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《我们的版画乐园》单元模块教学反思范文
经过几个月的课堂教学研究,本学期精品课程教学研究,暂告一个段落,回想起这段时间对《我们的版画乐园》这个单元的授课过程,收获颇多,主要如下:
一、课堂导入有新意;
本单元一共安排了4节课,即《水和蜡的游戏》《蜡和笔的游戏》《拓印的游戏》《弹涂的游戏》。针对这4节都是海底动物的课业内容,每个老师在导入的情境创设方面却不尽相同,如《水和蜡的游戏》以故事《骄傲的水》为切入点,以水从蜡的身上走过,蜡却无所畏惧,并依然留下自己的美好身影,引出学生思考虑蜡的排水性特点并产生的奇特的肌理,引出本课的课题;而《蜡和笔的游戏》却以一支神奇的笔,并用这去神奇的笔在刮画纸上划出各种神奇的形状,引发学生思考神奇的现象发生的原因,并由此引入本课的主题蜡与笔的关系;《拓印的游戏》却是变魔术的形式为导入,引发学生思考拓印的特点。并由此引入课堂,让学生既觉得神奇有趣。这些情境巧妙地创设,不但吸引了学生的学习兴趣和注意力,也为上课内容的发展,做了一个很好的铺垫。
二、突破难点有方法。
一节课上的好不好,重点、难点的突破是关键。有的老师一节课会设计好几个情境与学生互动,整节课轰轰烈烈,却不能把本课的重、难点做很好地引导与突破,导致学生的作业完成的不理想,那么这一节课的效果将大打折扣。因此,本单元上课前,我们几位老师组织在一起,对本单元的知识的重点,特别的难点突破方面作了细致的研究与交流,最后取得了预期的效果。
如上《蜡和笔的流戏》这一课,老师开始由浅入深地引导学生发现神奇的笔在不同方向不同力度下面,所产生各种不同的点、线、面的奇特效果,并引发学生思考如果用其它的工具来画又会怎样呢?再让学生尝试用各种不同的工具在刮画纸上画出不同的形状,再让学生归纳分析:这些不同点、线、面能表现生活中的哪些东本最贴切。这种方式引导既轻松又有趣,学生很乐意尝试,并大胆表现,作业效果自然相当不错!
而《拓印的游戏》这一课,为了突破本课难点运用新材料,采用游戏方式来愉快教学,激发学生学习的兴趣。在课堂上,采用不同的材料,用实物来做版画,这种做法改变了以前用铅笔、油画棒作画的方法,让他们用实物涂上颜色,用一两分钟的时间就能完成一幅版画作品,感到高兴,很有成就感。为下一步的拓印纸版画打下一个很好的基础。
当然,本单元的授课并非完美无缺,有些地方也明显做得不到位。
一、对绘画的构图缺少引导
这个问题,主要是因为老师不重视创成的,因为老师自以为构图是之前上美术课经常强调过,所以本节课不讲,学生也能明白,但事实上却有几个学生的画面构图不尽如人意。
二、学生作业展示随意
作业展示时,有部分学生的作业贴得东倒西歪,这主要在以老师过份相信学生,让学生自己上来贴作品,没有加以引导造成的。
由此可见,上课时,老师方方面面的因素都应当考虑到,虽然不提倡胡子眉毛一把抓,任何事情都要做得面面俱到,但一些必要的提醒却还是应该要的。
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