兴趣越大,指尖在键盘上的敲打声,是如此的悦耳,我更加的相信,我可以与C语言成为好朋友。

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