《随机事件》教学反思范文
身为一名到岗不久的人民教师,我们要有一流的课堂教学能力,对教学中的新发现可以写在教学反思中,教学反思应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的《随机事件》教学反思范文,欢迎阅读与收藏。
《随机事件》教学反思1
1、本节课所学内容是义务教育课程九年级上册“随机事件与概率”第1课时。本课设计旨在遵循从具体到抽象、从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏、抽签、掷骰子游戏引导学生分清什么是必然事件,什么是不可能事件,什么是随机事件,增加学生的学习兴趣。
2、在课堂中要组织好小组合作学习,加强师生之间互动,培养学生在独立思考问题的基础上,能够理解他人的意见,并学会与他人合作的能力。
3、放手让学生自己去探索,相信学生。
4、本次课堂教学存在的不足:学生分组讨论的质量不佳、活动的时间把握不够好,以致后面的学生练习量不足,学生的易错点发现的不够,关注学生的学习过程不够全面。
5、下次上这节课,我觉得可以这样上:
(1)本课时设计合作课堂教学模式,采用自主探究的学习模式,激发全班同学的学习兴趣上完课。
(2)创设情境让学生在现实生活能感受到,让学生更喜欢。
(3)知识源于生活,新课标倡导让学生亲身经历数学知识的形成与应用过程。
本设计通过摸球、抽签、掷骰子等活动,让学生在活动体验,并亲身经历数学知识的形成与应用过程,在体验中理解和领悟随机事件。
《随机事件》教学反思2
学生在前两个学段已经接触到了一些与可能性有关的初步知识,在本节将学习更加数学化和抽象化地,描述可能性的知识──概率。
在本节课中,通过设置的几个生活中的实例的教学活动,例如问题1的“抽签问题”和问题2的“掷骰子问题”,让学生来感受到,在一定条件下重复进行试验时,有些事件是必然发生的,有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发的。教科书为了避免出现太多的概念,所以没有给出必然事件和不可能事件的概念,只给出了随机事件的概念。在学习了问题1和问题2后,学生就能够判断一个事件是必然会发生的.事件、不可能发生的事件还是随机事件。问题3是一个摸球问题,通过这个问题要使学生在前两个学段知识的基础上进一步认识随机事件发生的可能性,即:一般地,随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性大小有可能不同。通过问题3的学习,使学生能够初步判断几个事件发生的可能性的相对大小。
我试图在本节课的设计中尽量体现新课程标准的理念,构建了“从生活中来,到生活中去”的基本设想,打算通过不同情境的创设,引导学生去“实例探索——合作讨论——引导归纳”,最终建立起高于生活的确定与不确定事件的认识。
从生活中来,就是尊重学生的原有生活经验,创设“抽签”的情境,勾起学生已有的对于“有可能抽到也有可能抽不到”的认知,初步判断出这是一个不确定的事件。到生活中去,就是尊重数学的基本使命——去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我鼓励学生抢答,让数学以生动有趣的形式回归生活,使学生在轻松的氛围里,主动的去运用知识。
在实际教学中也取得了良好的效果。教学以活动的方式呈现,充分调动了学生的积极主动性,在探索中展现了他们的能力,通过实践操作达到更深入理解概率的目的。培养了学生勇于实践、合作交流的能力,增强了学生的学习信心,让他们觉得数学是生动有趣的,数学是有用的。当然,本节课也不流于单纯的活动形式,学生在活动中也在思考隐藏在活动背后的深刻而生动的数学知识。在活动中,学生兴趣盎然,高潮迭起,让我深深感受到新教材的魅力。当然,本节课也存在着如何放开手,让学生有更多自主探索的机会等问题。
《随机事件》教学反思3
本节课我从“天有不测风云”这句话引入新课,很帖切、自然,并让学生初步感知随机事件。再以熟悉的抽签、掷骰子的游戏活动入手,引出事件发生的不同,感悟事件在一定条件下有的必然发生、有的不可能发生、有的可能发生也有可能不发生。为本节课的知识点(必然事件、不可能事件、随机事件的概念)做了很好的铺垫,起到了水道渠成的效果,加深了学生对概念的理解和掌握。
教学是建立在学生已有的知识经验基础之上,让学生充分动手动脑,完成游戏活动。也让学生例举了日常生活中的一些必然、不可能、随机事件。在展示交流环节中,(以抢答的方式进行)培养和提升了学生观察、思维和创新的能力。游戏活动具有相当的开放度,鼓励学生大胆逆向思维与创新思维,在一定程度上满足了不同层次学生的学习需求。给学生提供了充分从事数学活动的机会,激发了学习的积极性,同时又培养了学生自主探索、合作交流的互助式学习。教学过程中全体学生积极主动参与,课堂气氛十分活跃。
在拓展提升环节中,以“摸球游戏”为题,将知识进一步延伸为“你能否通过改变袋子中某种颜色的球的数量,使“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同?”在这一问题中,同学们积极探讨交流,想出的方法各具特色,说明学生是充分的开动了脑筋,达到了培养学生好思考的好习惯。
根据本节内容的特点,我设计的几个游戏,是力求引领学生在游戏中形成新认识,学习新概念,获得新知识,充分调动了学生学习数学的积极性,体现了学生学习的自主性。在游戏中参与数学活动,在游戏中分析、归纳、合作、思考,领悟一定的数学道理。
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