棋牌类策划参考文案(精选10篇)
随着移动互联网和社交网络的飞速发展,越来越多人钟情于在朋友圈发布文案,文案具有文字简练、意义鲜明的特点。你知道什么样的文案才能算得上是好的文案吗?以下是小编为大家整理的棋牌类策划参考文案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
棋牌类策划参考文案 篇1
一、活动目的及意义:
丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化。我天弈阁棋牌协会在攀枝花学院即将迎来新一届的有生力量之际,希望在为协会今后的发展注入新的活力,增强协会发展的动力的同时,通过扩大招新活动的规模,积极争取与社会的互动来提高大学生的社会实践能力。
二、活动可行性策划
由攀枝花学院天弈阁棋牌协会发起并主办的招新宣传及广告代理活动。现将其可行性调查报告附加如下:
主观方面
(一)、我协会是学校的最大的协会之一,是校内拥有自己独立办公地点的社团之一,是社团联合会三个常任理事社团之一,在学校内举办过多次具有较大的影响的活动(大地棋王争霸赛、校园主持人大赛、反赌博宣传等),受到了学校师生和社会的高度赞扬,因此在活动的举办方面具有很大优势。这对贵公司占领攀大市场具有很大的帮助。
(二)、我协会为校级社团并且被学校评为五星级社团,可以在全校范围内开展活动,包括西苑和成人校区,可以很方便的为贵方宣传。
(三)、我协会为本次招新活动进行了精心的策划和准备,此次活动持续时间长〈9月3日——9月28日〉,规模宏大。可很方便的为贵公司完成宣传活动。
(四)、我协会为娱乐型社团,平日里活动开展频繁,基本上是每周一次,因此平时通知类张贴物比较多,如果贵公司愿意,我协会可以与贵公司在以后的一段较长时间里长期合作,长期为贵公司宣传。
(五)、这次活动也是贵公司回报社会承担社会责任行动的展现。此次活动将给大校大学生一个好很的锻炼自己的机会。
客观方面
(一)、市场调查
攀枝花学院现有学生一万余人,且主要是理工生,据我协会调查近视率超过了60%,还有今年9月又有近五千人到校报到就学。因此可见,攀枝花学院的市场前景非常大。
(二)、人力资源
本协会现有会员超过200人,并有较强的工作实践经验。
(三)、物力资源
1、活动所需的帐篷、桌椅等器材我协会已全部具备。
2、活动场地已经向学校团委和校保卫处申请到位(西苑和学校本部学生住宿区)。
(四)、媒体资源
此次活动已经获得校报和广播站大力支持(广播站并将在中午和下午就餐时间进行相应宣传,校报的期刊中也将对本次活动进行跟踪报到)。
三、活动时间:
年8月14日—年9月29日
四、活动地点:
招新宣传在全校范围内进行,而最后的招新现场将设在攀枝花学院的10号公寓前。若有可能我们还将在西苑工程技术学院设立协会报名点。
五、活动内容:
㈠、活动前期准备阶段〈8月14日—9月2日〉:
针对现在攀枝花学院学生社团发展的现状,我社团现任领导集体对此次招新工作予以了相当的重视,特制定了一系列的招新措施和应急处理方案。
1、8月14日,协会召开领导人会议,商议招新工作细节,并用以后的三天进行可行性论断。
2、8月17日,协会再次召开领导人会议,确定要以后招新的工作,并实行的责任到人制。
3协会内部对招新可能存在的问题进行了相关的讨论,并制定出一系列问题解决的方案。
㈡、活动中期宣传阶段〈9月2日—9月20日〉;
在该阶段,我协会将张帖pop海报和通过展板宣传我们的社团,同时在阶段后期也会挂出宣传横幅,以提高我社团在新生中的知名度和影响力。
㈢、正式的招新工作阶段〈9月21日—9月24日〉;
在此阶段中,我们会向广大的的在校学生,特别是大一新生发放3000份余传单,以扩大宣传。与此同时,其它的宣传活动不但不会因此而停止,反而会有所加强。每天在10号公寓前设置招新现场,并高挂我协会会旗,吸引更多的人来注意和前来咨询。现场还有象棋的残局展示和各种竞技活动开展,以便吸引更多来访人员,这为赢取时间让它们更好的了解我协会创造一种可能。现场还将设立办公地点,有意向同学可以现场填表入会。
㈣、招新总结工作阶段〈9月25日—9月28日〉;
在此阶段中,我们将通过总结此次活动与招生策划相对比,找出成功与失败之处,作为协会发展中的经验总结。增强协会的工作统筹能力和协会的总体工作能力。
㈤、新成员大会〈9月29日〉;
大会中协会将对协会的基本情况规章制度做以更详细的介绍,并对协会以后的工作加以简单讲解。此次大会还将组织会员进行相互认识和了解,并对攀枝花学院和攀枝花市相关情况进行的简单介绍,让协会新会员可以更快的适应此处新的环境和新的生活。
六、宣传工作:
1、悬挂会旗,吸引更多的人注意,扩大社团的知名度。
2、在全校范围内发放传单3000余份。发放传单扩大宣传面和引起更多的棋牌爱好者来关心我们社团,了解和加入我们社团。
3、pop海报宣传。pop海报5张,将pop海报张贴于学校的张贴栏内,突显我社团的工作实力和特色,并尽一进扩大我社团的影响力。
4、在学校各院系进行迎新及以后的一段时间里我协会将动员全体已有会员进行宣传活动,以扩大我社团的影响力。
5、印有各式中国象棋的残局的横幅2幅,以突显我社团的特点及工作范围。
6、我协会还将通过校广播站和校报进行宣传。
7、招新现场残局展示及竞技可达到吸引棋牌爱好者到来,并激发他们的兴趣。为争取让他们更进一步了解我们的社团,说服他们加入社团创造一种可能。
8、除以上措施外,我协会还将制定出这学期的会员培训计划,使新生明白我社团是真心为会员服务的社团。以增强新会员对我社团的好奇心,从而加入我社团。
七、招新人员分工:
社团招新是新一届领导集体上任的第一项重要工作,因此受到了领导层的高度重视,也对协会内部成员进行了一系列的分工指导,争取在此次招新工作中取得较好的成绩。
(一)、宣传工作
1、宣传单的制作由办公室刘杨建和郭书勇负责。
2、展板和pop海报的制作由宣传部苟云龙、外联部赵福以及组织部余洋三人负责,由宣传部做主导。
3、局样品的材料准备由督导部马明建和阳娟负责。
4、另外会棋会徽的准备,后期的资料汇总及校核成稿以及活动统筹由两社长何强和万成负责。
(二)、招新现场
招新现场由各部门人员轮流值班,对前来观看或报名的新生予以接待和讲解协会的相关情况,并争取吸引到我协会。
(三)、对外联系
此次活动的对外赞助和广播媒体的联系由两位社长完成。
注:此次招新工作由宣传部主导。
八、新生入会会费及拟订招新人数
针对攀枝花学院如今社团工作的实际情况和学校的相关文件,我协会领导集体明白今年招新工作的艰巨性。因此根据我协会的实际情况,经我协会新一届领导集体商量一致决定:
①、大一新生招收入会费25元,大二以及更高年级的老生招收入会费10元。
②、此次招新我协会拟定招收新会员人数60人(不含大二以上的老生)。
注:此次招新主要针对大一新生。
九、经费预算:
1、会旗制作:30元。
2、招新宣传单3000张:240元,0.08元/张。
3、宣传横幅4幅:240元,60元/幅。
4、展板设计及材料(共5张):50元,10元/张。
5、pop海报5张。100元,20元/张。
6、学校广播站及校报宣传费用:200元
7、后期材料处理费用:50元
8、活动后勤费用及相关车费:100元(含奖品费用)。
合计:1010元
棋牌类策划参考文案 篇2
比赛目的:
为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。
比赛时间:
20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)
比赛地点:
学校操场
比赛方式:
采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。
桌椅准备:
象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1—50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。
后勤准备:
负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由——老师负责。
裁判安排:
男子组
(请教导处负责代好上述几位老师的课程)
宣传报道:
由——老师负责,拍好照片,形成报道,于校园网上发布,同时将图片上传至ftp—jdc—中国象棋—音响话筒:由——老师负责,开好音响,提供2个话筒。
奖品负责:
由——老师负责,负责奖状打印和奖品。
报名方式:
全校1—6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的报名单,在ftp—jdc—中国象棋—20xx第六届校园象棋赛—男子组报名文件夹下,男子组报名单;女子组报名文件夹下,女子组组报名单中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)
比赛说明:
1、本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。
2、全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。
3、由于本次比赛是我们学校第一次采用正规比赛的方法,存在着学生找比赛座位(特别是低年级选手),请各位班主任老师负责带领本班选手找到比赛位置(如果不熟悉,可以找裁判帮忙),同时告诉学生,单号先手,比如说本轮比赛是37号,就表示37÷2+1=19桌,红方,先走。如果是偶数,如6号,6÷2=3,表示3号桌,黑方,后走。
4、参赛选手自备象棋。这点请班主任老师告诉好选手,以往比赛有很多选手没有准备好象棋,导致比赛延迟。特别是高段学生。
5、本次比赛一年级也比中国象棋,不是以往的排棋子,请一年级老师注意。
棋牌类策划参考文案 篇3
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:
1月x日
三、活动地点:
原料药一楼活动大厅
四、活动对象:
公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。
参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。
参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋2、五子棋3、红十4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月x下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算
十一、比赛后期工作
为获胜者颁发奖品及奖状
棋牌类策划参考文案 篇4
一、成立背景:
为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。
二、主要任务:
棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。
三、长期规划:
除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动;每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。
四、长远目标:
提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。
五、延安职业技术学院协会章程:
延安职业技术学院棋牌协会章程
第一条、名称;延安职业技术学院棋牌协会。
第二条、宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!
第三条、社团登记类别益智类。
第四条、社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。
第五条、组织机构及权限:会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名):宣传部部长1名干事3名组织策划部部长1名干事3名
第六条、入会条件:
1、自愿为原则,遵守学院规章制度;
2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会;
3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上;入会程序:
4、提出入会申请;
5、由常务理事会面试并通过审核;
6、由协会执行机构发给会员证;
协会成员权利:
1、享有选举权、被选举权和表决权;
2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;
3、参与本协会活动;
4、入会自由与退会自由;
5、协会成员有权询问协会的财务状况;
6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料;
7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。
第七条、会员的权利和义务:
权利:
(1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利;
(2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动;
1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动;
2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取;
3、维护协会的合法利益;
4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务;
5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动;
6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。
7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动;
8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务;
9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。
第八条、负责人职权及产生程序:
职权:
会长
1)管理棋牌协会的一切事务;
2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会;
3)组织开展棋牌协会的各类活动;
副会长:
1)协助会长组织各类活动及会议配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划及宣传工作;部门人员管理。
2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划;
宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作
财政部(会长助理):管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知
外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助
组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排
第九条、财务制度:
为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项:
凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用;每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用
凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理;每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数据;每一个月向社员公布费用收支情况,建立检举揭发制度,防止以棋牌协会名义滥用社团经费的现象发生。
棋牌类策划参考文案 篇5
一、 活动背景
为了丰富同学们的业余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,并提高同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交流;我体育部特举办棋牌联赛。本次活动以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。
二、 活动目的及预期效果
为了丰富我校课外活动,增强各院之间的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。
三、 活动时间
xx年4月15日
四、 活动地点
西北民族大学大学生活动中心
五、 策划、主办部门
西北民族大学校团委,校学生会
六、 协办部门
校学生会各部门
七、 活动流程
4月10号向各院级发通知;
4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;
4月14日通知各院负责人开会,安排比赛流程;
4月15日比赛正式开始,按照比赛项目的种类分组进行。
1、围棋比赛规则:
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数:
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半个小时,时间不限定。半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。
在整个过程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。
2、象棋比赛规则:
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1)红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走
成和棋为止。
(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。
(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。
3、五子棋比赛规则:
(1)行棋顺序
黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
(2).判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、 三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取 胜。 如分不出胜负,则定为平局。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
(3)时间限定:
每方20分钟包干,然后1分钟读秒。
4、纸牌比赛规则:
参照国际纸牌比赛标准.
八、活动详细经费预算
每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。
横幅:80x3=240
摄影:50
饮用水:3x28=84
奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)
九、需要团委提供的支持
横幅:3条,分别挂清真餐厅门口、教学楼、主田径场。
海报:约5份,分别贴在教学楼、各栋公寓宿舍楼内、食堂
广播:校广播站
棋牌类策划参考文案 篇6
一、 活动背景
新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。
二、 活动目的及意义
为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。
三、 活动举办
主办单位:郑州大学文娱协会
承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部
四、 活动时间
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
五、 活动地点
数学馆301
六、 资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、 活动流程
1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。
2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
八、 注意事项
1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、 在活动中看管好活动用品。
3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、 经费预算
宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。
十、 活动负责人及参与者
主要负责人:陈家银、卿芳
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:郑州大学学生
棋牌类策划参考文案 篇7
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进
更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。
四、主要活动内容:
1、活动举办方;
大学生科技创业创新协会活动一部和二部
2、活动时间、地点;
时间:四月份的一周(具体日期待定)
地点:北大活科协本部
3、活动对象;
此次活动面向科协所有部门的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。
②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!
第二阶段:活动具体流程
总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方
面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。
九、经费预算:
安全教育周活动支出预算
棋牌类策划参考文案 篇8
一、活动前言:
三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次"博智"棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。
二、活动名称:
"博智"棋牌大赛
三、活动主题:
智者相争,彰显才智
四、活动时间:
3月29日
五、活动地点:
食堂二楼南部
六、参赛对象:
西安工业大学未央校区全体学生
七、活动目的:
丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。
八、活动要求:
象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌"升级"比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。
九、活动具体安排:
(一)活动策划准备阶段:
1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;
2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再汇总交予人文学院学生会。
3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。
4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。
(二)活动开展阶段:
象棋比赛和扑克牌"升级"比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。
1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选手个人参赛)。
a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。
b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;
c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。
2、扑克牌"升级"比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛(两人为一组,自行组队)。
a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;
b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。
3、颁奖仪式:
赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌"升级"比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。
(三)活动后期安排:
清理活动现场,对活动场地进行打扫。
十、奖项设置:
象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌"升级"比赛冠亚季军各一组,共六人。
十一、活动后期成果整理
1、以宣传板的.形式展出成果宣传海报;
2、张贴活动相片;
十二、经费预算:
(一)、奖品预算
1、象棋:
冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)
亚军奖品:精致水杯一个——15元/个×1=15(元)
季军奖品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)
2、扑克牌:
冠军奖品:相 册2个 ——15元/个×2=30(元)
亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个×2=20(元)
季军奖品:笔记本2个 —— 7元/个×2=14(元)
(二)、比赛用品预算:
参赛象棋:3元/副×10=30(元)
扑克牌:2元/副×10=20(元)
总计:161元
十三、附录
具体比赛规则:
(一)象棋比赛:每局比赛无时间限制,分出胜负为止,但每一步时间不能过长,具体由裁判决定,最后分不出胜负时,谁剩的棋子多为赢,少者为败方。其规则较为单一,且学生之间差异较少,此处不做详细规定。
(二)扑克牌"升级"比赛:规定每场比赛时间为30分钟时间,级数高的一方胜出,若平局可视情况延时10分钟。
主要规则如下:
1、四人用一副牌进行比赛。
2、从2开始逐级上升第一局先报"主2"方为生级方,反之为夺分抢级方;若抢级方抢级成功亦从2算起。(报主时只需出示一张所在级别的卡片)
3、留"扣底牌"6张,扣底牌中"分牌不可扣分超过15分。(5为5分,10和k均为10分,共一百分)
4、a、抢级方分数满45分升一级,65分升两级,85分升三级,抢分方得分的同时若最后一牌留为"主"(且比对方大)底牌有时分数增倍并抢得分数累加,如最后一张为副且比对方大按底牌原方相加(黑桃a始终为主,无五主一说)
b、若40分,则为双方抢级级数,不论最后是否留有主或主2。
c、抢分方分数不满40分则升级一方升级,0分则升级一方升两级。
5、升级方若在j一级失败时,若抢分方最后一张为正j,则升级方将为2;若为副j,则升级方将为5前两种均为抢分方最后一张比对方大时成立,而且抢分方已经抢得走够多的分数时(此时底牌中的分数不可累加)否则无效。
6、升级方甩牌不成立时抢分方可以直接甩自己的牌,立即上台,双方都甩不成立时,则重新起牌抢台。
7、若出现其他细小规则,则视为无效规则。
十四、后记:
希望此次"博智"棋牌大赛在全体老师的支持下和全校学生的配合下能够成功举行。此次活动本着愉悦同学,活跃校园气氛,为学习增加动力的原则,意在开发同学们的智力,挖掘其潜力,把娱乐和锻炼智慧有机结合,既活跃了思维,也能给紧张的学习生活增添色彩。
棋牌类策划参考文案 篇9
赛事目的:
弘扬精神文明,传承校园文化,为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力,通过活动为主办方提升影响力。
比赛可行性分析
湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。
主办单位:
湖南涉外经济学院体育学部
策划承办单位:
体育学部学生会
活动组委会名单:
赛事指导老师:涂乃天
活动顾问:戴临中
竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标
协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会
宣传组组长:吕彬心
宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员
后勤组组长:袁智凯
后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部
活动构成:
比赛时间:
4月
比赛地点:
四教105,106,107
活动宣传
1、由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)
2、由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)
3、以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)
竞赛模式
一、跳棋
1、 2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。
3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。
4、禁止进入他人大营。
5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。
6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
二、五子棋:(三局两胜)
1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。
2 、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。
3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手
4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。
5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。
6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜
7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如“明星局”、 “花月局”等(参看“连珠五子棋的开局”)。② “三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③ “五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
三、桥牌运动
1、尊重对手,语出有礼。
2、严禁比赛中与同伴有秘密约定。
3、叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。
4、对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。
5、叫牌、打牌均应保持正常的速度。
6、通过正常的渠道,获取信息。
7、牌手间不能交换手中的牌去观看。
8、打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。
9、尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。
10、诚实坦白、实事求是。
11、正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。
比赛晋级方式
经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)
比赛场次及时间安排
(待定)后附
经费预算
1、海报宣传纸
2、彩笔、绘画笔等
3、其他费用
4、横幅4条
5、比赛用具购买
总计:
体育学部学生委员会
棋牌类策划参考文案 篇10
根据近段时间酒店销售业绩及市场调研报告显示;三、四月份是酒店的低谷期,营业收入紧张,情况十分紧迫。为了提高酒店的销售业绩,增加散客客源量,扩大酒店影响,维护现有客户,为酒店创造经济利益,特针对酒店客房、棋牌室、二期足浴城、ktv拟定以下促销方案:
一、客房促销方案:
一)特价房方案:
1、特价房包含四楼标间8401、8402、8403、8406、8407、8408、8409、8410、8411、8412、8415、8416、8417、8420、8421、8422、8423、8427、8428、8429、8430、8436共计22间。 2、特价房为168元/间,不含早。
3、享受特价房将不再享受酒店其它优惠活动。
4、办理退房结账时必须现付。
二)现金券方案:
1、现金券面额为50元/张。
2、客人享用正价房(标:228元、单:258元以上的),在办理退房结账时现金结算,根据房间数量可获得酒店现金券,一房一张。客人再次入住时,可凭此券减免正价房房价50元,减免后房价含双早。
3、现金券使用期限为三个月内(自离店之日起),一房仅限一张。
4、特价房与现金券不能同时享用。
三)常住客方案(散客现付):
1、凡持酒店白金卡的客人将享受最新协议价,零点餐饮享受9折优惠。
2、按身份证入住统计,凡一个月入住达10间以上的(含10间),酒店赠送体验房一间或者升级入住一次(赠送房限定次月内享受)。 3、凡连续入住3天以上的(含3天),酒店赠送水果一份。4、凡一次性入住10间以上(不含10间),酒店免收一间房费(择低房价免单)。例如:消费11间房,则按10间房收费。
二、棋牌室促销方案:
三、酒店客房、棋牌室促销奖励:
为进一步调动员工参与酒店销售工作的积极性,实现全员创收增效,特针对此次促销活动制定以下奖励方法:
1、员工销售酒店特价房的,予以5元/间奖励;
2、员工销售正价房,商务散客予以10元/间奖励,协议客户予以5元/间奖励;
3、员工销售棋牌室的,予以5元/间奖励;
4、所有预定以预订单为提奖依据,前台将数据一周一统计,财务部审核单据的真实性及到账情况,以现金的形式奖励给员工。
5、酒店各部门参与促销,前厅部由于其岗位的特殊性,客房预定必须具有真实性,且部门负责人审核签字后方可有效,一旦发现有弄虚作假的,奖励不予发放,且罚款100元,情况严重者或是屡教不改者,予以开除处理。
四、二期足浴城促销方案:
一)促销方案:
1、“您充值,我送钱”,在足浴城充值您将享受以下优惠:充500元送80元充1000送150元充2000送400元充3000送600元充5000送1000元充10000送3000元另凭此充值卡可享受足浴城最新折扣价。
二)奖励政策(酒店员工、二期员工):
1、内部所有员工每介绍一个泰式保健以上项目的,提成10元;一个足疗项目提成5元。
2、充值卡提成:1000元提成30元、2000元提成50元、3000元提成80元、5000元提成100元、10000元提成200元。
3、出租车、三轮麻木车每带来一个顾客消费的,提成5元。
4、所有奖励均以客人现金结账后兑现。
五、二期ktv促销方案:
1、凡在ktv消费达600元以上的,赠送50元现金券一张,此券可在酒店客房使用。(见现金券方案)
2、在酒店餐饮包房、客房一次性消费达800元以上的,现金结账后赠送ktv包房一间,内含啤酒一件(一个月内使用)。
3、凡是酒店内部员工介绍的顾客,需先电话预定,并留下客人联系方式,一旦来酒店消费的,予以每间ktv包房20元的提成。
六、宣传方案:
促销方案讨论确定后,各部门加强学习,要求一线部门必须牢记,质检部定期抽查。
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